IndieDevDay 2023 – Fotografías y mesa redonda

Los pasados días 8, 9 y 10 de septiembre el equipo de ArsGames estuvo presente en IndieDevDay. En la cita, el público pudo jugar a algunos de los proyectos de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, dando lugar a que el medio GameReactor entrevistase a Guillem Serra, desarrollador de Soliloquio, premio mención especial de la convocatoria.

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También, nuestra compañera Eurídice Cabañes participó en la mesa redonda Voces de Resistencia: Perspectiva anticapitalista desde la creación de videojuegos con Violeta Moldes y Víctor Rubio Maturana (Resistencia Videolúdica) como moderador. Hubo mucho público interesado en la actividad, así que os agradecemos vuestro apoyo y participación.

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VÍDEO MESA REDONDA

Por último, muchísimas gracias a todas las personas que han hecho posible un evento tan esencial para la comunidad del videojuego, especialmente al equipo organizador del evento.

¡Nos vemos en la siguiente edición!

Proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte:

Ministerio de Cultura y Deporte

Tactical Media – Videojuegos, culturas pop y subjetividades políticas

Las plataformas, aplicaciones, servicios, sistemas de entretenimiento y contenidos en línea, no solamente producen intercambios culturales y afectivos, sino que responden a tácticas que modifican nuestra economía y cotidianidad.

Tlatelolco LAB, laboratorio digital del Programa Universitario de Estudios sobre Democracia, Justicia y Sociedad (PUEDJS) de la UNAM, te invita a aprender y conversar críticamente sobre los retos y potencias de la tecnología, de la mano de académicxs, desarrolladorxs, creativxs, divulgadorxs, makers, gamers, streamers y entusiastas, en el Coloquio Internacional más grande sobre digitalidad en América Latina: Tactical Media. Videojuegos, cultura pop y subjetividades políticas. Será el 19 y 20 de septiembre en Casa Universitaria del Libro UNAM / CASUL

¿Cuáles son las implicaciones personales y colectivas de los videojuegos, las industrias creativas, el espectáculo y las artes, en el marco del capitalismo contemporáneo? ¿Cómo podemos re-pensar, re-crear o apropiarnos de las tecnologías sociodigitales?

El concepto de tactical media medios tácticos proviene de los trabajos de académicos como Geert Lovink, o Rita Rayley, quienes han planteado que las plataformas, aplicaciones, servicios, juegos y contenidos sociodigitales son, tanto manifestaciones discursivas y políticas, a favor o en contra de ciertos regímenes, ideologías o negocios, como expresiones artísticas, fenómenos pop y productos de la espectacularidad. Así, las tecnologías de Internet siempre tienen dos caras: pueden ser utilizadas para el control y el hiperconsumo, o bien, abrir caminos para que las ciudadanías lleven a cabo activismos y resistencias, en una lucha legítima por la autonomía y la democracia.

En la mesa «Videojuegos, poder y entretenimiento» del 19 de septiembre a las 15h, nuestra compañera Eurídice Cabañes (ArsGames), José Ángel Garfias Frías (Profesor e investigar La Finisterra / FCPyS-UNAM), Iván Flores Obregón (Antropólogo digital, Qualia), José Alberto Sánchez Martínez (Profesor e investigador, UACM y UAM-X) y Diego Espitia Cabrejo (Investigador, PUEDJS-UNAM) debatirán sobre las múltiples facetas del medio con la moderación de Martín Zumaya Hernández (Investigador, PUEDJS-UNAM).

Los videojuegos son, a la vez, tecnologías inteligentes, lúdicas y multiplataforma, dispositivos narrativos, y entornos de colaboración en tiempo real; no obstante, en torno a ellos hay relaciones de poder y dinámicas que afectan positiva y negativamente a lxs usuarixs, así como nuevas estéticas visuales, sonoras e interactivas.

El evento es gratuito con inscripción previa.

PROGRAMA COMPLETO

INSCRIPCIÓN PREVIA

Vòrtex 2 – Programa de preincubación

Después de la buena acogida de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, volvemos a lanzar una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los proyectos presentados, serán seleccionados un máximo de 5 para la preincubación, que contará con charlas y mentorías online por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cuatro equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

Con ello pretendemos promover los videojuegos no solo como productos de carácter industrial, sino como un objeto cultural y un lenguaje para la reflexión, la colaboración, el conocimiento construido en colectivo y la participación ciudadana. Buscamos dar cabida a nuevas producciones según modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables ampliando el público de referencia que históricamente se asocia a este producto.

En la primera edición hubo 20 candidaturas, y finalmente escogimos a 5 equipos debido a la calidad de los proyectos. Espacios Resonantes ganó el premio de 2.000 euros, pero Soliloquio de Guillem Serra ganó una mención especial de 500 euros.

¡Si encajáis en los criterios, os animamos a participar!

Buscamos proyectos innovadores que plantean seguir el propio desarrollo una vez terminada la fase de microincubación, dando el paso a otras incubadoras y/o dando vida a nuevas empresas de carácter posiblemente cooperativo. Para ello se realizará una formación específica con expertas de la Economía Social y Solidaria y se pondrán en contacto los mejores proyectos con las otras incubadoras que existen a nivel estatal.

  • ¿Cómo funciona?

A lo largo de un mes y medio cada equipo desarrollará su proyecto con el acompañamiento de una tutora desde el primer momento, quien dará apoyo, aconsejará en el proceso y derivará a los equipos a las mentorías acordes a sus necesidades. Dichos tutores formarán parte de la selección de proyectos iniciales. Además, cada equipo tendrá a disposición una bolsa de 4h con cada mentora para que tengan apoyo teóricos en los retos que vayan encontrando en el camino. En los encuentros quincenales presentaréis los avances de los proyectos.

La miroincubación terminará con un acto de clausura en el qué se hará una presentación pública delante de un jurado que se escogerá uno de los proyectos para el premio en metálico de 2000€ (pagados previo presentación de factura). Para el evento de clausura los proyectos tendrán que presentar una mini demo jugableTodas las actividades se realizarán online. En el caso de pedirlo, los equipos seleccionados podrán acceder a una mesa de trabajo en los locales del Canódrom – Ateneu de Innovación democrática durante el mes de micro-incubación.

  • Criterios de selección

Se tendrá en cuenta para la selección:

  • Originalidad de la propuesta: valoraremos que la propuesta sea original e innovadora en formatos, narrativa, mecánicas…
  • Videojuego como servicio social:  consideramos que el videojuego puede ser una potente herramienta para la transformación social, por ello se valorarán positivamente las propuestas que incluyan en sus objetivos otros más allá del ocio, incluyendo el activismo, educación, serious games, videojuego documental, medio ambiente, etc.
  • Equipos diversos: será especialmente importante la composición de género en los proyectos, dando más puntos a aquellas empresas cuyo equipo sea más diverso.
  • Cultura libre: desde Arsgames apostamos por la cultura libre, así pues, todos los proyectos desarrollados con herramientas de software libre (Godot Engine, Blender, Raylib, etc.) tendrán prioridad, así como los que especifiquen que las licencias del producto final serán licencias libres (Creative Commons, GPL…).
  • Viabilidad: se valorará positivamente que se haya considerado los plazos para el desarrollo del videojuego, proponiendo desarrollos acordes, ajustando tareas y calendario de modo que el desarrollo (al menos de un prototipo funcional) sea viable en el tiempo que dura la preincubación.
  • Intención de constituirse en cooperativa: fomentamos modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables. Tal como vimos en el informe ‘La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria’ las cooperativas no sólo son formas de trabajo más igualitarias y justas, sino que también son más resilientes a las crisis. Por ello se considerarán especialmente los equipos que quieran conformarse en cooperativa.
  • Obligaciones

Los equipos seleccionados se comprometen a:

  • Participar en todas las sesiones online programadas por la organización en el marco de  la microincubación.
  • Presentar una mini demo jugable en el evento de clausura.
  • No abusar de la disponibilidad de los mentores adaptándose a las necesidades personales de cada uno/a.
  • Utilizar un lenguaje inclusivo.
  • Rechazar cualquier actitud sexista, machista, racista y discriminatoria.

 

  • Plazos y calendario

Las fechas son las siguientes:

    • 20 de septiembre. Cierre de la convocatoria.
    • 9 de octubre primera sesión (16h 19h). Presentación de los equipos y conferencia a cargo de la cooperativa de desarrollo de videojuego Matajuegos.
    • 23 octubre. Segunda sesión (16h 19h).
    • 6 noviembre. Tercera sesión (16 a 19h).
    • 20 noviembre. Evento de clausura con la presentación de proyectos y la entrega del premio al equipo ganador.
  • Material para candidatura

Los candidatos tendrán que enviar al correo electrónico [email protected] la siguiente documentación:

  • Datos personales y currículum de la persona o personas solicitantes.
  • Carta de motivación (Máx. 500 palabras)
  • Proyecto, donde tiene que constar: descripción, objetivos, planteamiento teórico y técnico, calendario. (máx. 10 páginas)
  • Toda la documentación adicional que crean conveniente incluir para facilitar la valoración del proyecto: videos, dossier gráfico de obra reciente, bibliografía, bocetos, etc.

Todos los derechos de la obra se reservan para sus autores, así como los derechos de explotación de la misma y los futuribles beneficios que de dicha explotación pudiesen generarse. En toda publicación ya sea en medios públicos o privados, impresos, audiovisuales o digitales, se tendrá que hacer constar a Arsgames como coproductora de la obra.

  • FAQ

¿Es necesario que enviemos todos los CV de las personas que forman el equipo de desarrollo?

Sí. La idea es evaluar la capacidad del equipo al completo y su diversidad. No es necesario que sea completo, con cuestiones vinculadas al desarrollo de videojuegos es suficiente.

¿Qué datos debemos incluir en el CV?

Los datos habituales en un CV.

¿Puedo participar si vivo en otra comunidad autónoma (España) o fuera de España?

Sí. Las mentorías son online. Lo único que te recomendamos es que tengas en cuenta el cambio horario.

Equipo

Rita Fortuny Pi 
(Lead de producción en Pendulo Studios)

Productora, empresaria y profesora. Rita Fortuny lleva gestionando proyectos interactivos desde 2017. Empezó en la industria del e-learning y los serious games como directora de arte y project manager. Actualmente ejerce de lead de producción en Pendulo Studios, para el videojuego TINTIN: Cigars of the Pharaoh.

Además, como apasionada del mundo indie, es fundadora y productora en Team Ugly, un estudio indie de reciente creación que ha cosechado más de 10 galardones con su primer y próximo videojuego: UGLY. También da clases de dirección y gestión de proyectos en el grado de diseño de videojuegos, en la universidad U-Tad, poniendo a prueba que no tener tiempo, no es una excusa si tienes una buena planificación.

Rafa Laguna 
(Desarrollador de videojuegos y profesor)
 
Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido. En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana, donde realizo experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utilizo Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.
Edu Verz 
(cofundador de Brainwash Gang)
 
Edu Verz es un desarrollador de Madrid que lleva casi una década peleándose con el desarrollo de videojuegos. Ha trabajado en juegos como NongunzGrotto The Longest Road on Earth, actualmente está desarrollando Friends vs Friends junto a sus compañeros y amigos de Brainwash Gang.
Luján Oulton
(Productora cultural y comisaria especializada en lúdica y artgames)
 
Magister en Comunicación y Creación Cultural por la Universidad CAECE, Argentina. Productora cultural y comisaria especializada en cultura lúdica y artgames. Cofundadora de la productora cultural de nuevos medios Objeto a (2008-2021), de GAIA (Games Arts International Assembly) y de WIGAr. Creadora y Directora de Game on! El arte en juego (2009-2019). Fundadora y co-editora de los Cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo (Argentina) que actualmente van por su quinta edición.
Luján ha comisionado diversas exhibiciones y es actualmente directora de Now Play This (Londres), ha participado con ensayos y capítulos en publicaciones entre los que destaca «The nuances of video game curation: Lessons from Argentina», ha presentado ponencias en eventos internacionales como TEDxRiodelaPlata (Buenos Aires), DiGRA (Melbourne), Clash of Realities (Colonia) entre otros, ha sido también seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry.
Mariona Valls
(cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
 
Tras licenciarse en Bellas Artes el año 2007, Mariona trabajó y colaboró en varias disciplinas del arte y el diseño hasta que en diciembre de 2012 decidió dejar su trabajo de caramelera para dar forma a Mango Protocol, un estudio de videojuegos capaz de fusionar la cultura y el arte con la tecnología y la interactividad.
Desde entonces su labor como directora de arte ha sido la de guiar al equipo en la tarea de convertir su proyecto de final de carrera, Psychotic Girls, en un universo de videojuegos único y reconocible, las Psychotic Adventures. MechaNika, Agatha Knife y Colossus Down son las tres primeras historias que tienen lugar en este mundo caracterizado por su estilo colorido y naif lleno de humor negro. Actualmente todo el equipo se encuentra inmerso en el desarrollo del cuarto juego, CLeM, previsto para su salida durante 2023.
Sandra Samper-Martinez
(
Docente y Directora de la incubadora FemPowerUp)

 
Es Doctora especializada en Game Studies. Actualmente, Profesora e Investigadora en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra) y directora ejecutiva del Programa de Incubación con Perspectiva de Género FemPowerUp – Sant Feliu
Marisol López 
(Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya)
 
Gestora cultural especializada en cultura digital. Desde 2022 estoy al cargo de la nueva Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. Anteriormente dirigí el Área de Cultura Digital en el Instituto Catalán de las Empresas Culturales y fui responsable del Área de Promoción Internacional, responsable de la internacionalización de las empresas culturales. Desde la nueva dirección general trabajamos con la innovación como eje transformador de la cultura y con la mirada puesta en crear vínculos entre cultura y tecnología, trabajar con las empresas digitales, ayudar a los sectores culturales para hacer el cambio digital y llevar todo este conocimiento a la ciudadanía. 
Luca Carrubba 
(Codirector de Arsgames)
 
Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. Su producción teórica está acompañada por un largo historial de creación artística con el proyecto Estereotips.net abordando el código informático como artefacto creativo. Es actualmente el comisario de la exposición «Homo Ludens: videojuegos para entender el presente» por Fundación la Caixa», itinerante hasta el 2024 por todas los CaixaForum presentes en el estado español.
Eurídice Cabañes
(Codirectora de Arsgames)
 
Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada La Tecnología en las fronteras. Profesora en varias universidades de España y México, con más de 60 publicaciones y más de 100 conferenciasFundadora y directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX (2016-2018) y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART (2013-2015), comisaria de exposiciones entre las que destaca “Videojuegos, los dos lados de la pantalla”. Seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry, diseño videojuegos diferentes.
Roger Montserrat
(
Director de Level Up Game Dev Hub)

 
He participado en la fundación de varios estudios de videojuegos, dirigido la producción de +20 proyectos de entretenimiento digital para grandes clientes y realizado labores de consultoría de producción y game design desde 2009.
«Mucho antes de saltar al rol de Productor en Devolver Digital, he estado involucrado en el desarrollo de videojuegos e iniciativas independientes desde diferentes perspectivas. Desde co-fundar Team Gotham (The Guest, Solo), a colaborar con Brainwash Gang como Bizdev (Nongünz, Damnview: Built From Nothing), ofrecer consultoría gratuita sobre producción y negocio a estudios incipientes, o ayudar a organizar eventos, cursos, charlas y demás propuestas para impulsar la comunidad local de desarrolladores.»

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

Desconferencia v2.0: Barcelona Game Creators + Arsgames

Barcelona Game Creators, la comunidad de creadores de videojuegos y entusiastas por desarrollarlos de la ciudad condal, repite el evento Desconferencia el 7 septiembre a las 19h, justo antes de que arranque IndieDevDay. Este año, gracias a ArsGames, el evento se realizará en las instalaciones del Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica.

¿Qué es una Desconferencia? Como su nombre indica, es una no-conferencia, o también llamado Unconference, Open Space, etc. Diferentes maneras para decir que es una conferencia pero hecha por los participantes. Al comienzo del encuentro se propondrán temas de los que nos gustaría hablar o discutir. No tienes que ser un experto en ese tema, puesto que la idea es hacer uso del conocimiento colectivo y generar un debate constructivo sobre los temas que más nos interesen. Se puede poner cualquier tema relacionado de alguna manera con la creación de videojuegos.

Algunas ideas que se podrían proponer como temas:

  • Cómo encontrar ideas para hacer nuestro próximo juego, o
  • Cómo trabajar, hacer juegos y no morir en el intento
  • ¿Existen las cooperativas de videojuegos?
  • Opinión sobre los game studies
  • Contar la idea de un videojuego
  • ¡Lo que sea!

Una vez tengamos las propuestas, haremos diferentes grupos en función de lo que más interese a los participantes. Es posible que hagamos un par de rondas de charlas. Y cuando el evento acabe, iremos a tomar algo los que quieran. Es necesaria inscripción previa en el portal Meetup, ya que el aforo es limitado.

¡Nos vemos el jueves 7 de septiembre!

Y si tenéis más ganas de charlar, os esperamos a las 21.30h en Checkpoint Barcelona. No es necesario haber acudido al encuentro para uniros.

INSCRIPCIÓN

Gamepolis X – Mesa redonda «¿Qué es un videojuego?

Gamepolis, Festival de Videojuegos, es un evento de carácter anual dedicado a la cultura e industria del videojuego que se desarrolla cada verano en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga (FYCMA). En esta ocasión, celebra su décimo aniversario el 21, 22 y 23 de julio, con multitud de actividades e invitadas destacadas del sector y la industria.

E-sports, conferencias, conciertos, indie, desarrollo, formación, torneos, cosplay... Gamepolis crece cada año en actividades y contenidos al igual que asistentes, superando en 2022 su récord, con más de 63.000 visitantes durante el fin de semana.

El sábado 22 de julio, de 13h a 14h,  se celebrará la mesa redonda «¿Qué es un videojuego? Una reflexión abierta y promovida por OXO – Museo del Videojuego de Málaga«. Estarán presentes su director, Santiago Bustamante, y miembros de DEV, AEVI, Fundación Once y nuestra asociación.

PROGRAMACIÓN COMPLETA DE GAMEPOLIS

PÁGINA WEB DE OXO – MUSEO DEL VIDEOJUEGO

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