ARSGAMES, EMBAJADA ARSTOTZKA EN ESPAÑA

Cartel evento

 

En su calidad de brazo lúdico de la gloriosa nación de Arstotzka, ArsGames acogerá el evento de presentación de la versión castellana del videojuego Papers, Please, que tendrá lugar el próximo martes día 11 de Febrero a las 16:30 horas en la sede de nuestra asociación.

Tal evento se materializará en una rueda de prensa electrónica ofrecida por nuestro líder Lucas Pope, desarrollador de Papers Please, junto a los máximos representantes del Secretariado de Localización de Arstotzka, Ramón Méndez y Josué Monchan.

Tras la rueda de prensa se podrá jugar a la versión castellana del juego con anterioridad a su lanzamiento mientras se disfruta del sabor patriótico de la cerveza Arstotzkan Altaner Premium.

Dado que el aforo es limitado, se ruega a todos aquellos que deseen asistir a tan magno acontecimiento envíen sus solicitudes cuanto antes a acercate@arsgames.net.

 

mock_up_eventoQué: Papers, Please: Evento de presentación de las versiones españolas y Linux

Cuándo: Martes 11 de febrero de 2014 a las 16:30

Dónde: Sede de ArsGames, c/ Embajadores 199, 1ª planta, Madrid

 

 

1ª Reunión del PlayLab

 

Estimad@s amig@s, tal como se indicó durante el OPEN ARSGAMES – MONDOPIXEL del pasado viernes, mantendremos una reunión preliminar para presentación de posibles proyectos y formato/metodología de taller el próximo Jueves 4 a las 17.00 en MediaLab-Prado.

Cómo llegar al Medialab-Prado:
http://alturl.com/43po

Más Información sobre el PlayLab:
https://arsgames.net/playlab

Cualquier duda me la hacen saber a través de la Lista.

Saludos y allí les espero con ideas bien locas!!!

Primer OPEN-ARSGAMES – 24/04/2009

 

Esperadísimo OpenArsgames/MondoPixel se celebrará finalmente en las instalaciones de Intermediae (Madrid) el 24/04/2009 a las 19:30h.

La partida del viernes será tal que así:

  1. (Intro): Introducción al concepto OpenArsgames por John Tones y Flavio Escribano
  2. (Level 1): Carne, plástico, silicio por Javier Sánchez, autor de distintos artículos académicos sobre videojuegos colaborador de la revistas del medio en España y EEUU
  3. (Level 2): Sobre el espacio en los videojuegos por Joaquín Siabra, ingeniero informático (UPM), filósofo (UAM) y participa en varios proyectos del CSIC.
  4. (BigBoss Stage): Introducción Machinima por Lara Sánchez Coterón, doctoranda en la Universidad Complutense Madrid, desarrollando su actividad investigadora en el ámbito de convergencia de las Prácticas Artísticas Contemporáneas con los Videojuegos y los fenómenos de Emergencia Artificial

En streaming (si no nos falla Santa Tecla) desde:
http://www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games

Mapa de Google:
Paseo de la Chopera 14. Madrid (Metro Legazpi)

Foro del Proyecto:
http://groups.google.es/group/ars_games/web/open-arsgames-mondopixel—call-for-participation

Calendars:
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Inauguración Expo SVMRes

Flyer de la Exposición SVMRes: Radiografía de un Videojuego

Flyer de la Exposición "SVMRes: Radiografía de un Videojuego"

El martes 20 de Enero a las 18.00 se hará la inauguración de la exposición SVMRes: Ecografía de un videojuego. El Lugar: Sala de Exposiciones del Jardín Botánico de la Complutense.

Sinopsis:
En esta exposición pretendemos dar a conocer a los visitantes los procesos de trabajo involucrados en la producción de un videojuego. Por un lado a través de imágenes pintadas (también llamados Concept Art o Concepto Artístico) que es habitualmente el primer paso del equipo de producción y por otro usando infografías de gran formato en las que se representa el trabajo de modelado 3D, texturación e iluminación de los diferentes elementos de un videojuego (personajes, objetos y escenarios), esto permite ver claramente las fases de construcción de esta realidad virtual y alternativa que son los videojuegos. Además queremos involucrar de forma inmersiva a los visitantes permitiendo que puedan navegar el espacio y jugar al menos a una de las fases que para entonces estarán listas. Como conclusión utilizaremos el hilo musical de la sala para reproducir la Banda Sonora del Videojuego y efectos de sonido propios del mismo.

SMVRES es un juego colaborativo, es decir, hecho por un grupo de colaboradores voluntarios y creado íntegramente con herramientas libres. En nuestra filosofía de trabajo hay una reflexión sobre cuestiones como la asignación de roles de género, la violencia y el uso del disparo como acción primitiva recurrente en el videojuego. Es por esto que a los personajes (avatares) que representan a seres humanos no se les puede dañar físicamente (virtualmente), los enemigos en el videojuego son representaciones no humanas de robots y máquinas y planteamos dentro del grupo de discusión del videojuego métodos de jugar que no impliquen destrucción ni del entorno ni de otros objetos. Dentro de esta reflexión ponemos también de relieve el papel perpétuo de los videojuegos comerciales que asignan papeles dicotómicos víctima-verdugo sobre los que no deseamos que se base nuestro videojuego.