Presentación de Sello ARSGAMES

selloAG

El miércoles 24 de julio a las 19:30h (hora española, 12.30 hora mexicana) Espacio Trapezio (Madrid) y Telmex Hub (México) acogerán de manera simultánea y conectada la presentación de Sello ARSGAMES.

Sello ARSGAMES es un proyecto editorial de la asociación cultural ARSGAMES centrado en el mundo del videojuego.

Sello ARSGAMES nace como una plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego (entendido éste en un sentido amplio) que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios: desde libros convencionales a videojuegos, pasando por juegos de mesa, libros digitales interactivos, etc.

Así pues, en la presentación, los integrantes de Sello ARSGAMES harán un repaso a sus objetivos y a sus distintas colecciones: Alea (colección de libros y textos académicos), Bit-topia (colección de videojuegos), Daimón (colección de juegos de rol y de mesa) y Octopus (colección de libros digitales interactivos).

Sello ARSGAMES está conformado por personas procedentes de diferentes ámbitos, como son la filosofía, el periodismo, las bellas artes, la informática o la sociología. Esta interdisciplinariedad es la que permite la conformación de una editorial híbrida tanto en los contenidos y productos como en las metodologías y producción de los mismos. El bagaje, como miembros de ARSGAMES, de estos profesionales “nos ha enseñado la importancia de la experimentación, algo que no debe verse reflejado sólo en los contenidos, sino también en el modo de producirlos. Por ello, pretendemos que Sello ARSGAMES no sea sólo una editorial o productora al uso, sino innovar y experimentar también a este respecto”, según puede leerse en su página web.

En el acto se presentará el número 0 de la revista Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos que será el pistoletazo de salida del proyecto Sello ARSGAMES. En el número 0 de Bit y aparte escriben Joaquín Pérez, María Rubio, Ruth García, Joaquín Siabra, Eurídice Cabañes, Mar Canet, Luca Carrubba, Daniel Artamendi y Flavio Escribano.

La revista, de 124 páginas, trata de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego con 10 artículos que recorren las siguientes secciones: Arte, Educación, Género, Game Studies, Innvoación y una sección Especial adicional.

Entre los distintos objetivos de la revista, y de todo el proceso editorial, se encuentran la “promoción del español como idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos”, “la defensa de la cultura libre”, “la conformación de grupos de trabajo abiertos, colaborativos e interdisciplinares” o la “visibilización de los procesos, pues consideramos que el proceso de producción también es parte de la obra”.

Más información:

Logo_ARSGAMES_2008-recortado

http://sello.arsgames.net/
https://facebook.com/SelloArsgames

 

C/ Augusto Figueroa, 24. Mercado de San Antón,
2ª planta. E-28004 Madrid. +34 913300283
espaciotrapezio.org

telmex

Isabel la Católica 51
Centro, Cuauhtémoc, 06010 Mexico City, Federal District
01 55 5244 2711
Para asistir al evento en México registrarse aquí: http://www.telmexhub.mx/evento/1735

Dossier resumen AudioGames en IN-SONORA

Entre el 11 y el 22 de abril Espacio Trapézio contó con la instalación sonora interactiva de AudioGames, proyecto de innovación tecnológica y experimentación con el sonido, aquí podéis ver una selección de fotografías tomadas durante esos días.

Entre los días 11 y 22 de abril, y dentro de las actividades del festival In-Sonora, Espacio Trapézio acogió AudioGames, un proyecto de innovación tecnológica de la asociación cultural ARSGAMES coordinado por Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Carlos Padial.

AudioGames es una instalación sonora interactiva que, a modo de juego, permite a los usuarios experimentar y tratar de desenvolverse en un entorno sonoro tridimensional interactuando con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio. Mientras, el público podrá ver la interacción del usuario en el espacio real y al mismo tiempo tendrá acceso a la visualización 3D de la interacción con el espacio sonoro, en una pantalla situada fuera del marco de visión del usuario.

Durante los días que duro la instalación, se producieron 3 pases públicos -entre las 11.00 y 20.00 horas- los días 11, 16 y 21. El resto de días los coordinadores permanecieron en la instalación implementando las mejoras a la plataforma y atendiendo a las personas interesadas que se acercaron hasta la instalación.

Asimismo, en la tarde del 16, durante el pase público, la instalación contó con la presencia de Neil Harbisson, artista visual británico-catalán provisto de un ojo electrónico que traduce colores a sonidos, siendo el primer ciborg del mundo reconocido por un gobierno. La interacción de Harbisson con la instalación de Audiogames formará parte de un documental del programa Documentos TV de TVE en el que se pretende evidenciar la estrecha relación, cada vez más íntima, entre nuestro cerebro y los dispositivos electrónicos que inventamos.

vídeo de la instalación

La propuesta artístico-lúdica de AudioGames tiene como objetivo plantear un nuevo modo de relacionarse con el espacio en el que la imagen, omnipresente en nuestra cultura, es irrelevante ya que el único modo de extraer información acerca del espacio de la instalación es el oído; y en el que los objetos con los que el usuario interactúa son intangibles, dado que son objetos sonoros.

La principal idea de esta instalación es experimentar con otro tipo de interfaces tecnológicas que trascienden las clásicas, orientadas a la visión, lo que permite la participación de personas invidentes al tiempo que el resto de los usuarios viven nuevas experiencias y desarrollan su percepción sonora así como la sinestesia imagen/sonido.

AudioGames fue seleccionado de entre un total de 367 proyectos de 22 países diferentes para ser presentado durante la VII edición de In-Sonora (muestra de arte sonoro e interactivo) que se desarrolla en Madrid entre los meses de marzo y abril.

Más información sobre audiogames en http://audiogames.tk/

PlayLab3: AudioGames

 

PLAYLAB 3: AudioGames, un proyecto de innovación de ARSGAMES, coordinado por Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Carlos Padial, ha sido uno de los proyectos seleccionados en la convocatoria stress test de Espacio Trapezio.

PlayLab3: AudioGames propone un laboratorio de reflexión, experimentación y creación de una relación diferente con el espacio, en la que la vista sea
irrelevante y el sonido y la capacidad de escuchar sean la única manera de extraer información sobre el espacio de juego.
Proponemos un taller de creación colaborativa y con convocatoria abierta de participación para el diseño y la producción de juegos basados en la interacción de usuario en un espacio sonoro.
La primera parte del taller consistiría en desarrollar AudioGames, una nueva plataforma de audiojuegos totalmente diferente a las existentes en la actualidad que suponga una nueva interfaz, intangible e invisible a través de la cual se construya el espacio sonoro interactivo de juego.
La segunda parte de taller consistirá en una convocatoria abierta de proyectos. El fin ultimo de este desarrollo es convertir la instalación en un entorno de producción, abierto y libre, de juegos sonoros que puedan integrar entre sus usuarios a personas invidentes.

El día 13 de Abril, en la zona Work In de Espacio Trapezio,  tendrá lugar una sesión pública de presentación de proyectos y actividades en la que se tratarán, entre otros temas, las necesidades y la programación de todos los proyectos y actividades seleccionadas.

De modo excepcional, dado que AudioGames estará como instalación seleccionada dentro del festival IN-SONORA del 11 al 23 de Abril en Espacio Trapezio, se ha decidido entre todos los agentes involucrados, hacer coincidir estas fechas con la primera fase del PLAYLAB 3: AudioGames, en la que se desarrollará y optimizará la plataforma.

Quedamos de momento a la espera de la sesión pública de presentación de proyectos para establecer los tiempos en que tendrá lugar la segunda fase del PLAYLAB3: AudioGames, en la que se llevará a cabo la convocatoria abierta de proyectos.

Más información en:

Espacio Trapezio: http://espaciotrapezio.org/convocatorias

Web AudioGames: http://audiogames.tk/

 

In-sonora: Inauguración de AudioGames en Espacio Trapezio

AudioGames, el proyecto de innovación de ARSGAMES, coordinado por Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Carlos Padial estará abierto al público en el Espacio Trapezio del 11 al 22 de Abril dentro del festival In-sonora, en el que fue seleccionado de entre un total 367 proyectos de 22 países diferentes.

La inauguración de la instalación jugable de entrada libre será el miércoles 11 de Abril de 20 a 22h. Esperamos veros allí!

Resumen de la instalación:

En nuestra vida cotidiana estamos acostumbrados a desenvolvernos utilizando principalmente el sentido de la vista para obtener información sobre el mundo, y a interactuar con el mundo mediante un contacto tangible con los objetos que lo pueblan. AudioGames propone un nuevo modo de relacionarse con el espacio, en el que la vista es irrelevante ya que el único modo de extraer información acerca del espacio de la instalación es el sonido; y en el que los objetos con los que interactuamos son intangibles, dado que son objetos sonoros.

AudioGames consiste en un espacio sonoro interactivo en el que el usuario “invidente” (poco importa que sea invidente o tenga una vista perfecta, ya que no puede servirse del sentido de la visión en este entorno) tiene que aprender a moverse en un espacio sonoro cuadrafónico e interactuar con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio. Mientras, el público podrá ver la interacción del usuario en el espacio real y al mismo tiempo tendrá acceso a la visualización 3D de la interacción con el espacio sonoro, en una pantalla situada fuera del marco de visión del usuario.

El objetivo es generar una instalación sonora interactiva que permita al usuario experimentar y desenvolverse en un entorno únicamente mediante el sentido del oído, prescindiendo de la imagen omnipresente en nuestra cultura, y tratar de experimentar con el sonido. Experimentar con otro tipo de interfaces tecnológicas que trascienden las clásicas, orientadas a la visión, permite la participación de personas invidentes al tiempo que el resto de los usuarios viven nuevas experiencias y desarrollan su percepción sonora así como la sinestesia imagen/sonido.

Información del evento:

http://in-sonora.org/ai1ec_event/inaug-espacio-trapezio/?instance_id=

https://www.facebook.com/events/121419664653924/?context=create

Más información:

http://audiogames.tk/