PlayLab 2. Coordinación y charlas durante el workshop

Dentro del Laboratorio PlayLab2 que se celebrará desde los días 24Nov al 3 de Diciembre contaremos con la participación de Orientadores/Técnicos en distintas áreas que consideramos relevantes: Game Design, Grafismo y Programación. La idea es que durante las distintas fases e hitos del taller podamos contar con asesoramiento, con ayuda y experiencia de profesionales destacados en cada área. Estos profesionales darán también una conferencia híbrida entre su área, el poder, la economía y el juego.

>>Horario de las conferencias y streamings

Javier Blázquez – El Poder y su Representación aplicados a la Imagen y al Juego.

Vídeo de la Conferencia de Javier Blázquez durante el Playlab2

El poder, siempre presente durante toda la historia de la humanidad, ha sufrido cambios de clase y estilo. Y como es natural, también en los campos artísticos.

¿Como ha utilizado el «poder», la fuerza de la imagen?, ¿como propaganda?, ¿como herramienta de difamación?

En los nuevos campos artísticos, como en los videojuegos, sigue persistiendo, como una “subconversación” de la imagen, comoforma de representar los elementos mas poderosos. Utilizando sus amplios recursos (psicología del color, encuadre, formas y un amplio abanico de secretos) la imagen gana un poder que jamás había tenido.

La economía -que hoy va inexorablemente unida al poder- también ha utilizado estos recursos para su supervivencia en el concepto de Estado.

Los videojuegos son, como cualquier expresión, un reflejo de nuestro tiempo, de ese oculto consciente colectivo. Hablaremos sobre cómo se desenvuelve todo este entramado sociológico en este gran mundo de la representación que es el videojuego.

Javier Blázquez es director artístico, creativo artista conceptual e ilustrador profesional en el mundo del videojuego, literatura y cine. Actualmente Licenciado en Bellas Artes por la complutense de Madrid. Trabaja como profesor de ilustración e ilustrador para varias empresas relacionadas con el mundo del entretenimiento.

Alejo Acevedo – Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del game design

Vídeo de la Conferencia de Alejo Acevedo durante el Playlab2

Los videojuegos son una gran herramienta de comunicación e influencia. Mediante el conocimiento de los conceptos que rigen la jugabilidad y la estructura de la experiencia de juego se pueden alcanzar objetivos que tengan una influencia en el jugador y en la sociedad.

En el actual sistema capitalista -causante de la crisis mundial- un mensaje se repite: “Tenemos el poder para cambiar las cosas”. El poder también está en manos de los diseñadores de videojuegos que, conociendo los métodos de diseñar con un objetivo, pueden influir en el sistema y en el papel que jugamos todos en esta crisis global.

Hablaremos de los conceptos de base en el diseño de videojuegos y de cómo usarlos en un corto espacio de tiempo para lograr reflexionar sobre un tema que ha invadido nuestra vida cotidiana y que se ha convertido en algo muy personal.

Alejo Acevedo Civantos es Game Designer profesional. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla ha tenido experiencia previa como director de Arte en cortos de ficción y un transfondo como educador en el movimiento Scout, con una vasta experiencia en educar a través de juegos tradicionales. y ha participado en diversas ponencias y talleres sobre desarrollo de videojuegos en eventos a nivel nacional.

Alejo también es fundador de la Asociación DeSEA de Desarrolladores de Videojuegos en Andalucía. Es co-propietario de The Game Kitchen, Nivel21 Entertainment y AccessAble Games donde actualmente trabaja como Game Designer.

Eduardo Millán – Desarrollo Extremo de Videojuegos

Vídeo de la Conferencia de Eduardo Millán durante el Playlab2

En esta conferencia se mostrarán trucos y consejos para abordar el desarrollo de un videojuego en un corto período de tiempo. Herramientas más productivas, metodologías a seguir para asegurar la consecución de objetivos, cómo enfocar roles y tareas… y, en definitva, qué hacer / o no hacer para terminar un juego en un tiempo muy limitado.

Eduardo Millán es socio fundador de varias compañías, entre las que se encuentra el estudio independiente Undead Code. De formación técnica, con experiencia profesional en el ámbito del desarrollo web, la consultoría tecnológica y la producción de videojuegos, ha participado en la creación de varios títulos para diferentes plataformas, ganando algunos premios y menciones.

Mar Canet – Economía y Juego, una presentación de proyectos de Derivart

Vídeo de la Conferencia de Mar Canet durante el Playlab2

Derivart es un colectivo de arte que nació en 2004 y trabaja en la intersección entre arte, tecnología y finanzas. Derivart se inspira en temas econÓmicos y financieros para realizar sus proyectos que quieren abrir el debate de ciertos temas. Derivart ha usado los videojuegos recurrentemente como medio de expresión para contar sus ideas. La charla quiere presentar los proyectos que hemos realizados con videojuegos (Gamebroker y Burbujómetro) y el potencial del medio como herramienta expresiva para proyectos artísticos.

Mar Canet es ingeniero informático de videojuegos y artista interesado en visualizaciones de datos, videojuegos y arte digital. En sus trabajos busca un uso creativo de las tecnología aplicada la creación de experiencias y nuevas narrativas. Nació en Mollet del Valles (Catalunya, 1981), se graduó en diseño digital en la escuela de diseño Esdi (Barcelona) y más tarde, en Ingeniería Informática en la Universidad de Central Lancashire (Inglaterra). Actualmente trabaja desde 2008 en Ars Electronica, Futurelab como ingeniero creativo y estudia el Máster de Interface Culture de la Universidad de Arte y Diseño Industrial de Linz (Austria). Y es tambien codirector del estudio de interacción para Lummo.

La fecha de inscripción es hasta el 22 de Noviembre.

Toda la información e inscripción – aquí.

Información de la Conferencia de Luca Carruba

Información de la Conferencia de Xabier de la Maza

Información de la Flavio Escribano

[!] Recordad que el alojamiento a los participantes del PlayLab2 es gratuito.

El PlayLab2 se enmarca dentro de los Encuentros Jolasean que se celebran en Arteleku a finales de Noviembre

 

 

PlayLab 2. Conferencia de Flavio Escribano

Vídeo de la Conferencia de Flavio Escribano durante el Playlab2

Nos faltaba la información sobre la tercera de las charlas inaugurales del PlayLab 2 – Interviniendo los Sistemas % Economía Global es la de Flavio Escribano (coordinador del Laboratorio) que lleva como título precisamente:  ¿Videojuegos para intervernir los Sistemas en una Economía Global?

Sinopsis
Podemos jugar a vivir (y no quemarnos las manos como con el juego de la vida), podemos usar la ciencia ficción para fijar en nuestra mente conflictos y soluciones nada ficcionales e, incluso adelantarnos a los acontecimientos, ¿vislumbrar un futuro premodelado?. Podemos soñar y construir sueños basados en las reglas del espacio real, del gamespace real (un juego en donde las posibilidades ya están pre-escritas). El juego y el videojuego son plataformas persuasivas, el lenguaje de ambos permite serlo de muchas maneras distintas y, en todas ellas, la diversión prima como estímulo al aprendizaje y a la creación de un espíritu crítico para la construcción de… ¿un mundo mejor?

Bio
Flavio Escribano es Presidente y Fundador de ARSGAMES (www.arsgames.net), colectivo dedicado al Game Art y los Games Studies. Además de ponente y profesor en diversos másters, congresos, workshops y seminarios relacionados con el género, los videojuegos y el arte colabora con organizaciones como la Comisión Europea, AMAZE y DIGAREC (Berlín), MediaLab-Prado, Intermediae-Matadero, Zemos98, Universidad Europea de Madrid, Universidad Complutense… y otras instituciones tanto Nacionales como Internacionales en labores de investigación y gestión cultural. Actualmente también colabora con el Ministerio de Educación en el proyecto sobre videojuegos del portal Leer.es

Lugar: 24 de Noviembre en el Koldo Mitxelena [Donosti] desde las 17h hasta las 20h.

Información de la Conferencia de Luca Carruba

Información de la Conferencia de Xabier de la Maza

[!] Recordad que el alojamiento a los participantes del PlayLab2 es gratuito y que la información de suscripción la podéis encontrar aquí.

El PlayLab2 se enmarca dentro de los Encuentros Jolasean que se celebran en Arteleku a finales de Noviembre

 

PlayLab 2. Conferencia de Luca Carrubba

Vídeo de la Conferencia de Luca Carrubba durante el Playlab2

Segunda de las conferencias inaugurales para el PlayLab2 sobre la Crisis Económica que tendrán lugar el día 24 de Noviembre en el Koldo Mitxelena desde las 17h hasta las 20h.

En este caso será Luca Carruba con el título La multitud Creativa y la (de) celebración del Juego -notas sobre la industria cultural del videojuego

Sinopsis:
«Interactive games are a ludic exploration of the possibilities of collective human development, up to and including fundamental socio-economic, environmental, and biological alterations.»

-Nick Dyer-Witheford-

La industria de los videojuegos representa hoy en día unos de los sectores mas avanzados y prometedores de la industria cultural. El sistema productivo de esta industria no responde al conocido modelo fordista y en cambio se configura como un ejemplo avanzado de capitalismo cognitivo. Esto ha destacado un papel central en el desarrollo del videojuego como piedra angular de la cultura mediática global con el resultado de generar un modelo organizativo especifico definible como «work as play» o «gamification». Al mismo tiempo prácticas como la del «modding» son la manifestación de una red de trabajadores no reconocidos, precarios, voluntarios y baratos que bien representan el paradigma contemporáneo de este sector industrial. La producción tanto de hardware como de software además fotografía la brecha entre norte y sur del mundo en la división constante entre trabajo cognitivo (típicamente masculino) y producción industrial (típicamente femenino). Aun que la industria videolúdica profesa la ideología de la diversión, su producción no procede sin conflicto. La continua búsqueda por nuevos mercados y conceptos, la presión constante a la masa creativa se abre, de facto, a posibilidades inesperadas

Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador  y educador independiente. Sus prácticas se guían por la filosofía DIY (Do It Yourself) , DOT (Do It Together), DIWO (Do It With Others), el intercambio de conocimiento, la accesibilidad, el reciclaje, los movimientos sociales y los videojuegos. Ha organizado y participado en diversos workshops sobre tecnología, software y cultura libre en Italia, España, Alemania, Francia, Inglaterra, Argentina, Brasil, Colombia y China.

Graduado con honores en Sociología de la Comunicación en la Universidad de Roma- La Sapienza (Italia), sus proyectos recientes incluyen Audiogames, centrados en la creación de video juegos sonoros y Soñando Satelites, una pieza de sonorización de datos desde la Internacional Space Station.

Página web de Luca: www.estereotips.net

[!] Recordad que el alojamiento a los participantes del PlayLab2 es gratuito y que la información de suscripción la podéis encontrar aquí.

El PlayLab2 se enmarca dentro de los Encuentros Jolasean que se celebran en Arteleku a finales de Noviembre

 

PlayLab 2. Conferencia de Xabier de la Maza

Vídeo de la Conferencia de Xavier de la Maza durante el Playlab2

Para ir calentando motores e incorporando ingredientes conceptuales para el PlayLab2 sobre la Crisis Económica, hemos preparado una jornada de conferencias inaugurales que tendrán lugar el día 24 de Noviembre en el Koldo Mitxelena desde las 17h hasta las 20h.

Querría presentarles una de ellas a cargo de Xabier de la Maza y Aramburu.

Título: ¿Ha pasado ya lo peor de la Crisis?

La crisis estalló hace unos años. Ahora comenzamos a saber cuáles han sido los puntos oscuros, pero no somos capaces de dar respuesta a nivel político y social. Ha sido la peor crisis financiera y económica desde el Crack del 29. Es una crisis sistémica porque tiene muchos puntos de explosión que, a su vez, han provocado reacciones en cadena que nadie sospechaba. Ante las múltiples dimensiones que se nos aparecen urge volver a las raíces de la economía: el análisis de la naturaleza de los agentes y las relaciones entre los mismos.

Xabier de la Maza y Aramburu (Donostia, 1983) es economista y emprendedor en el área del desarrollo rural, la gastronomía y la música. En 2008 fundó DeliFunArt (www.delifunart.com), una consultora especializada en estrategias de márketing en el sector agroalimentario. En 2009 creó la asociación sin ánimo de lucro The Glutton Club (www.thegluttonclub.com), para la promoción de la gastronomía; y en 2010 se lanzó a crear la Asociación Filarmónica Vasca (www.filarmonika.org), para el fomento de nuevos proyectos musicales. Licenciado en ADE (Universidad de Deusto) y Diploma de Estudios Avanzados en Economía y Empresa (Universidad de Deusto), ha trabajado durante 5 años en el Instituto Vasco de Competitividad-Orkestra en el Área de Territorio, Innovación y Clústeres tratando temas de redes de pequeñas empresas, evaluación de políticas clúster y gobernanza, y ha sido Visiting PhD Student en la Aalborg Universitet. Ha dado numerosas charlas en universidades de España y habitualmente colabora en medios de comunicación como la Cadena SER, Onda Cero, Euskadi Irratia, Noticias de Gipuzkoa, ETB y Gastroeconomy.com

[!] Recordad que el alojamiento a los participantes del PlayLab2 es gratuito y que la información de suscripción la podéis encontrar aquí.

El PlayLab2 se enmarca dentro de los Encuentros Jolasean que se celebran en Arteleku a finales de Noviembre