Truth, Lies & Democracy – Convocatoria

Truth, Lies & Democracy abre convocatoria para su primera edición piloto en los días 17, 18 y 19 de mayo 2024 en el Canódromo – Ateneu de Innovación Democrática de Barcelona. A partir del día 1 de febrero y hasta el 31 de marzo, se recibirán propuestas que serán evaluadas por un reconocido jurado para la selección final de tres equipos españoles que ingresarán a trabajar en el prototipado de videojuegos junto a otros tres equipos internacionales y de la mano de un equipo de mentores y profesionales de los campos del videojuego, la comunicación y el periodismo.

Truth, Lies & Democracy es la primera game jam dedicada a combatir las fake newsEl evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia , que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona , siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut .

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames y María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundació Maldita.es y Verificat.

La gamejam está destinada a jóvenes de entre 18 y 30 años que sean residentes en en todo el territorio del estado y cuenten con experiencia previa en el campo de los videojuegos. El jurado a cargo de seleccionar los equipos está conformado por Simona Levi (fundadora de XNet), Arturo Monedero (vicepresidente de AEVI) e Ines Alcolea Llopis (PR & Communication Manager de Gameloft) El evento será transmitido en vivo por streaming permitiendo el acceso al público al proceso creativo detrás del desarrollo de un videojuego y compartiendo entrevistas con los mentores participantes. 

El evento tendrá lugar entre el 17 y 19 de mayo, finalizando el día domingo con una ceremonia de cierre abierta al público donde se presentarán los proyectos desarrollados y cada equipo compartirá el proceso de desarrollo recibiendo feedback del jurado y los mentores presentes. Los juegos quedarán disponibles en una página dedicada y serán posteriormente exhibidos en IndieDevDay 2024.

Desde Europa estarán viajando para participar tres equipos internacionales. Desde Francia estará enviando un equipo de Games in Society, empresa dedicada a desarrollar videojuegos de impacto para los campos de la cultura, la democracia, las noticias, la comunicación, las ciencias sociales y psicológicas y la formación profesional. Es un líder europeo en la encrucijada entre los juegos, la política y la comunicación. Desde Dinamarca la IT University, universidad líder del país centrada en la investigación y la educación en TI participará con un equipo de estudiantes.

Quienes estén interesados en participar deben completar el siguiente formulario antes del domingo 31 de marzo. Para dudas y consultas pueden escribir a [email protected] 

FORMULARIO

 

 

ORGANIZADORES

COLABORADORES

EQUIPO

Arturo Monedero

(Vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos)

Arturo Monedero es vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos. AEVI es la principal organización de videojuegos en España. AEVI que nace en 2014 y desde entonces trabaja para aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en una asociación común, tiene el firme propósito de fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país. Aglutina a más de 70 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español

Inés Alcolea

(Communications Manager & PR en Gameloft)

Inés Alcolea es divulgadora y escritora y trabaja en comunicación de proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en el estudio de videojuegos Gameloft Barcelona. Durante su trayectoria profesional ha trabajado junto a diversas entidades como la universidad Oberta de Cataluña o el Polo Digital de Málaga asesorando proyectos digitales y ha participado en charlas y conferencias de índole feminista o de formación en comunicación. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021) publicando en 2023 Pájaro semihundido (Insólita).

Simona Levi
(fundadora Xnet)
Directora de teatro, dramaturga, estratega tecnopolítica, activista y docente, en 2017 la revista Rolling Stone eligió a Simona Levi como una de las 25 personas que están dando forma al futuro. Desde 2018 diseña y co-dirige el Curso de Postgrado en Tecnopolítica y Derechos en la Era Digital primero en la Universitat Pompeu Fabra, luego en la Universitat de Barcelona.

Es iniciadora de proyectos como Xnet – Instituto para la digitalización democrática y los derechos digitales – o 15MPARATO, que ha impulsado el caso Bankia – el 5º banco del estado español – y el caso de las tarjetas black que ha llevado a la condena de 65 políticos y banqueros, de los que 15 encarcelados, entre los cuales se encuentra el exministro de economía de España y expresidente del Fondo Monetario Internacional.

Es promotora y (co-)autora de varios libros. Entre ellos destacamos «#FakeYou — Fake news y desinformación – Gobiernos, partidos políticos, medios de comunicación de masas, corporaciones, grandes fortunas: monopolios de la manipulación informativa y recortes de la libertad de expresión» (Editorial Rayo Verde 2019); “Votar y cobrar. La impunidad como forma de gobierno” (Capitán Swing 2017); “Tecnopolítica, internet y r-evoluciones” y “Cultura libre digital – Nociones básicas para defender lo que es de todxs”, estos dos últimos publicados en 2012 por la editorial Icaria.

Sus espectáculos se han representado en teatros y festivales de toda Europa y ha creado festivales de gran impacto como los OXcars o InnMotion. Ha sido destacada del 15M desde Barcelona y de los movimientos para el derecho a la vivienda.

Lasse Loepfe
(Docente e investigador CITM)
 
Lasse Loepfe se doctoró en ciencias ambientales por la UAB, realizó el máster en diseño y desarrollo de videojuegos por la UOC, ha trabajado durante los últimos 9 años como desarrollador independiente de videojuegos y ahora docente e investigador en el CITM. El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en formación sobre los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos. La sede del CITM se sitúa en el Campus de la UPC en Terrassa, un espacio donde se imparte el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con docencia en catalán, castellano e inglés. El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (docencia en inglés) se realiza íntegramente en Barcelona.
Olga Fedorova
(Software Engineer Gameloft)
 
Programadora graduada de la Universidad Estatal Técnica de Moscú N.E. Bauman con experiencia en desarrollo backend, ha canalizado su destreza técnica como Software Engineer en Gameloft tras una etapa previa en programación para una plataforma de juegos de contenido adulto.
Marc Palomar
(Programador Gameloft)

 
Graduado de la FIB (UPC) con un máster en desarrollo de videojuegos de la UPC School. Con experiencia previa en programación de juegos de casino, actualmente disfruta como parte del equipo de Gameloft, su empresa favorita.
Claudia Ocaranza Abascal
(Coordinadora de Aliaanas e Innovación Maldita.es)
 

Es coordinadora de Alianzas e Innovación en Maldita.es.  Es mexicana y periodista de investigación y datos. Ha trabajado en organizaciones y empresas sociales, como PODER y Empower LLC en México, donde fue coordinadora de periodismo y se ha enfocado en investigar a empresas que violan derechos humanos. Fue parte del equipo ganador del Sigma Awards Journalism Open Data 2020, también ha publicado en distintos medios como Univisión y El Nuevo Herald. Fue becaria de la Fundación Carolina para el Máster en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización y fellow del International Center for Journalists. Es co-fundadora de pidala.info, una iniciativa para el acceso a la información pública.

Ned Howe

Cofundador de Tectonica, una agencia de construcción de movimientos con la misión de crear un cambio sísmico en la forma en que se hace política, a través de innovaciones que empoderan a los movimientos de justicia social, económica y ambiental. Como CEO, lidera el crecimiento de la organización, que ya trabajó en 40 países alrededor del mundo en más de 500 proyectos. Con una amplia gama de servicios estratégicos, creativos y tecnológicos, su trabajo ayuda a organizaciones progresistas, partidos políticos, candidatos y sindicatos a desbloquear oportunidades de transformación, construir infraestructura de movimiento y ejecutar campañas sociales y políticas exitosas arraigadas en el poder popular.

Andres Zardain
(General Producer NimbleGiant)
 
Creative and innovative game design. Team building inside game development company to bring more communication and, therefore, understanding between members. Smart planning with ease. Focus on visual style of the game, tight work with artists and programmers to establish their effective collaboration in order to achieve finest results.
Óscar Pañella
(Ingeniero de Telecomunicaciones y director ENTI-UB)

 

Oscar García Pañella es ingeniero de telecomunicaciones (1998), doctor en Informática (2004) y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento (2009). Ha disfrutado de diversas experiencias en el extranjero, en lugares como el IMSC (Integrated Media Systems Center, USC, EE.UU., 1998), en el VIS Lab (UCI, EE.UU., 2005) y en el Entertainment Technology Center (CMU, EE.UU., 2008-2009). Trabaja como consultor e investigador senior en la implementación y diseño de juegos aplicados y campañas de gamificación desde su empresa Cookie Box. Oscar dirige la que fue la primera Escuela Universitaria de Videojuegos y Serious Games catalana (ENTI-UB) además de un Máster online en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS) y también es el coordinador técnico de la Universidad EUNEIZ y miembro activo de la comunidad de investigación europea colaborando en proyectos como Gamewise, gameBIZ, Playing for Real, JamToday, Robogenius, interSTEM o i-Game. Oscar ha dirigido la 1a edición del Serious Games Lab en 2023 y es ponente TEDx además de formar parte de la  Forbes Top 100 Creatives List.

Cristina Figueras
(Responsable de Verificat Escola)
 

Ha trabajado por la equidad educativa, primero como docente de la red de Fundación ExE (Teach For All) y en los últimos años como directora del Programa Éxito, Speak Up y Tangram del Consorcio de Educación de Barcelona. Imparte formaciones de diálogo y mediación con el objetivo de fomentar los valores de la democracia. Es licenciada en derecho por la Universidad ESADE y ha obtenido el máster en Ciudadanía y Derechos Humanos, Ética y Política de la Universidad de Barcelona y el máster de formación al profesorado de la Universidad Pompeu Fabra.

Violeta Moldes

(Artista 2D y diseñadora narrativa en Talpa Games)

Violeta Moldes, artista 2D y diseñadora narrativa, actualmente en Talpa Games y Undercoders; doctoranda en Comunicación en la UPF, investigando sobre narrativas de madurez, crisis y videojuegos indie; y soy parte del colectivo anticapitalista Resistencia Videolúdica.

Preguntas habituales (FAQ)

  • ¿Cuál es el tema de la jam?

Haz un juego que que de algún modo hable de la relación entre Fake News y Democracia

  • ¿Hay algún tipo de premio para los ganadores?

No va a ver ganadores. Todos los proyectos seleccionados podrán participar a un espacio dedicado en la IndyDevDay del 2024 en Barcelona. También podrán contar con una asesoría de pre-incubación por Arsgames y una consultoría comercial por GameBCN para los equipos designados por el jurado.

  • ¿Puedo usar X motor? ¿Qué pasa si mi juego sólo está disponible en X plataforma?

Intentamos ser lo más abiertos posibles con las normas. Cualquier motor y recurso está permitido (siempre que no se infrinjan derechos de autor y se sigan el resto de normas de la jam). Si un juego no está disponible en formato web o para windows y linux, es posible que nuestro equipo no lo pueda evaluar .

  • ¿Dónde duermo si vengo de fuera? 

En el Canódromo habilitaremos algunas salas para dormir. Trae tu propia esterilla o sistema para dormir si quieres quedarte. Las puertas permanecerán cerradas durante la noche por seguridad, quienes quieran regresar a su casa o pasar la noche en un hotel podrán hacerlo cumpliendo los horarios de la gamejam.

  • ¿Qué se me va a dar?

Comida (2 almuerzos, 3 cenas y 2 desayunos, snacks y agua). Recuerda que en los baños no hay duchas.

  • ¿Qué tengo que cubrir yo?
    Las personas participantes tendrán que cubrir los gastos de traslado al Canodromo, también contar con sus ordenadores/portátiles y los equipos de dormir que necesiten.
  • ¿Pueden participar individuos solos?

La convocatoria está abierta exclusivamente a equipos previamente conformados de entre 2 y 6 personas que presenten una idea de proyecto a desarrollar durante el evento.

Vòrtex en el tercer encuentro DeviCat 2023

El pasado 20 de abril nuestras codirectoras, Eurídice Cabañes y Luca Carrubba, presentaron la microincubadora Vòrtex en el tercer encuentro DeviCat 2023. Organizado en colaboración con la Dirección General de Innovación y Cultura Digital y con la participación de la DG de Igualdad del Departamento de Igualdad y Feminismos de la Generalitat de Cataluña, también contó con las participaciones de Núria Verges, directora general de Cures, Organització del Temps i Equitat en els Treballs (Generalitat de Catalunya), Javier Lazcoz, Ejecutivo de cuentas en Gaming Ibèria AWS, una mesa redonda con Eduard Lopez Plans, Studio Head – IOI Interactive Barcelona, Yolanda Sánchez, HR Director HUMAN RESOURCES de Gameloft y Carlota Antúnez, Workplace Experience Manager and DEI Lead de SocialPoint.

Encontraréis toda la información y un videoresumen del evento en la crónica elaborada por DeviCat.

CRÓNICA DEL EVENTO Y VÍDEORESUMEN

Os compartimos algunas fotografías realizadas por Carolina Gaona de DeviCat y nuestra presentación en PDF

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Proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte:

Ministerio de Cultura y Deporte

Presentación Vòrtex – DeviCat

Nuestras codirectoras, Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, presentarán la microincubadora Vòrtex en la tercera quedada DeviCat de 2023. Será el 20 de abril de 2023 en el Disseny Hub de Barcelona. El 3ª encuentro de DeviCat está organizado en colaboración de la Dirección General de Innovación y Cultura Digital y con la participación de la DG de Igualdad del Departamento de Igualdad y Feminismos de la Generalitat de Cataluña.

La temática del encuentro deriva de las actuaciones propuestas por la Tabla del videojuego por parte de las empresas de videojuegos (independientemente de su número de trabajadores), para que implementen planes de igualdad de oportunidades. En el evento se abrirá un espacio de conversación para ofrecer asesoramiento a las empresas y estudios de videojuegos sobre como trabajar en esta línea.

Para asistir es necesario inscripción previa.

 

INSCRIPCIONES

 

Programa

  • Primer bloque del Encuentro: (presentaciones)

18h Presentación: AWS Game Tech, creación de experiencias de juego de última generación.

AWS alinea las capacidades de desarrollo de videojuegos personalizadas, en base a seis áreas de soluciones para ayudar los desarrolladores a crear, ejecutar y expandir sus videojuegos: desarrollo de videojuegos en la nube, servidores de videojuegos, operaciones en directo, análisis de videojuegos, seguridad de los videojuegos y IA y Machine Learning.

18:20h Presentación: Micro-Incubadora Vòrtex de Arsgames

Eurídice Cabañes y Luca Carrubba de Arsgames presentaràn la micro incubadora Vórtice, con un llamamiento abierto a ideas y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc. De los proyectos presentados, serán seleccionados un máximo de 4 para la preincubación, que contará con charlas y mentorías en línea por parte de referentes en la industria.

  • Segundo bloque del Encuentro: Conocimiento compartido

18:35h Presentación «Plan de acción de apoyo a las empresas destinado al fomento de la igualdad de trato y de oportunidades en el trabajo».

El segundo bloque de la sesión estará conducido por Nuria Verges, directora general de Curas, Organización del Tiempo y Equidad en los Trabajos (DG de Igualdad del Departamento de Igualdad y Feminismos de la Generalitat de Cataluña) quién os explicará cuáles son las obligaciones de las empresas, qué diferencia existe entre el planes obligatorios y voluntarios, como se hace un plan de igualdad, qué recursos, formaciones y apoyo hay a disposición de las empresas.

19:15h La equidad de género, la igualdad de trato y la igualdad de oportunidades en las empresas de videojuegos en Cataluña.

¿Cómo influye la cultura empresarial en la retención del talento? Experiencias y buenas prácticas para crear ambientes de trabajo diversos, equitativos y respetuosos. Compartimos las experiencias de Social Point, IOI Interactive y Gameloft.

  • Tercer bloque del Encuentro

19:45h – 20:40h Snacks & Drinks / Networking

 

INSCRIPCIONES

Presentación informe CIMA 2022 «Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género»

En el marco del encuentro mensual de DeviCAT, la asociación de desarrolladores y editores de videojuegos de Cataluña, junto a CIMA (Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales) presentaremos el Informe CIMA 2022. Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego. El estudio es un diagnóstico detallado del estado de la industria del videojuego en España, un análisis del medio y un compendio de casos y guías de buenas prácticas para las empresas del sector.

La cita tendrá lugar el 16 de febrero de 2023 a las 18h en Disseny Hub (Barcelona). Contará con las representantes de CIMA, Susana Guardiola (Delegada en Catalunya) y Alba González de Molina (Directora Gerente) y dos de las autoras, Clara Hernández (Socióloga) y Eurídice Cabañes (codirectora de ArsGames). Después de la presentación, habrá una mesa redonda con invitadas y un networking. Los Encuentros Mensuales para Profesionales del Videojuego de DeviCAT tienen por objetivo reunir a referentes, profesionales, estudios, empresas y representantes de la administración relacionadas con el ecosistema de los videojuegos en Catalunya.

Para asistir, es necesaria inscripción previa.

Programa

18.00h – 18.45h. Bienvenida. Presentación del informe.

  • Susana Guardiola (Delegada de Catalunya de CIMA)
  • Alba González de Molina (Directora Gerente de CIMA)
  • Eurídice Cabañes (Cofundadora ArsGames)
  • Clara Hernádez (Sociologa)

18.45h – 19.45h. Mesa redonda Retos y oportunidades para una industria del videojuego inclusiva y sostenible

  • Susana Guardiola
  • Alba González de Molina
  • Eurídice Cabañes
  • Clara Hernádez
  • Mariona Valls Porta (Cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
  • Sonia Herrera (Doctora en Comunicación Audiovisual i Publicidad especializada en en estudios feministas)

19.45h – 20.45h. Networking. Snack and drinks

 

INSCRIPCIONES