Gamepolis X – Mesa redonda «¿Qué es un videojuego?

Gamepolis, Festival de Videojuegos, es un evento de carácter anual dedicado a la cultura e industria del videojuego que se desarrolla cada verano en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA). En esta ocasión, celebra su décimo aniversario el 21, 22 y 23 de julio, con multitud de actividades e invitadas destacadas del sector y la industria.

E-sports, conferencias, conciertos, indie, desarrollo, formación, torneos, cosplay... Gamepolis crece cada año en actividades y contenidos al igual que asistentes, superando en 2022 su récord, con más de 63.000 visitantes durante el fin de semana.

El sábado 22 de julio, de 13h a 14h,  se celebrará la mesa redonda «¿Qué es un videojuego? Una reflexión abierta y promovida por OXO – Museo del Videojuego de Málaga«. Estarán presentes su director, Santiago Bustamante, y miembros de DEV, AEVI, Fundación Once y nuestra asociación.

PROGRAMACIÓN COMPLETA DE GAMEPOLIS

PÁGINA WEB DE OXO – MUSEO DEL VIDEOJUEGO

Maquinitas (Fantastic Pavilion – Cannes Film Festival)

Del 16 al 27 de mayo se celebra el 76º Marché du film – Festival de Cine de Cannes, una de las citas clave de la industria cinematográfica. Por primera vez, el evento acoge el Fantastic Pavilion, un espacio de referencia para el cine de terror y fantástico, y que incluye a los videojuegos con el programa Maquinitas, donde estaremos presentes. Con el lema «la comunidad es clave”, Fantastic Pavilion generará un entorno de networking y destacará todas las tendencias actuales, innovaciones y propiedades de moda entre las películas de género y los juegos que se ofrecen durante el Marché du Film de este año. Ha sido concebido por Pablo Guisa, CEO de Grupo Mórbido, Bernardo Bergeret, codirector de Ventana Sur, y Daniel de la Vega, coordinador del foro de videojuegos Maquinitas de Ventana Sur.

Como parte de la propuesta, los videojuegos tendrán un lugar importante en el festival con Maquinitas de VentanaSur del 16 al 24 de mayo. Además de un showroom de videojuegos, habrá un programa de actividades y una zona de networking para las industrias de los videojuegos y la del cine virtual. De esta manera, se busca mostrar e impulsar el potencial de los videojuegos como conductores de experiencias más inmersivas en el género fantástico y de terror. Nuestras codirectoras, Eurídice Cabañes y Luca Carrubba, participan en el evento como curadoras y participantes en distintos contenidos en colaboración con ICEX. Entre ellos destaca la sección de Game Trailers Screening.

PROGRAMACIÓN DESTACADA

MAQUINITAS AT FANTASTIC PAVILION
Del 16 al 24 de mayo

GAME TRAILER SCREENINGS: EL TERROR TOMA EL CONTROL

Una colección de videojuegos españoles que dialoga con las convenciones del género de terror y abre nuevas posibilidades alterando las reglas del lenguaje de los videojuegos.

Comisariada por Eurídice Cabañes y Luca Carrubba (Arsgames).

17 de mayo
10:00 am a 6:00 pm.

SESIONES DE JUEGO COMENTADAS

Esta sesión de juego en vivo presentará dos videojuegos para mostrar elementos narrativos compartidos con historias de cine. Durante el juego se identificarán varios elementos históricos como declaraciones videolúdicas para la representación cultural e identitaria. La ficción histórica y el terror se presentarán como elementos clave para respaldar una rica experiencia de juego, así como una forma para que las generaciones más jóvenes puedan echar un vistazo a la historia desde una perspectiva independiente.

Presentado por Blanca E. López, Maquinitas Evangelista.

Ven a visitar nuestra SALA DE EXPOSICIONES DE VIDEOJUEGOS

Un espacio lúdico donde los creadores de los videojuegos más innovadores podrán exhibir sus proyectos, mientras que los profesionales de la industria podrán jugar y adentrarse en el mundo inmersivo de los videojuegos dentro del género de terror y fantasía.

16 al 23 de mayo
9:00 a. m. – 6:00 p. m.

Videojuegos presentes: Atuel (Matajuegos), Broken Reality (Dynamic Media Triad), Dark Tales From Mexico (BitAll Force), Mexico 1921. A Deep Slumber (Mácula Interactive), PROJECT.R.█.█ (Cábala Studio), Tormented Soul (Dual Effect & Abstract Digital), Tenebres Somnia (Saibot Studios), Don’t Look (Game’s Website), Thalassophobia y The Link.

 

PROGRAMACIÓN COMPLETA

MAQUINITAS (Fantastic Pavilion) en WIRED

Del NO FUTURE a las arquitecturas para otros mundos posibles

Del NO FUTURE a las arquitecturas para otros mundos posibles es una recopilación de textos escritos por diferentes autores durante la 11a edición del festival de arquitectura, urbanismo y ciudad URBANBATfest. En los nombres que firman los textos, encontramos a nuestras codirectora Eurídice Cabañes, quien participó en el evento.

En la 11a edición de URBANBATfest se abrió un espacio para debatir sobre la responsabilidad de la arquitectura y el urbanismo en este contexto de crisis multidimensional, sobre su complicidad y sus formas de resistencia, sobre sus posibilidades y limitaciones, sus herramientas y metodologías de trabajo, su relación con otras disciplinas, sus áreas de intervención, su capacidad para crear nuevos imaginarios…Y sobre cómo cohabitar el presente y el futuro.

Para celebrar su lanzamiento, con la compra incluyen también un ejemplar de Miradas sobre la ciudad instantánea. Grandes eventos y planificación urbana.

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ARTÍCULO EN RESEARCHGATE

Urbanbat Fest 2022

Mira el programa completo del festival

En el marco del Festival Urban Fest 2022 nuestra co-directora Eurídice Cabañes impartirá una conferencia con el título «El derecho a la ciudad digital: de la smart city al metaverso». La conferencia se realizará el día 19 de noviembre a las 19h en la Terminal de Bilbao.  La acompañaran en la mesa Koldo Gutierrez y Moviltik.

URBANBATfest es un festival que es un laboratorio. O un laboratorio que muta en Festival. Un proceso de investigación sobre las transformaciones urbanas. Un entorno de aprendizaje, experimentación y creación colectiva para impulsar procesos de innovación urbana.

Con el objetivo de introducir el tema de la ponencia nuestra co-directora ha publicado un texto en la plataforma del festival.  El texto abre con la siguiente cita

 

“El derecho a la ciudad va más allá de la libertad individual de acceder a los recursos urbanos: es el derecho a cambiar nosotros mismos transformando la ciudad”  (Harvey, 2008)

 

En ello pone en relación el extractivismo de datos, la obsolescencia humana y los patrones oscuro en el diseño de la ciudad entre otras cosas. Podéis leer el texto completo en la pagina del UrbaFest.

Digital Jove 2021

Valencia, España | 10 al 12 de noviembre 2021

Digital Jove es un foro dedicado a la creación digital, las narrativas transmedia y las nuevas tecnologías digitales, y a su impacto social, cultural, económico y humano, desde una perspectiva de accesibilidad, diversidad, innovación, sostenibilidad e inclusión.

En esta edición de Digital Jove recogeremos el premio 2021 ‘Reimaginando la educación’ y formaremos parte de la programación el jueves 11 de noviembre con un el Taller de Radical Game Design de 11:45 a 13:15 y una conferencia a las 19h titulada Videojuegos para la Transformación Social y que impartiran los codirectores Luca Carrubba y Eurídice Cabañes.

El programa completo puede ser consultado aquí y cuenta con un montón de actividades muy diversas que recomendamos.

 

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