PRESENTACIÓN ‘DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS’ | COMIC STORES, MÁLAGA

El próximo día 25, a las 19.30 horas, tendrá lugar en Comic Stores (calle Trinidad Grund 11, Málaga) la presentación del segundo volumen de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos, donde Marta Trivi (periodista cultural), José Guillermo Gutiérrez Martínez (fundador de Deux Ex Machina) y José Manuel Salado (vicepresidene de ArsGames) abordarán lo mucho que dan de sí las 250 páginas del cuaderno: videojuegos ‘indies’, mecanismos narratológicos, conciencia social…

Este n.º 1 de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos está dividido en dos partes: un Archivo en el que se recopila parte del contenido digital publicado en la web del colectivo durante 2014 y unas Misivas escritas ‘ad hoc’ para este Cuaderno por distintos profesionales, analistas y divulgadores y divulgadoras del medio videolúdico.

Ya a la venta “DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos» [N.º 1]

Ya está disponible en nuestra tienda online el n.º 1 de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos.

(sello.arsgames.net/tienda/deus-ex-machina-cuaderno-maquinas-juegos-n-1/)

 

Este Cuaderno presenta una compilación de textos del colectivo Deus Ex Machina, el cual cuenta con “traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores […] que hablan de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de género, de mecanismos lúdicos, de los grandes personaje del medio, de sociología, de sexualidades, de literatura”.

El n.º 1 de DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos está dividido en dos partes: un Archivo en el que se recopila parte del contenido digital publicado en la web del colectivo durante 2014 y unas Misivas escritas ‘ad hoc’ para este Cuaderno por profesionales, analistas y divulgadores y divulgadoras del medio videolúdico.

En total, casi medio centenar de textos en los que se establece una correspondencia entre el colectivo y el lector sirviendo para perpetuar el respeto y admiración que sentimos, escritores, editores y lectores, por el videojuego.

Este volumen intenta profundizar, sin excluir otros interesantes temas, en tres vertientes:

  • El videojuego independiente, que por serlo del engranaje industrial puede permitirse chapotear en charcos más atrevidos.
  • Los mecanismo narratológicos, que sirven para equiparar un medio eminentemente lúdico (con sus propios e inherentes gestos) con sus hermanos: el teatro, el cine o la literatura.
  • La conciencia social que bussca una mayor responsabilidad en desarrolladores y videojugadores: diversidad, inclusividad perspectiva de género.

Deux Ex Machina, sin abandonar su búsqueda esencial, se acerca a estas triples aguas con las que seguro el lector disfrutá de su nuevo viaje anual y reposado al universo del videojuego (algo poco habitual en unos tiempos esclavos de la prisa y la actualidad) al que se ha sumado nuestra editorial Sello ArsGames con un cuidado diseño y grafismo en el que han participado una decena de ilustradores y diseñadores mimando cada uno de los intersantes (y necesarios muchos de ellos) análisis que componen este Cuaderno.

Deus Ex Machina: un cuaderno con mucho arte

En breve, nuestra editorial Sello ArsGames, comenzará la producción de un nuevo volumen del Cuaderno de máquinas y juegos que hacemos en colaboración con el colectivo Deus Ex Machina.

Mientras tanto, nos parece interesante dejar algunos motivos y reportes de las decenas de motivos que hicieron del n.º 0 del cuaderno un volumen único: sus muchas ilustraciones y recursos gráficos.

Y también queremos aprovechar, una vez más, para listar a todas las personas que hicieron posible algo tan, por qué no decirlo, bonito (haciendo especial hincapié en Alex Aspa, a quien citamos en las credenciales de turno mal, siendo el perfil correcto de este gran ilustrador @alexaspa01. Perdón Alex):

  • Alberto Rico
  • Alex Aspa
  • Alicia Guardeño
  • Ara Carrasco
  • Isa Pirracas
  • Isi Cano
  • Jorge González Sánchez
  • Laura Pulido
  • Marc Sardà
  • Rutxi García
  • Vctr_Seleucos
  • y por supuesto, el magnífico diseño que Andrés Alonso realizó para todo el volumen

Os dejamos un pequeño reporte de lo mucho y bueno que se puede encontrar en el n.º 0 del Cuaderno de máquinas y juegos (a nivel gráfico, pues a nivel contenido… se merece otro post; la imagen no siempre puede valorarse en su justa medida sin el texto al que acompaña, por más que éstas que dejamos aquí se justifiquen por sí mismas):

 

(Ilustración inédita de nuestra querida y admirada Isi Cano)

 

Deus Ex Machina: cuaderno de máquinas


Montaje_Logo_opt

Nuestra plataforma editorial SELLO ARSGAMES está trabajando junto al colectivo Deus Ex Machina en la elaboración de un volumen especial que recogerá un buen puñado de textos sobre el (y los) videojuegos.

Análisis de títulos concretos, ensayos sobre el potencial del videojuego, reportaje sobre desarrolladores y sagas e incluso textos jugables. Todo ello y mucho más comprenderá una edición en la que colaboran más de una treintena de autores y una decena de ilustradores.

Deus Ex Machina: cuaderno de máquinas se dividirá en dos partes. Una primera que reúne algunos de los mejores artículos publicados en la web deusexmachina.es y otra con un gran número de textos escritos ad hoc para esta edición.

Snatcher-page-001

La salida de la obra está prevista para el mes de junio y podrá adquirirse en la tienda online de SELLO ARSGAMES (sello.arsgames.net/alea/). Asimismo, y entretanto, el portal Deus Ex Machina cuenta con un proyecto de financiación en el que se incluyen varias opciones de suscripción, contando varias de ellas con una “preventa” del cuaderno; preventa con la que la adquisición del título resultará sensiblemente más barata.

Más información sobre el proyecto de financiación en:

http://deusexmachina.es/suscripciones/nuevo-suscriptor/

http://deusexmachina.es/proyecto-deus-ex-machina/

DeusEx_prueba5bis-page-001