RTVE.es: Flavio Escribano: «La web 2.0 se inicia con el videojuego ‘Doom'»

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Flavio Escribano es presidente de ArsGames, el colectivo que aúna a profesionales, artistas e investigadores vinculados a la teoría, práctica y arte de los videojuegos.

ArsGames organiza los encuentros OpenArsgames-MondoPixel (diálogos y presentaciones de expertos abiertos a todo el público que tienen lugar los últimos viernes de cada mes en el Matadero de Madrid), el Playlab (un taller-laboratorio desarrollado conjuntamente con el Medialab-Prado y orientado a la producción de proyectos relacionados con los videojuegos, cuyo plazo de convocatoria sigue abierto) o el Congreso Internacional ARSGAMES, una cita anual imprescindible para los amantes de los videojuegos que este año tendrá lugar en Madrid entre los días 19-22 de noviembre (aquí podéis ver el resumen del congreso de 2008).

En nuestra charla quisimos averiguar si los videojuegos tienen alguna influencia en la manera de abordar otras creaciones audiovisuales.

Flavio nos puso varios ejemples interesantes, algunos fragmentos de los cuales podéis ver en el vídeo de más arriba. Entre ellos el de Super Columbine Massacre RPG!, en el que se utiliza el videojuego como vehículo documental; el de Kuma War o Americas Army, en los que el jugador recrea en primera persona sucesos bélicos ocurridos recientemente; el surrealismo de The Unfinished Swan, uno de los finalistas de los IndieCade 2008; y Braid, otra creación ‘indie’ cuyo éxito a través de la distribución independiente está cambiando la forma que tiene de operar los fabricantes de las grandes consolas.

Arsgames en los Cursos de Verano de la UPV

 

Flavio Escribano del colectivo ARSGAMES participó como profesor en los Cursos de Verano de la UPV con el título Arte Tecnología y Museos: de espectador a usuario, la mutación del público en el espacio digital dirigidos por D. Juan Crego.

Su conferencia titulada Game Art, ¿prototipos de los juegos del futuro? trataba sobre la convergencia del Arte como motor del I+D en entornos productivos como los del videojuego, que tanta demanda tienen de emergencia e ideas frescas (en contraste con el mundo más habitual del desarrollo y la programación)

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