Charla – Cooperativismo tecnológico y el caso de femProcomuns

El 14 de mayo, los equipos de nuestras ediciones de Vòrtex podrán acudir en primicia a la charla Cooperativismo tecnológico y el caso de femProcomuns impartida por David Gómez Fontanills, cooperativista en femProcomuns y miembro del colectivo artístico TAG Taller D’Intangibles. Unos días más tarde, el 21 de mayo a las 16.30h, publicaremos en abierto la conferencia en nuestro canal de YouTube.

Esta actividad forma parte de las acciones que se están realizando en la comunidad de Discord del proyecto, para crear pensamiento y dinamizar distintas actividades alrededor del videojuego como objeto crítico y los modelos alternativos de producción. Se hacen actividades como talleres y charlas online y un club de lectura desde el mes de julio de 2024 hasta mayo de 2025. Con sesiones mensuales en las que, con la ayuda de un mediador, los participantes hablan y discuten alrededor de las capacidades del videojuego fuera de la industria tradicional.

CHARLA EN YOUTUBE

MÁS INFORMACIÓN (VÒRTEX)

Godot Meeting 24 – Fotografías

Las Godot Meeting son unas jornadas anuales de encuentro de la comunidad de Godot Engine en la ciudad de Barcelona. Organizadas por Rafa Laguna, desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido, y Emi Coppola, programador y Director Ejecutivo de la Fundación Godot, el evento pretende ser un punto de encuentro para usuarios y usuarias del motor, en el que se compartirán ideas, se mostrarán juegos, habrá charlas y se podrá conocer a publishers y a empresas de porting a consolas.

En 2024, el evento tuvo lugar en Canòdrom- Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, el 5 y 6 de abril, con dos días de distinta índole: encuentro profesional y encuentro casual. ¡Muchísimas gracias a todas las personas que asististeis! Os mostramos un resumen fotográfico de ambos días.

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Godot Meeting 2024

Las Godot Meeting son unas jornadas anuales de encuentro de la comunidad de Godot Engine en la ciudad de Barcelona. Organizadas por Rafa Laguna, desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido, y Emi Coppola, programador y Director Ejecutivo de la Fundación Godot, el evento pretende ser un punto de encuentro para usuarios y usuarias del motor, en el que se compartirán ideas, se mostrarán juegos, habrá charlas y se podrá conocer a publishers y a empresas de porting a consolas. En 2024, el evento gratuito tendrá lugar en Canòdrom- Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, el 5 y 6 de abril, con dos días de distinta índole: encuentro profesional y encuentro casual.

  • 5 de abril de 17:00 a 21:00 – Networking profesional

Día centrado en publishers y empresas de porting interesadas en nuevos proyectos y en conocer el estado del arte de Godot, así como para devs que quieran mostrar sus proyectos a empresas y recibir feedback y/o porting.

INSCRIPCIÓN

  • 6 de abril de 10:00 a 21:00 – Networking casual

Habrá juegos para probar y ¡sortearemos claves! ¿Quieres escuchar charlas y experiencias de otros usuarios? ¿Quieres empezar y no sabes cómo? ¿Quieres mostrar tu proyecto? ¡Trae tu portátil!

INSCRIPCIÓN

ArsGames participará mostrando en primicia una novedad de GameArtopia, nuestro archivo jugable sobre el GameArt catalán, iberoamericano e internacional, de la mano de Carlos Padial, desarrollador del videojuego. ¡Os esperamos!

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PROGRAMA COMPLETO

RESUMEN FOTOGRÁFICO

FAQ

  • ¿Cuánto cuesta la entrada?

¡Es gratuita!

  • ¿Por qué en Barcelona?

Por recursos y logística del equipo de la Godot Meeting. Próximamente organizaremos el evento en otras ciudades y países. Habilitaremos un formulario para vuestras propuestas.

  • ¿Será en español?

Puede venir gente de todas partes, pero en este evento las charlas serán en español y/o catalán, aunque atenderemos a todo el mundo en español, catalán e inglés siempre que lo necesiten.

  • ¿Es un evento local o puedo venir aunque no sea de Barcelona?

¡Todo el mundo es bienvenido!

  • ¿Puedo ir con mi pareja y/o menores a cargo?

Es un evento pequeño, pero por supuesto que sí. Sólo que, si son mayores de 13 años, deberías inscribirlos como asistentes.

  • No tengo ni idea de hacer juegos, ¿puedo asistir?

¡Por supuesto! Y entre juego y juego, quizá te pica la curiosidad y empiezas la aventura de crear juegos.

  • Soy usuario de Unity/Unreal/GameMaker… ¿puedo asistir?

Nadie es perfecto ¡claro que puedes! Vamos a pasarlo bien.

  • ¿Puedo mostrar mi juego hecho con Godot y que la gente lo juegue?

¡Genial! Eso sí, avísanos para poder reservar espacio. Habilitaremos un formulario para esto

  • Y si no soy profesional e hice un juego por pasarlo bien, ¿puedo mostrarlo?

¡Por supuesto! Mira el punto anterior.

  • Para el día profesional, para mostrar mi proyecto, ¿he de llevar portfolio, cv, pitch…?

No es necesario, pero es recomendado. Hasta el último momento no sabemos quién puede acabar viniendo o a quién le puede interesar tu trabajo. Al menos, ten preparado un elevator pitch.

  • Hice un juego para una gamejam, ¿puedo mostrarlo?

¡Por supuesto! Y si es un AAA también.

FORMULARIO PARA DAR UNA CHARLA INFORMAL

FORMULARIO PARA MOSTRAR TU PROYECTO

MUTEK 2024

La Asociación MUTEK​ es una organización sin fines de lucro dedicada a la promoción, exhibición, formación e internacionalización de creatividad digital en torno a sonido, música y arte visual, cuya actividad principal es la presentación anual de su festival homónimo, el cual tiene su continuidad en distintos ciclos multidisciplinares y proyectos que se desarrollan a lo largo del año.

En un mundo en constante evolución y refinamiento incesante, la «MU» en MUTEK se refiere a la noción de «mutación», mientras que “TEK” da cuenta de “tecnología”. MUTEK da visibilidad y apoya la mutación tecnológica aplicada al arte y la música.

Presentándose en un formato multidisciplinar, MUTEK es más que un simple festival: es una plataforma para la exploración, la innovación y el descubrimiento. Las actividades que se llevan a cabo durante todo el año se articulan en forma de conciertos en vivo, actuaciones audiovisuales, instalaciones multisensoriales, experiencias inmersivas, proyectos interactivos, y un extenso programa formativo con seminarios, talleres, conferencias, presentaciones artísticas, mesas redondas y entrevistas en directo.

Tras un año de pausa, MUTEK Barcelona regresa con más fuerza que nunca para celebrar su 15º aniversario, consolidándose como uno de los festivales de música electrónica y creatividad digital más emblemáticos de la ciudad. Desde el 9 hasta el 13 de abril de 2024, se presentará la 14ª edición con actividades en distintas localizaciones de Barcelona y alrededores. Y nuestro compañero Víctor Rubio Maturana estará presente en el festival en nombre de ArsGames para hablar sobre nuestras exposiciones.

Con origen en la ciudad de Montreal, la plataforma MUTEK se prepara para celebrar su 25º aniversario en 2024. Actualmente existe una Red MUTEK presente en 3 continentes con sedes en 6 ciudades: Montreal (24 años), México DF (19 años), Barcelona (14 años), Tokio (7 años), Buenos Aires (6 años) y San Francisco (6 años). Unidos bajo un mismo mandato, la Red Internacional MUTEK se enfoca en presentar y apoyar proyectos innovadores y disruptivos que combinan arte digital, música avanzada y tecnología, y en fortalecer el crecimiento cultural de la región en la que se hospeda, a la que concibe como un espacio creativo, innovador, plural y global.

Durante más de dos décadas, MUTEK se ha desarrollado alrededor de los valores que lo fundamentan: creatividad, cooperación, diversidad, excelencia artística, formación, igualdad, inclusión, internacionalización, investigación y profesionalización.

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Informe ParticipaTIC 2023 (Fundació Ferrer i Guàrdia)

ParticipaTIC analiza el estado actual de los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el ámbito digital en España, siguiendo la labor previa de la Fundación Ferrer i Guardia. Su propósito es identificar, examinar y sistematizar los derechos de estos grupos demográficos, ofreciendo una radiografía detallada de los derechos digitales.

El estudio aborda los impactos de la transformación digital en la promoción y protección de estos derechos, así como sus conexiones con las desigualdades sociodigitales. En última instancia, busca identificar retos y posibles vulneraciones para orientar políticas públicas que garanticen los derechos de la infancia, adolescencia y juventud.

En su elaboración, han participado Judith Jacovkis (GRO y UAB / ESBRINA), Luca Carrubba (ARSGAMES), Judith M. ·(Lafede.cat – organitzacions per a la Justícia Global · Algorights), David Vila-Viñas (Universidad de Sevilla), Cecilia Bayo (miembro del grupo de madres y padres colaboradores de Xnet para la democratización digital de las escuelas), CNIAC · Consell Nacional d’Infància i Adolescència de Catalunya, Accem, aFFaC – Associacions Federades de Famílies d’Alumnes de Catalunya, ARGET, Artefinal Studio S.L., Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, Cibercorresponsables / Plataforma infancia, Colectic, Asociación Profesional Española de Privacidad – APEP, Dones Tech, ECOM, Fundació Diagrama, Fundesplai, GREM, Universidad Complutense de Madrid / Centro de internet segura · UNICEF España · Universitat de València y l as investigadoras y técnicas de esta investigación Aida Mestres, Sandra Gómez Marín, Maria Padró-Solanet Casajuana y Queralt Tornafoch.

INFORME COMPLETO

INFORME EJECUTIVO

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