Taller y charla sobre Gamestar(t) en el How to make en Tabakalera Donostia

Captura de pantalla de 2015-11-30 22:12:34

Durante el fin de semana del 12 y 13 de septiembre de 2015 acudimos a la reapertura de Tabakalera Donostia, un espacio híbrido que pretende posibilitar en la ciudad de Donostia una amplia oferta cultural que dote de proyectos de experimentación, investigación y creación a las ciudadanas y ciudadanos de ésta ciudad. Este centro representa un punto clave para el desarrollo de la cultura digital en una posición cada vez más horizontal. En su espacio web podréis informaros mejor sobre las iniciativas de este espacio, así como de sus proyectos, experimentos y demás oferta cultural

Allí, junto a lxs chicxs de Hirikilabs, nuestro compañero Mikel realizó un taller para lxs chicxs de entre 8 y 15 años que se acercaron. A lo largo de éste taller se exploraron cuestiones básicas sobre cómo las nuevas tecnologías afectan a nuestro entorno, a la forma de entender las relaciones y de entendernos a nosotros mismos. Mezclando videojuegos, robótica y reflexión se llegaron a resultados tales como construir una estación de juego donde participar varias personas a la vez, analizar videojuegos y sus distintas formas y, cómo estas, nos ayudan a propiciar unos modos de relación u otros.

Además Mikel dio una charla con ocasión del How To Make, formato en el cual se pretende mostrar proyectos en relación a diversas formas de cultura digital, en concreto esta vez trató sobre proyectos educativos. Aquí podéis ver el vídeo donde se explica Gamestar(t), esperamos que lo disfrutéis:


Gamestar(t). How to make – STEAM from Tabakalera on Vimeo.

 

PlayLab 2: Dossier Completo

INTRO

Vídeo Resumen/Introducción del PlayLab2 (English subtitles)

PlayLab 2. Laboratorio de Experimentación con Juegos y Videojuegos sobre la Crisis (Estafa) Económica Mundial. Tuvo lugar desde el 24 de Noviembre al 3 de Diciembre de 2011 en ARTELEKU-Tabakalera (Donosti). Organizado por Daniel Artamendi (ARTELEKU-Tabakalera) y Flavio Escribano (ARSGAMES) durante las jornadas JOLASEAN.

Durante esas fechas el PlayLab2 propuso un espacio de reflexión, diálogo, comprensión y creación de alternativas reales a las económicas actuales a través de un proceso de creación/producción de juegos y/o videojuegos. Se pretendía así configurar un laboratorio de trabajo multi-disciplinar en donde profesionales e investigadores participaron en la producción de un juego/videojuego, reflexionando y llegando a conclusiones (e incluso soluciones) sobre la actual Crisis (Estafa) Económica / Financiera.

Puedes revisar la convocatoria original aquí

CONFERENCIAS

Dentro del Laboratorio PlayLab2 contamos con la participación de Orientadores/Técnicos en distintas áreas que consideramos relevantes: Economía, Sociología, Game Design, Grafismo y Programación. La idea es que durante las distintas fases e hitos del taller pudiéramos contar con asesoramiento, ayuda y experiencia de profesionales destacados en cada área.

Por orden de conferencia fueron:

Vídeo de la Conferencia de Flavio Escribano durante el Playlab2

Vídeo de la Conferencia de Luca Carrubba durante el Playlab2

Vídeo de la Conferencia de Xavier de la Maza durante el Playlab2

Vídeo de la Conferencia de Alejo Acevedo durante el Playlab2

Vídeo de la Conferencia de Mar Canet durante el Playlab2

Vídeo de la Conferencia de Javier Blázquez durante el Playlab2

Vídeo de la Conferencia de Eduardo Millán durante el Playlab2

 

RESULTADOS

Lo que logramos durante 10 días de investigación y producción (además de los conocimientos adquiridos) fue poner patas arriba muchas de las bases del gamespace controlado por el complejo económico-político actual. Finalmente se decidió llevar a cabo un Juego de Realidad Alternativa llamado Última Partida controlado a través de una plataforma online.

Historia/Ficción del Juego

Después de un Apocalipsis Económico a principios del Siglo XXI el planeta se haya sumido en una grave y desesperada situación. Han pasado ya más de 80 años desde que las instituciones colapsaron y una nueva Guerra Tecnológica dejó la superficie del planeta casi inavitable. Los pocos seres humanos supervivientes se agrupan en pequeñas tribus en donde la enfermedad y la muerte constituyen la realidad cotidiana y en donde la esperanza de vida ha descendido drásticamente a valores de una especie de Nueva Edad Media.

Sin embargo, un artefacto descubierto por una niña abre las posibilidades a la esperanza, una esperanza que -a falta de poder cambiar el presente- quizá pueda evitar repetir los errores que llevaron al Apocalipsis durante la Crisis Financiera Mundial del pasado.

Ver Vídeo de la Ficción del Juego Última Partida. PlayLab2 

Mecánica

El juego se centra en las acciones que se realizan actuando directamente sobre la realidad cercana y cotidiana. Estas acciones se proponen desde la propia comunidad del juego a través de una serie de Quest. Estas Quest (sus proposiciones y sus debates) se realizan todas desde una página web que centraliza la comunidad. La pecularidad del este sistema de proposición, activación y recompensa de Quest se realiza mediante una especie de  crowdfunding.

Crowdfunding de Quest y Acciones

El sistema “económico” de la comunidad de jugadores esta basado en crowdfunding (podemos ver algunos ejemplos de esto en Goteo o Kickstarter). Resumiendo: el crowdfunding es un sistema de microfinanciación colectiva, donde las personas pueden aportar una determinada cantidad monetaria para desarrollar un determinado proyecto que necesita financiación. Estos proyectos pueden ser de cualquier tipo, desde proyectos artísticos, musicales e incluso campañas políticas

En el caso de que atañe a nuestra juego, estas Quests “cuestan” un número determiando de Puntos de Acción – elemento base de toda la comunidad de juego y su economía”. Por lo tanto, para activar y poder realizar una determiana Quest, necesitaremos una cantidad de Puntos de Acción.

El coste de las Quests viene dado por la escala de la misma, así como otros factores: si es local, global, individual, colectiva, la repercusión (para el propio jugador o la sociedad) que puede tener,etc

Para conseguir Puntos de Acción podemos realizar las siguientes acciones:

1- Crear Cuenta en la web, 2- Completar una Quest, 3- Comentar en el foro una Quest propuesta, 4- Validar la documentación aportada al finalizar una Quest,  5- Declararse interesado en completar una Quest (la comunidad puede donarte Puntos de Acción para poder realizar esa Quest.

En cambio, los Puntos de Acción se “gastan” de las siguientes maneras:

1- Dar Puntos de Acción a un jugador interesado en realizar una Quest para la cual no tiene Puntos de Acción suficientes, 2-  Proponer una Quest nueva al foro, 3- Completar una Quest de manera incorrecta/inoportuna (anti-trolleo) y 4- Por comportamiento inadecuado, ya sea en la realidad o en la comunidad.

Con estas reglas pretendemos crear una economia crowdfunding de méritos, en la que deseamos impulsar dos tipos de comportamiento:

1- Que aquellos jugadores con muchos Puntos de Acción los donen a otros muchos jugadores para que realicen Quest de bajo valor y 2- Que muchos jugadores donen sus Puntos de Acción a un jugador que necesite una cantidad muy alta de dichos puntos para activar una Quest

FOTOS

Puedes ver todas las fotos del PlayLab2 aquí.

Imágenes de Daniel Artamendi (ARTELEKU)

DOCUMENTACION

[PDF]: ZEHAR #69 – Artículo PlayLab 2 por Flavio Escribano

[PDF]: ZEHAR #69 – Revista Completa

[PDF]: Última Partida. Un relato ficcional sobre el PlayLab2Flavio Escribano

[PDF]: Artículo sobre Última Partida en el Nº0 del Periódico del 15M – José A. Fdez. Jiménez

LINKS

Wiki PlayLab2

Grupo de Google PlayLab

Jornadas Jolasean

Convocatoria en Arteleku/Tabakalera

 

PLAYLAB 2 – Interviniendo los Sistemas % Economía Global

Después de PlayLab 1 sobre «Alternativas de Juego», proponemos la segunda parte para deliberar y crear juegos sobre la actual Crisis Económica Global. En ARSGAMES pensamos que el juego y el videojuego son herramientas muy útiles para entender sistemas complejos e incluso proponer alternativas. Por eso y conjuntamente con Arteleku-Tabakalera hemos planteado hacer el PlayLab 2 – Interviniendo los Sistemas % Economía Global.

En este caso el formato es algo distinto. Queremos que aquellas personas interesadas en el tema (periodistas, economistas, game designers, grafistas, programadores y cualquier interesado/a o que crea que puede aportar) participen del proceso de discusión, producción y/o creación de juegos/videojuegos económicos en un taller de 1 semana en las instalaciones de Arteleku desde los días 24 de Noviembre al 4 de Diciembre.

Estaremos en el Centro Cultural-Biblioteca Erns Lluch (Sala 2) 

>>Wiki del Laboratorio – tiny.cc/playlab2

>>Lista de Correo – tiny.cc/lista_playlab

>>Horario de las conferencias y streamings

>>Hashtag en twitter del #playlab2

El PlayLab2 se enmarca dentro de los Encuentros Jolasean que se celebran en Arteleku a finales de Noviembre

Toda la información  al detalle aquí.

Durante el workshop disfrutaremos también de 3 conferencias a cargo de los Orientadores / Profesores de Laboratorio.

[!] Recordad que el alojamiento a los participantes del PlayLab2 es gratuito en Urban House

 

 

PlayLab 2. Coordinación y charlas durante el workshop

Dentro del Laboratorio PlayLab2 que se celebrará desde los días 24Nov al 3 de Diciembre contaremos con la participación de Orientadores/Técnicos en distintas áreas que consideramos relevantes: Game Design, Grafismo y Programación. La idea es que durante las distintas fases e hitos del taller podamos contar con asesoramiento, con ayuda y experiencia de profesionales destacados en cada área. Estos profesionales darán también una conferencia híbrida entre su área, el poder, la economía y el juego.

>>Horario de las conferencias y streamings

Javier Blázquez – El Poder y su Representación aplicados a la Imagen y al Juego.

Vídeo de la Conferencia de Javier Blázquez durante el Playlab2

El poder, siempre presente durante toda la historia de la humanidad, ha sufrido cambios de clase y estilo. Y como es natural, también en los campos artísticos.

¿Como ha utilizado el «poder», la fuerza de la imagen?, ¿como propaganda?, ¿como herramienta de difamación?

En los nuevos campos artísticos, como en los videojuegos, sigue persistiendo, como una “subconversación” de la imagen, comoforma de representar los elementos mas poderosos. Utilizando sus amplios recursos (psicología del color, encuadre, formas y un amplio abanico de secretos) la imagen gana un poder que jamás había tenido.

La economía -que hoy va inexorablemente unida al poder- también ha utilizado estos recursos para su supervivencia en el concepto de Estado.

Los videojuegos son, como cualquier expresión, un reflejo de nuestro tiempo, de ese oculto consciente colectivo. Hablaremos sobre cómo se desenvuelve todo este entramado sociológico en este gran mundo de la representación que es el videojuego.

Javier Blázquez es director artístico, creativo artista conceptual e ilustrador profesional en el mundo del videojuego, literatura y cine. Actualmente Licenciado en Bellas Artes por la complutense de Madrid. Trabaja como profesor de ilustración e ilustrador para varias empresas relacionadas con el mundo del entretenimiento.

Alejo Acevedo – Videojuegos con un objetivo: las estructuras económicas y las estructuras del game design

Vídeo de la Conferencia de Alejo Acevedo durante el Playlab2

Los videojuegos son una gran herramienta de comunicación e influencia. Mediante el conocimiento de los conceptos que rigen la jugabilidad y la estructura de la experiencia de juego se pueden alcanzar objetivos que tengan una influencia en el jugador y en la sociedad.

En el actual sistema capitalista -causante de la crisis mundial- un mensaje se repite: “Tenemos el poder para cambiar las cosas”. El poder también está en manos de los diseñadores de videojuegos que, conociendo los métodos de diseñar con un objetivo, pueden influir en el sistema y en el papel que jugamos todos en esta crisis global.

Hablaremos de los conceptos de base en el diseño de videojuegos y de cómo usarlos en un corto espacio de tiempo para lograr reflexionar sobre un tema que ha invadido nuestra vida cotidiana y que se ha convertido en algo muy personal.

Alejo Acevedo Civantos es Game Designer profesional. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla ha tenido experiencia previa como director de Arte en cortos de ficción y un transfondo como educador en el movimiento Scout, con una vasta experiencia en educar a través de juegos tradicionales. y ha participado en diversas ponencias y talleres sobre desarrollo de videojuegos en eventos a nivel nacional.

Alejo también es fundador de la Asociación DeSEA de Desarrolladores de Videojuegos en Andalucía. Es co-propietario de The Game Kitchen, Nivel21 Entertainment y AccessAble Games donde actualmente trabaja como Game Designer.

Eduardo Millán – Desarrollo Extremo de Videojuegos

Vídeo de la Conferencia de Eduardo Millán durante el Playlab2

En esta conferencia se mostrarán trucos y consejos para abordar el desarrollo de un videojuego en un corto período de tiempo. Herramientas más productivas, metodologías a seguir para asegurar la consecución de objetivos, cómo enfocar roles y tareas… y, en definitva, qué hacer / o no hacer para terminar un juego en un tiempo muy limitado.

Eduardo Millán es socio fundador de varias compañías, entre las que se encuentra el estudio independiente Undead Code. De formación técnica, con experiencia profesional en el ámbito del desarrollo web, la consultoría tecnológica y la producción de videojuegos, ha participado en la creación de varios títulos para diferentes plataformas, ganando algunos premios y menciones.

Mar Canet – Economía y Juego, una presentación de proyectos de Derivart

Vídeo de la Conferencia de Mar Canet durante el Playlab2

Derivart es un colectivo de arte que nació en 2004 y trabaja en la intersección entre arte, tecnología y finanzas. Derivart se inspira en temas econÓmicos y financieros para realizar sus proyectos que quieren abrir el debate de ciertos temas. Derivart ha usado los videojuegos recurrentemente como medio de expresión para contar sus ideas. La charla quiere presentar los proyectos que hemos realizados con videojuegos (Gamebroker y Burbujómetro) y el potencial del medio como herramienta expresiva para proyectos artísticos.

Mar Canet es ingeniero informático de videojuegos y artista interesado en visualizaciones de datos, videojuegos y arte digital. En sus trabajos busca un uso creativo de las tecnología aplicada la creación de experiencias y nuevas narrativas. Nació en Mollet del Valles (Catalunya, 1981), se graduó en diseño digital en la escuela de diseño Esdi (Barcelona) y más tarde, en Ingeniería Informática en la Universidad de Central Lancashire (Inglaterra). Actualmente trabaja desde 2008 en Ars Electronica, Futurelab como ingeniero creativo y estudia el Máster de Interface Culture de la Universidad de Arte y Diseño Industrial de Linz (Austria). Y es tambien codirector del estudio de interacción para Lummo.

La fecha de inscripción es hasta el 22 de Noviembre.

Toda la información e inscripción – aquí.

Información de la Conferencia de Luca Carruba

Información de la Conferencia de Xabier de la Maza

Información de la Flavio Escribano

[!] Recordad que el alojamiento a los participantes del PlayLab2 es gratuito.

El PlayLab2 se enmarca dentro de los Encuentros Jolasean que se celebran en Arteleku a finales de Noviembre