Del 16 al 19 de Octubre de 2013 tuvo lugar DevHr.Mx, foro internacional de profesionales del videojuego en el Centro Multimedia del CENART (México).
Este encuentro contó con innumerables ponencias, talleres, mesas redondas, etc. a cerca del mundo del videojuego desde la perspectiva profesional y con un enfoque interdisciplinario que involucra, además de programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.
El programa completo, así como toda la información sobre el evento puede encontrarse en http://devhr.mx/
Dentro de este contexto el viernes 18 a las 13h (20h hora española), Eurídice Cabañes -presidenta de ARSGAMES- presentó Sello ARSGAMES, la plataforma híbrida del mundo del videojuego, así como sus dos primeros productos: el número 0 de la revista Bit y aparte y el libro GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos.
A continuación pueden ver el vídeo de la presentación:
Desde ARSGAMES recomendamos ver todos los vídeos de las conferencias de DevHr.Mx, el evento más importante sobre videojuegos de México y probablemente uno de los más representativos dentro del mundo hispanohablante. Todos los vídeos pueden ser encontrados en los siguientes enlaces:
http://new.livestream.com/accounts/1597805/events/2472667
http://new.livestream.com/accounts/1597805/events/2472665
¡Esperamos que los disfrutéis!
Del 16 al 19 de Octubre de 2013 tiene lugar DevHr.Mx, foro internacional de profesionales del videojuego en el Centro Multimedia del CENART (México).
Este encuentro contará con innumerables ponencias, talleres, mesas redondas, etc. a cerca del mundo del videojuego desde la perspectiva profesional y con un enfoque interdisciplinario que involucrará, además de programadores y productores, animadores, antropólogos, periodistas, historiadores, escritores y diseñadores, entre muchos otros.
El programa completo, así como toda la información sobre el evento puede encontrarse en http://devhr.mx/
El evento es completamente gratuito y de asistencia libre, previo registro. Además contará con streaming desde su página web para todas aquellas personas que no puedan asistir presencialmente.
Dentro de este contexto el viernes 18 a las 13h (20h hora española), Eurídice Cabañes -presidenta de ARSGAMES- presentará Sello ARSGAMES, la plataforma híbrida del mundo del videojuego, así como sus dos primeros productos: el número 0 de la revista Bit y aparte y el libro GAMESTAR(T): Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos, ofreciendo a los asistentes la posibilidad de adquirirlos sin gastos de envío.
Desde ARSGAMES recomendamos la asistencia (tanto presencial como a través del streaming) a DevHr.Mx, el evento más importante sobre videojuegos de México y probablemente uno de los más representativos dentro del mundo hispanohablante.
Del 8 al 12 de octubre tuvo lugar en el Centro Nacional de las Artes de México el evento DevHour 2012, un foro de profesionales del videojuego en el que ARSGAMES estuvo presente.
Eurídice Cabañes, actual presidenta de ARSGAMES acudió como conferenciante invitada a impartir la conferencia titulada «ARSGAMES: el videojuego más allá del ocio» que tuvo lugar el 11 de Octubre a las 16:30h en el Aula Magna José Vasconcelos.
A continuación podéis encontrar el vídeo y abstract de la conferencia así como más información sobre el evento.
ARSGAMES: El videojuego más allá del ocio
Los videojuegos siempre han sido algo más que una mera forma de ocio, pero ahora más que nunca están infiltrándose en otros aspectos aparentemente lejanos al fenómeno lúdico (educación, política, salud, etc.).
En ARSGAMES nos gusta considerarnos culpables en parte de esta invasión ya que siempre hemos tratado de:
Visibilizar las facetas de los videojuegos que los convierten en algo más que meras formas de ocio a través de nuestra sección de Game Studies, con la publicación de artículos, organización de mesas redondas y congresos a cerca del videojuego.
Poblar de píxeles el mundo del arte con nuestras acciones de comisariado.
Apoyar y promover la creación de videojuegos experimentales que innoven con la interfaz, el gameplay, etc. así como fomentar nuevas formas de producción y creación colaborativa, uniendo personas de muy distintos ámbitos en un mismo entorno de producción colectiva.
Entender y utilizar los videojuegos como herramientas educativas y promover la formación del profesorado en el empleo de videojuegos en el aula.
Tomarnos los videojuegos como algo serio y la vida como algo lúdico.
En esta conferencia mostraré algunos de nuestros proyectos más representativos como son Gamestar(t), PlayLab o AudioGames.
Sobre DevHourMx 2012
DevHourMx 2012, es un evento dedicado a reunir a los profesionales del videojuego y áreas involucradas, estudiantes universitarios y público interesado nacional e internacional para compartir experiencias, aprender y apoyar al crecimiento de la industria del videojuego en México.
Partiendo del conocimiento de la realidad y los procesos de la misma, se busca evaluar, conocer y diseñar, en conjunto, las estrategias adecuadas para la solución de los retos que la industria nacional enfrenta.
No sólo se busca ser un evento anual al rededor de los videojuegos. Se trata de un esfuerzo real y tangible para impulsar el desarrollo nacional de la industria; con ayuda de instituciones educativas, estudios nacionales e internacionales y patrocinadores, creamos una experiencia que impacta a la industria actual e influencia y sirve de sólida base a la futura.
Del 8 al 12 de Octubre tiene lugar en el Centro Nacional de las Artes de México el evento DevHour 2012, un foro de profesionales del videojuego en el que ARSGAMES estará presente.
Eurídice Cabañes, actual presidenta de ARSGAMES acudirá como conferenciante invitada a impartir la conferencia titulada «ARSGAMES: el videojuego más allá del ocio» que tendá lugar el 11 de Octubre a las 16:30h en el Aula Magna José Vasconcelos.
A continuación podéis encontrar el abstract de la conferencia así como más información sobre el evento.
ARSGAMES: El videojuego más allá del ocio
Los videojuegos siempre han sido algo más que una mera forma de ocio, pero ahora más que nunca están infiltrándose en otros aspectos aparentemente lejanos al fenómeno lúdico (educación, política, salud, etc.).
En ARSGAMES nos gusta considerarnos culpables en parte de esta invasión ya que siempre hemos tratado de:
Visibilizar las facetas de los videojuegos que los convierten en algo más que meras formas de ocio a través de nuestra sección de Game Studies, con la publicación de artículos, organización de mesas redondas y congresos a cerca del videojuego.
Poblar de píxeles el mundo del arte con nuestras acciones de comisariado.
Apoyar y promover la creación de videojuegos experimentales que innoven con la interfaz, el gameplay, etc. así como fomentar nuevas formas de producción y creación colaborativa, uniendo personas de muy distintos ámbitos en un mismo entorno de producción colectiva.
Entender y utilizar los videojuegos como herramientas educativas y promover la formación del profesorado en el empleo de videojuegos en el aula.
Tomarnos los videojuegos como algo serio y la vida como algo lúdico.
En esta conferencia mostraré algunos de nuestros proyectos más representativos como son Gamestar(t), PlayLab o AudioGames.
Sobre DevHourMx 2012
DevHourMx 2012, es un evento dedicado a reunir a los profesionales del videojuego y áreas involucradas, estudiantes universitarios y público interesado nacional e internacional para compartir experiencias, aprender y apoyar al crecimiento de la industria del videojuego en México.
Partiendo del conocimiento de la realidad y los procesos de la misma, se busca evaluar, conocer y diseñar, en conjunto, las estrategias adecuadas para la solución de los retos que la industria nacional enfrenta.
No sólo se busca ser un evento anual al rededor de los videojuegos. Se trata de un esfuerzo real y tangible para impulsar el desarrollo nacional de la industria; con ayuda de instituciones educativas, estudios nacionales e internacionales y patrocinadores, creamos una experiencia que impacta a la industria actual e influencia y sirve de sólida base a la futura.