Eurídice Cabañes – Definiendo el videojuego (ARSGAMES) – OXO MUSEO DEL VIDEOJUEGO MÁLAGA

Eurídice Cabañes, la codirectora de Arsgames, propondrá la segunda definición en la búsqueda por encontrar la mejor y que concrete de forma amplia y plural el término.  Será el 14 de diciembre, a las 19h, en OXO – Museo del Videojuego de Málaga y en su canal de Twitch. Las entradas gratuitas ya están disponibles en la página web del espacio.

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Continúa la búsqueda de la definición del videojuego. La campaña plural, abierta y participativa de Oxo – Museo del Videojuego de Málaga recibe la segunda definición del videojuego. El proyecto de reflexión sobre el concepto de videojuego consiste en una serie de encuentros mensuales, a los que se podrá acudir presencialmente, en streaming y finalmente en la página web específica

Para encontrar los términos adecuados que lo concreten, se ha buscado a los mejores agentes que conozcan la industria, pero también el valor de las palabras. Es el momento, por lo tanto, de encontrar una definición que nos identifique más y mejor con el gran medio de expresión cultural y artístico que es hoy el videojuego. ¡Comencemos esta partida juntos! 

Diversas entidades significativas del territorio apoyamos la iniciativa, como somos ArsGames, AEVIDEVDIGRAFundación Once – Ga11yIndieDevDay, COTEC y Diputación Provincial de Málaga. Pero también queremos saber tu opinión.

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¿Qué es un videojuego? – OXO Museo del Videojuego Málaga

La campaña de reflexión sobre el concepto de videojuego impulsada por OXO. Museo del Videojuego de Málaga consiste en una serie de encuentros mensuales, a los que se podrá acudir presencialmente, en streaming y finalmente en la página web específica. El primero se celebrará el 9 de noviembre con Alberto Murcia, de DiGRA.

El origen de la iniciativa está en una duda a raíz del propio nombre del Museo OXO, en homenaje al videojuego de Alexander S. Douglas de 1952. Pero ¿es un videojuego? Hay quienes consideran que sí y quienes piensan que para hablar del primer videojuego tenemos que esperar 10 años, para encontrarnos con Spacewar del MIT. En todo caso, no queda claro ni el origen, ni el punto en el que nos encontramos, cuando acudiendo a la RAE vemos “juego electrónico que se visualiza en una pantalla” y en su segunda acepción “Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”.

De esta forma, versiones actuales como la realidad aumentada o algunos sandbox quedarían excluidos, así como el hecho de los jugadores ciegos que disfrutan a diario de los videojuegos. Es el momento, por lo tanto, de encontrar una definición que nos identifique más y mejor con el gran medio de expresión cultural y artístico que es hoy el videojuego. ¡Comencemos esta partida juntos! Diversas entidades significativas del territorio apoyamos la iniciativa, como somos ArsGames, AEVI, DEV, DIGRA, Fundación Once – Ga11y, IndieDevDay, COTEC y Diputación Provincial de Málaga. Pero también queremos saber tu opinión.

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La presentación del proyecto será el 6 de noviembre a las 12.30h en la Fundación COTEC, con sede en la Calle Cea Bermúdez, 3 (Madrid). Participan: Enrique García, responsable del proyecto Ga11y de Fundación ONCE, Marçal Mora, investigador del videojuego de DiGRA, José María Moreno, managing director; secretary-general de AEVI, Emanuele Carisio, technical secretary de DEV, Laura González, desarrolladora de videojuegos y codirectora de IndieDevDay, Jorge Barrero, director general de Fundación COTEC y Santiago Bustamante, director cultural de OXO, dinamizador de la charla.

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DiGRA ITALIA 2017

El día 12 de mayo Luca Carrubba (presidente de ArsGames España) y Euridice Cabañes (presidenta de ArsGames México) participarán en el primer encuentro oficial  de DiGRA ITALIA, promovido por la asociación de estudios académicos de game studies DiGRA.
El congreso tiene como título «Textos, contextos y pretextos videolúdicos» y se celebrará a partir de las 9.00 en la sede de la IULM de Milán.

L’Italian Digital Games Research Association (DiGRA ITALIA) es una red de estudiosos que buscan el desarrollo y la difusión de la investigación sobre el videojuego. DiGRA ITALIA es una asociación voluntaria y sin ánimo de lucro. La asociación se desarrolla alrededor de los siguientes objetivos:

— Contribuir al debate académico sobre el videojuego a nivel nacional.

— Conectar a investigadores en lengua italiana que se ocupan de estudios sobre videojuegos a través de la organización de conferencias, eventos y redes de comunicación.

— Apoyar la participación activa en la investigación de género, grupos y clases sociales pocos representados en la academia.

— Fomentar la participación de estudiantes, doctorandos y académicos que se encuentran en el comienzo de su carrera, apoyando su trabajo a nivel internacional.

— Lograr conexiones entre investigadores en lengua italiana y periodistas, críticos y comentaristas interesados en el desarrollo del videojuego y del medio videolúdico, facilitando el diálogo entre la academia y el público general.

Dentro del marco del congreso se presentará el ensayo de ArsGames «Homozapping: un caso de estudios sobre la creación de un videojuego sobre sexualidad», en el que hablamos de representación de género, universo simbólico y sexualidad usando el videojuego como laboratorio de experimentación, análisis e investigación.

Todo el programa del puede consultarse en: https://digraitalia2017.org/