Cierra la primera editorial específica de videojuegos

Hace 7 años, en 2013, iniciaba su andadura la editorial Sello Arsgames, la primera editorial dedicada exclusivamente a publicaciones sobre el videojuego. Una apuesta por crear contenidos para el mundo hispanohablante, por la cultura libre y por otra forma de hacer las cosas. Participamos de la filosofía de la cultura libre, estableciendo todos nuestros productos bajo licencias libres, compartiendo códigos y prácticas.

En 2013 arrancaba nuestra revista ‘Bit y aparte’ con un lema que representaba su espíritu «Si no puedo jugar, esta no es mi revolución» y que estaba oculto, resaltado en azul, en diferentes artículos de la revista. Un primer juego oculto que dejaba claro el tono, en ese complicado equilibrio entre lo académico y lo divulgativo: punkademics. Juegos, reflexiones y una cuidada maquetación fueron los signos de identidad de ‘Bit y aparte’.

 

También ese año salía nuestro primer libro: ‘Gamestar(t): Pedagogías libres en la intersección del arte, las tecnologías y los videojuegos’. Un libro en el que por primera vez se exponían los principios pedagógicos y las metodologías por las que nos hemos dado a conocer, recogiendo múltiples premios, desde quedar entre las 10 primeras del Informe Top 100 innovaciones pedagógicas de Fundación Telefónica en 2016 hasta el reciente Re-imaginando la educación de Digital Jove en 2020, por mencionar algunos. Curiosamente, nuestra última publicación es un nuevo libro de pedagogía, que recoge todo lo aprendido en estos años: ‘El aprendizaje en juego: tecnoludismo para el pensamiento crítico’.

 

 

Colaboramos con Deus ex machina, para pasar al papel sus archivo, combinándolo con artículos nuevos y trabajadas ilustraciones. Ambos volúmenes, de 250 páginas cada uno, están dividido en dos partes: un Archivo en el que se recopila parte del contenido digital publicado en la web del colectivo y unas Misivas escritas ‘ad hoc’ para este Cuaderno por distintos profesionales, analistas y divulgadores y divulgadoras del medio videolúdico.

 

 

Y, como editorial híbrida, publicamos también videojuegos radicales, junto con el código y todos los diferentes materiales que los componen, porque siempre pensamos que los videojuegos han de ser de software libre, un procomún. Casi todo lo referente al videojuego se enmarca habitualmente en el ámbito de la cultura privativa. Las grandes industrias desarrollan sus productos en completo secreto, no dejando que nada se trasluzca hasta estar completamente terminado y con un copyright que “proteja” su producto del fantasma de la piratería y, por tanto, entregan a los consumidores un producto cerrado en el que poco puede intervenir. Esto reduce el videojuego a un mero producto de consumo. En la editorial por el contrario, visibilizamos los procesos y abrirlos a cuantas personas quieran ser parte de ellos (incluidos los usuarios), permitiéndoles intervenir en el videojuego y manipularlo a su antojo.

 

Ahora queremos despedirnos, pero no es una despedida triste,  quedan otras editoriales sobre el videojuego Héroes de Papel, Start Magazine Books, Anait Games… y nuestro equipo de investigación seguirá publicando.

Nos quedó en el tintero una “trilogía del Juego” con la que se pretende aportar una visión sistemica sobre el videojuego poníendolo en diálogo con el presente a través de elementos claves como género, arte, política económica y cultura. Pero estamos seguros de que encontrará otro modo de ver la luz.

Disfrutad de nuestras publicaciones en digital y seguid jugando, porque ‘si no puedo jugar, esta no es mi revolución’.

Nosotros seguiremos haciendo lo que mejor sabemos hacer, nuestros proyectos.

 

Sello ARSGAMES en EDITA México 2013 XXVII Encuentro Internacional de Editores Independientes

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Los días 21, 22 y 23 de noviembre de 2013 se celebra en Coyoacán (México DF) EDITA México 2013 XXVII Encuentro Internacional de Editores Independientes.

Sello ARSGAMES, representado en la figura de Eurídice Cabañes, participará de este encuentro con una presentación de la editorial que tendrá lugar el viernes 22 de noviembre de 18 a 21h en el Museo Casa de Asilo León Trotsky.

En esta presentación, que englobará tanto la editorial como sus dos primeros productos (el número 0 de la revista interdisciplinar de estudios videolúdicos Bit y aparte y el libro Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos)  se pondrá a disposición del público asistente ambos productos, el primero de ellos sin gastos de envío.

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¿Qué es Edita?

Edita es un foro de ámbito internacional que se celebra en la localidad de Punta Umbría (Andalucía) en España, desde el año 1994.  Este foro reúne cada año a editores independientes y ediciones alternativas de carácter cultural para dar a conocer su trabajo y exponer nuevas fórmulas de distribución y difusión de las publicaciones. Es un escaparate singular de las nuevas tendencias del arte y la literatura, y al mismo tiempo es un punto de encuentro e intercambio de experiencias donde los editores promotores de la bibliodiversidad y la cultura alternativa tienen la oportunidad de dar a conocer sus últimos proyectos así como plantear nuevas formas de colaboración y cooperación en el terreno de la edición. En su programa se oferta además una amplia gama de formas de intervenir: ponencias, mesas redondas, presentación de publicaciones, proyecciones de video, recitales poéticos, performances, conciertos, exposiciones, instalaciones, etc.

Edita tiene sedes en Colombia, Brasil, Portugal y México, en donde se celebra desde el año 2010. Para ello contamos con el apoyo y coordinación del Grupo Editorial Endora y RIEPA (Red Internacional de Editores y Proyectos Alternativos).

Programa completo

 

Presentación del proyecto SELLO ARSGAMES (en construcción)

1).- QUIÉNES SOMOS

SELLO ARSGAMES es una plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego (entendido éste en un sentido amplio) que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios: desde libros convencionales a videojuegos, pasando por juegos de mesa, libros digitales interactivos, etc.

Desde SELLO ARSGAMES proponemos un nuevo modelo de trabajo según el cual el proceso es igual de importante que el resultado final. Bajo esta premisa artesanal de visibilizar los procesos de producción y destacar su importancia, todos nuestros proyectos estarán disponibles en nuestro GARAJE, abiertos a cualquier persona que quiera participar de ellos y serán convenientemente documentados, pudiéndose acceder en cualquier momento tanto a la documentación como al estado actual de los mismos a través de la página web de SELLO ARSGAMES.

Asimismo, y en consonancia con este planteamiento, en SELLO ARSGAMES participamos de la filosofía de la cultura libre, estableciendo todos nuestros productos bajo licencias libres, compartiendo códigos y prácticas y proporcionando el libre acceso a todo el contenido generado en nuestra página web.

SELLO ARSGAMES pretende constituirse en una referencia dentro del mundo hispanohablante tanto en la reflexión teórica sobre videojuegos como en los nuevos modelos de producción abierta y colaborativa que propone, resaltando el valioso trabajo que se está llevando a cabo en Hispanoamérica y España en estas materias y promoviendo el español como idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos.

Esto, sumado a su temática, modelo de trabajo, diversidad de productos y compromiso con la cultura libre hacen de SELLO ARSGAMES un sello editorial único que permitirá y facilitará la creación, la experimentación y el estudio abiertos y colaborativos en torno al videojuego.

SELLO ARSGAMES está conformado por personas procedentes de diferentes ámbitos, como son la filosofía, el periodismo, las bellas artes, la informática o la sociología. Esta interdisciplinariedad es la que permite la conformación de una editorial híbrida tanto en los contenidos y productos como en las metodologías y producción de los mismos.

2).- NUESTROS OBJETIVOS

La formación de SELLO ARSGAMES tiene como razón de ser el convertirse en un lugar de encuentro, reflexión y creación conjuntas de contenidos y proyectos (tanto teóricos como prácticos) en torno al videojuego.

Nuestro bagaje como miembros de ARSGAMES nos ha enseñado la importancia de la  experimentación, algo que no debe verse reflejado sólo en los contenidos sino también el modo de producirlos. Por ello, pretendemos que SELLO ARSGAMES no sea sólo una editorial o productora al uso, sino innovar y experimentar también a este respecto. Dado ésto, nuestros objetivos son:

2.1.- Convertirnos en canal de difusión y referente de la investigación teórica del mundo de los videojuegos.

Uno de los objetivos principales de la editorial es proporcionar una plataforma para los investigadores del ámbito del videojuego en todos sus aspectos, así como permitirles la publicación de sus propios contenidos teóricos. Dentro del ámbito de la investigación del videojuego se percibe una necesidad de establecer canales formales que permitan un debate profundo, global y específico del medio a nivel cultural, económico, creativo, de pensamiento, etc.

Asimismo, pretendemos proporcionar herramientas de comunicación dentro del ámbito de la investigación, y gestionar su difusión dentro y fuera del propio gremio, tanto publicando los contenidos que se generen en los proyectos de ARSGAMES, como promoviendo y difundiendo otras iniciativas acordes a nuestra línea editorial.

2.2.- Promover el español como idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos

Actualmente la mayoría de estudios teóricos sobre el videojuego se encuentran en inglés. Consideramos que es de gran importancia poder tener un acceso a estos materiales en español, por lo que uno de los objetivos de SELLO ARSGAMES será traducir estos libros y artículos de autores de prestigio que actualmente sólo se encuentran en inglés. Al generar nuevas publicaciones en español sobre la materia estamos contribuyendo a que éste se convierta también en un idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos.

2.3.- Publicar libros interactivos multimedia, explorando nuevos soportes y repensando el libro en la era digital.

Entendemos como imprescindible y necesario que SELLO ARSGAMES integre las nuevas capacidades tecnológicas de la actual industria editorial, las cuales están cambiando la forma de entender la cultura del libro.

Por lo tanto, en SELLO ARSGAMES, tenemos como objetivo iniciar una reflexión sobre el libro en la era digital, aprovechando las sinergias que posibilitan estos nuevos soportes, y entendiendo la autoría del libro como algo que incluye no sólo a escritores, ilustradores, fotógrafos, músicos o creativos visuales, sino también a programadores y editores. El trabajo en común entre las distintas disciplinas permite apuntar a una experimentación amplia y una revisión práctica de  lo que significa el libro y su uso en nuestros días. Pretendemos así posibilitar colaboraciones entre distintos autores para la consecución de proyectos que estén dentro de las líneas básicas de la editorial: innovación, experimentación con los nuevos medios y calidad. Nuestra labor editorial no se reducirá a la publicación y difusión del contenido, sino que también hará un seguimiento del proceso, y conformará el entorno que posibilite de una creación colectiva y colaborativa.

2.4.- Producción de videojuegos

Porque hay vida más allá de las grandes superproducciones estadounidenses o japonesas, porque hay vida más allá de la industria y, sobre todo, porque más que la constante mejora de los gráficos (que parece que guía la evolución del videojuego actual), queremos experimentar y explorar el videojuego en todas sus facetas. La producción de videojuegos experimentales (ya sea por su temática, por su interfaz o por sus mecánicas) es uno de los objetivos y pilares básicos de SELLO ARSGAMES.

2.5.- Visibilizar los procesos

Consideramos que el proceso de producción también es parte de la obra. Por ello SELLO ARSGAMES contará con una sección GARAJE en la que cualquier persona podrá consultar los proyectos en marcha  (se podrá acceder al estado actual en que se encuentran, así como a toda la documentación sobre el mismo), unirse a cualquiera de ellos colaborando en su desarrollo y proponer nuevos proyectos.

2.6.- Promover la conformación de grupos de trabajo abiertos, colaborativos e interdisciplinares.

Entendemos que para generar un videojuego innovador, es importante que los grupos de trabajo que se conformen sean abiertos e interdisciplinares en tanto que personas provenientes de las más diversas disciplinas pueden tener un acercamiento al mundo del videojuego que genere nuevos puntos de vista e ideas. La sección GARAJE permite generar equipos de producción interdisciplinares incluyendo a personas que no suelen formar parte de equipos de desarrollo, como filósofos, arquitectos, biólogos, etc. en un entorno de trabajo colaborativo.

2.7.- Hacer una defensa de la cultura libre.

Casi todo lo referente al videojuego se enmarca habitualmente en el ámbito de la cultura privativa. Las grandes industrias desarrollan sus productos en completo secreto, no dejando que nada se trasluzca hasta estar completamente terminado y con un copyrigth que “proteja” su producto del fantasma de la piratería y, por tanto, entregan a los consumidores un producto cerrado en el que poco puede intervenir. Esto reduce el videojuego a un mero producto de consumo.

SELLO ARSGAMES, por el contrario, quiere visibilizar los procesos y abrirlos a cuantas personas quieran ser parte de ellos (incluidos los usuarios), permitiéndoles intervenir en el videojuego y manipularlo a su antojo.

Para ser consecuentes con este planteamiento, siguiendo la filosofía de la cultura libre, publicaremos todos nuestros productos bajo licencias libres y compartiremos códigos, prácticas, estrategias y documentación sobre los procesos de creación en nuestra página web.

Si estás interesado en formar parte de esta proyecto o quieres más información puedes contactarnos en: selloarsgames@arsgames.net