Presentación del proyecto «Sonido, espacio, inmersión, interación»

Presentación de "Espacio, Inmersión, Interacción" en NO VACANCY (Matadero, Madrid)

El pasado viernes 26 de febrero acudimos al encuentro NO VACANCY ARCO 2016 en Matadero-Madrid , un encuentro entre diversos proyectos que se encuentran en el giro entre las residencias artísticas a las residencias de arte + educación.

Estuvo allí nuestro compañero Mikel Gómez Elzaurdia presentando nuestro proyecto ‘’Sonido, espacio, inmersión, interacción’’, ganador de la convocatoria para la producción de una herramienta educativa de LABoral, situado en la intersección entre arte, tecnología y educación al intentar aportar a los entornos educativos el uso de nuevas herramientas artístico-tecnológicas como la Realidad Virtual, tratando de crear una herramienta específica para su uso en clase así como de investigar las formas de aplicar esta nueva tecnología (RA) a los entornos educativos; este proyecto, que se encuentra en residencia en LABoral, centro de arte y creación industrial, fue presentado también por Lucía Arias, responsable de la coordinación pedagógica de ésta institución.

En éste espacio coincidimos los diferentes proyectos y asociaciones que llevan a cabo residencias a nivel peninsular: Proyecto Transforma, En Residencia, Aprende a través del arte, Levadura, Fundación Banco Santander, Fundación Daniel & Nina Carasso. Con el fin de generar debate y discutir las posibilidades, convenientes e inconvenientes del modelo de residencias así como su impacto artístico y educativo a nivel de trabajo con los chicos y chicas y de trabajo artístico.

La sesión fue dispuesta para generar debate y producir una gran matriz donde se aglutinasen los distintos proyectos con sus peculiaridades. En un primer momento debatimos en torno a los proyectos pasando por diferentes cuestiones que hacían las veces de hilo conductor tales como: los métodos de financiación, los objetivos que se perseguían, la visibilización o la duración de las estancias. Después nos reunimos en una asamblea general para debatir en torno a lo dicho en cada grupo generando en medio una figura con las diferentes respuestas que cada corro fue encontrando.

Más información aquí.

Tercer encuentro Ludotopía

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El Laboratorio Ludotopía llega a su tercer encuentro, en un momento muy interesante de su proceso. Con una idea de juego cada vez más clara, y que terminaremos de ir afinando entre los asistentes.

Nos vemos el día 6 de marzo, a las 16.00 horas en La Tinta, Carrer Vallhonrat 14, Baixos, Barcelona.

Ludotopía es un laboratorio de creación de juegos radicales ciudadanos. El objetivo del laboratorio es crear uno o más juegos que ayuden a visibilizar problemas sociales y a sensibilizar a la ciudadanía así como su uso posterior en entornos educativos y distribución en red.

El juego o los juegos producidos en el laboratorio serán publicados bajo el modelo «paga lo que quieras» dentro de la colección Bit-topía de la editorial SELLO ARSGAMES. Los juegos y toda la producción del laboratorio se liberarán con licencias copyleft.

El laboratorio se dirige a amantes de los juegos alternativos, a activistas, pedagogas, educadoras, psicólogas, sociólogas, artistas y personas que quieran experimentar con la creación de juegos como herramientas para la educación y el cambio social.

Ludotopía está promovido por la asociación cultural ARSGAMES dentro del marco de actividades de la editorial SELLO ARSGAMES y de la colección de juegos digitales Bit-topía.

¡Si no puedo jugar, ésta no es mi revolución!

Evento en facebook

Sello ARSGAMES en EDITA México 2013 XXVII Encuentro Internacional de Editores Independientes

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Los días 21, 22 y 23 de noviembre de 2013 se celebra en Coyoacán (México DF) EDITA México 2013 XXVII Encuentro Internacional de Editores Independientes.

Sello ARSGAMES, representado en la figura de Eurídice Cabañes, participará de este encuentro con una presentación de la editorial que tendrá lugar el viernes 22 de noviembre de 18 a 21h en el Museo Casa de Asilo León Trotsky.

En esta presentación, que englobará tanto la editorial como sus dos primeros productos (el número 0 de la revista interdisciplinar de estudios videolúdicos Bit y aparte y el libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos)  se pondrá a disposición del público asistente ambos productos, el primero de ellos sin gastos de envío.

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¿Qué es Edita?

Edita es un foro de ámbito internacional que se celebra en la localidad de Punta Umbría (Andalucía) en España, desde el año 1994.  Este foro reúne cada año a editores independientes y ediciones alternativas de carácter cultural para dar a conocer su trabajo y exponer nuevas fórmulas de distribución y difusión de las publicaciones. Es un escaparate singular de las nuevas tendencias del arte y la literatura, y al mismo tiempo es un punto de encuentro e intercambio de experiencias donde los editores promotores de la bibliodiversidad y la cultura alternativa tienen la oportunidad de dar a conocer sus últimos proyectos así como plantear nuevas formas de colaboración y cooperación en el terreno de la edición. En su programa se oferta además una amplia gama de formas de intervenir: ponencias, mesas redondas, presentación de publicaciones, proyecciones de video, recitales poéticos, performances, conciertos, exposiciones, instalaciones, etc.

Edita tiene sedes en Colombia, Brasil, Portugal y México, en donde se celebra desde el año 2010. Para ello contamos con el apoyo y coordinación del Grupo Editorial Endora y RIEPA (Red Internacional de Editores y Proyectos Alternativos).

Programa completo

 

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