IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebran las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato híbrido (online y presencial en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PacaPaca), Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine) y cuatro talleres, dos de programación de videojuegos en el software libre Godot Engine con Rafa Laguna, y el uso del videojuego Baba is You en la educación y el aprendizaje en el desarrollo de videojuegos con Isi Cano, las jornadas plantean nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

Además, este año organizamos una mesa de discusión previa, que contó con Arnau Monterde (Coordinador del proyecto Decidim i Decidim.Barcelona), Gisela Vaquero (Diseñadora y desarrolladora de videojuegos española, fundadora y CEO en Jellyworld Interactive y presidenta de Women In Games España),  Joan Francesc Bañó (Director ejecutivo de GameBCN, Co-fundador y CEO del estudio de videojuegos Open House Games), Marisol López (Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya), Oscar García Pañella (Ingeniero de telecomunicaciones, doctor en Informática y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento), Resistencia Videolúdica, Ruth Contreras (Doctora en Ingeniera Multimedia) y Thai Jungpanich (Senior Policy Officer – Technology & Society team in Europe and Central Asia en Open Society).

La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.

  • Sinopsis

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de evidenciar, a través de los casos de buenas prácticas y los referentes que encontramos en el sector, las posibilidades del medio en cuanto a inclusión, así como nuevos modelos de desarrollo, producción y consumo. De este modo, tras haber centrado las primeras jornadas en activistas por los derechos digitales en videojuegos; las segundas en las políticas públicas del fomento del videojuego; y las terceras, a lo que puede ser emprendido desde la propia industria; con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos.

Descarga el programa completo, míralo abajo o accede a la página web del evento.

IV Jornadas (2023)

 

PROGRAMA COMPLETO (WEB DEL EVENTO)

VER ONLINE

 

Con el apoyo de:

Talleres Baba is Cool (jóvenes y educadores) – IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS

Talleres Baba Is Cool con Isi Cano

El videojuego de rompecabezas Baba is You de Arvi Teikari te desafía a romper las normas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las normas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego, reutilizas cosas que encuentras en los niveles y provocas interacciones sorprendentes.. ¿Hasta donde puedes llegar?

Isi Cano nos explica la experiencia de implementar un videojuego como Baba is You en proyectos de educación en primaria y en secundaria, y nos enseña a aplicarlo para aprender diseño y desarrollo de videojuegos. ¿Jugamos a Baba is Cool? Los dos talleres (profesorado y público), forman parte de la programación de #Temporals de nuestra exposición itinerante La Ciutat en Joc y de las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales

  • TALLER PARA EDUCADORAS

INSCRIPCIONES

Día: jueves 19 de octubre de 2023

Hora: 18 a 21h

Lugar: CC. Convent de Sant Agustí (C/ del Comerç, 36, 08003 Barcelona)

Material: Se recomienda llevar portátil.

Inscripción previa (gratuito)

Taller dirigido al equipo de profesorado, educadoras y facilitadoras que quieran aprender nuevas metodologías de introducir los videojuegos en los espacios educativos.

MÁS INFORMACIÓN

  • TALLER PARA PÚBLICO

INSCRIPCIONES

Día: jueves 20 de octubre de 2023

Hora: 18 a 21h

Lugar: CC. Convent de Sant Agustí (C/ del Comerç, 36, 08003 Barcelona)

Taller para participantes de entre 12 y 16 años.

MÁS INFORMACIÓN

Isi Cano

Miembro del órgano de representación de FemDevs y coordinadore de los talleres de Girls Make Games en España. Profesore de desarrollo de videojuegos, diseño multimedia y robótica en Educación Primaria. Diseñadore UX e ilustradore, investiga la aplicación de videojuegos a aulas como herramienta de aprendizaje de las vanguardias artísticas del siglo XX a su tesis doctoral. Creadore del proyecto Baba is Cool y Baba is Cool 2.0, una recopilación de niveles para Baba is you desarrollados por sus alumnos entre 11 y 12 años.

Taller de Godot Engine – IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos

INSCRIPCIÓN

Introducción al desarrollo con Godot Engine con Rafa Laguna

Días: 16 a 18 de octubre

Hora: 17-21h

Presencial. Canòdrom. Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica

Aprende a crear juegos utilizando el motor de desarrollo de juegos open source que más está creciendo en comunidad y características.

 ¿Qué aprenderemos durante el taller? 

¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller. Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), crear interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.

MÁS INFORMACIÓN

INSCRIPCIÓN

Rafa Laguna. Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido. En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana, donde realizo experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utilizo Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.

Vòrtex 2 – Programa de preincubación

Después de la buena acogida de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, volvemos a lanzar una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los proyectos presentados, serán seleccionados un máximo de 5 para la preincubación, que contará con charlas y mentorías online por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cuatro equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

Con ello pretendemos promover los videojuegos no solo como productos de carácter industrial, sino como un objeto cultural y un lenguaje para la reflexión, la colaboración, el conocimiento construido en colectivo y la participación ciudadana. Buscamos dar cabida a nuevas producciones según modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables ampliando el público de referencia que históricamente se asocia a este producto.

En la primera edición hubo 20 candidaturas, y finalmente escogimos a 5 equipos debido a la calidad de los proyectos. Espacios Resonantes ganó el premio de 2.000 euros, pero Soliloquio de Guillem Serra ganó una mención especial de 500 euros.

¡Si encajáis en los criterios, os animamos a participar!

Buscamos proyectos innovadores que plantean seguir el propio desarrollo una vez terminada la fase de microincubación, dando el paso a otras incubadoras y/o dando vida a nuevas empresas de carácter posiblemente cooperativo. Para ello se realizará una formación específica con expertas de la Economía Social y Solidaria y se pondrán en contacto los mejores proyectos con las otras incubadoras que existen a nivel estatal.

  • ¿Cómo funciona?

A lo largo de un mes y medio cada equipo desarrollará su proyecto con el acompañamiento de una tutora desde el primer momento, quien dará apoyo, aconsejará en el proceso y derivará a los equipos a las mentorías acordes a sus necesidades. Dichos tutores formarán parte de la selección de proyectos iniciales. Además, cada equipo tendrá a disposición una bolsa de 4h con cada mentora para que tengan apoyo teóricos en los retos que vayan encontrando en el camino. En los encuentros quincenales presentaréis los avances de los proyectos.

La miroincubación terminará con un acto de clausura en el qué se hará una presentación pública delante de un jurado que se escogerá uno de los proyectos para el premio en metálico de 2000€ (pagados previo presentación de factura). Para el evento de clausura los proyectos tendrán que presentar una mini demo jugableTodas las actividades se realizarán online. En el caso de pedirlo, los equipos seleccionados podrán acceder a una mesa de trabajo en los locales del Canódrom – Ateneu de Innovación democrática durante el mes de micro-incubación.

  • Criterios de selección

Se tendrá en cuenta para la selección:

  • Originalidad de la propuesta: valoraremos que la propuesta sea original e innovadora en formatos, narrativa, mecánicas…
  • Videojuego como servicio social:  consideramos que el videojuego puede ser una potente herramienta para la transformación social, por ello se valorarán positivamente las propuestas que incluyan en sus objetivos otros más allá del ocio, incluyendo el activismo, educación, serious games, videojuego documental, medio ambiente, etc.
  • Equipos diversos: será especialmente importante la composición de género en los proyectos, dando más puntos a aquellas empresas cuyo equipo sea más diverso.
  • Cultura libre: desde Arsgames apostamos por la cultura libre, así pues, todos los proyectos desarrollados con herramientas de software libre (Godot Engine, Blender, Raylib, etc.) tendrán prioridad, así como los que especifiquen que las licencias del producto final serán licencias libres (Creative Commons, GPL…).
  • Viabilidad: se valorará positivamente que se haya considerado los plazos para el desarrollo del videojuego, proponiendo desarrollos acordes, ajustando tareas y calendario de modo que el desarrollo (al menos de un prototipo funcional) sea viable en el tiempo que dura la preincubación.
  • Intención de constituirse en cooperativa: fomentamos modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables. Tal como vimos en el informe ‘La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria’ las cooperativas no sólo son formas de trabajo más igualitarias y justas, sino que también son más resilientes a las crisis. Por ello se considerarán especialmente los equipos que quieran conformarse en cooperativa.
  • Obligaciones

Los equipos seleccionados se comprometen a:

  • Participar en todas las sesiones online programadas por la organización en el marco de  la microincubación.
  • Presentar una mini demo jugable en el evento de clausura.
  • No abusar de la disponibilidad de los mentores adaptándose a las necesidades personales de cada uno/a.
  • Utilizar un lenguaje inclusivo.
  • Rechazar cualquier actitud sexista, machista, racista y discriminatoria.

 

  • Plazos y calendario

Las fechas son las siguientes:

    • 20 de septiembre. Cierre de la convocatoria.
    • 9 de octubre primera sesión (16h 19h). Presentación de los equipos y conferencia a cargo de la cooperativa de desarrollo de videojuego Matajuegos.
    • 23 octubre. Segunda sesión (16h 19h).
    • 6 noviembre. Tercera sesión (16 a 19h).
    • 20 noviembre. Evento de clausura con la presentación de proyectos y la entrega del premio al equipo ganador.
  • Material para candidatura

Los candidatos tendrán que enviar al correo electrónico [email protected] la siguiente documentación:

  • Datos personales y currículum de la persona o personas solicitantes.
  • Carta de motivación (Máx. 500 palabras)
  • Proyecto, donde tiene que constar: descripción, objetivos, planteamiento teórico y técnico, calendario. (máx. 10 páginas)
  • Toda la documentación adicional que crean conveniente incluir para facilitar la valoración del proyecto: videos, dossier gráfico de obra reciente, bibliografía, bocetos, etc.

Todos los derechos de la obra se reservan para sus autores, así como los derechos de explotación de la misma y los futuribles beneficios que de dicha explotación pudiesen generarse. En toda publicación ya sea en medios públicos o privados, impresos, audiovisuales o digitales, se tendrá que hacer constar a Arsgames como coproductora de la obra.

  • FAQ

¿Es necesario que enviemos todos los CV de las personas que forman el equipo de desarrollo?

Sí. La idea es evaluar la capacidad del equipo al completo y su diversidad. No es necesario que sea completo, con cuestiones vinculadas al desarrollo de videojuegos es suficiente.

¿Qué datos debemos incluir en el CV?

Los datos habituales en un CV.

¿Puedo participar si vivo en otra comunidad autónoma (España) o fuera de España?

Sí. Las mentorías son online. Lo único que te recomendamos es que tengas en cuenta el cambio horario.

Equipo

Rita Fortuny Pi 
(Lead de producción en Pendulo Studios)

Productora, empresaria y profesora. Rita Fortuny lleva gestionando proyectos interactivos desde 2017. Empezó en la industria del e-learning y los serious games como directora de arte y project manager. Actualmente ejerce de lead de producción en Pendulo Studios, para el videojuego TINTIN: Cigars of the Pharaoh.

Además, como apasionada del mundo indie, es fundadora y productora en Team Ugly, un estudio indie de reciente creación que ha cosechado más de 10 galardones con su primer y próximo videojuego: UGLY. También da clases de dirección y gestión de proyectos en el grado de diseño de videojuegos, en la universidad U-Tad, poniendo a prueba que no tener tiempo, no es una excusa si tienes una buena planificación.

Rafa Laguna 
(Desarrollador de videojuegos y profesor)
 
Desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido. En Twitch estoy en directo prácticamente cada mañana, donde realizo experimentos con software (creación de juegos y apps de manera improvisada) y con hardware (creación de dispositivos con Raspberry Pi o Arduino, reparación de aparatos, montado e instalación de PCs). Utilizo Godot como principal herramienta de desarrollo, pero también Javascript, C++, Python.
Edu Verz 
(cofundador de Brainwash Gang)
 
Edu Verz es un desarrollador de Madrid que lleva casi una década peleándose con el desarrollo de videojuegos. Ha trabajado en juegos como NongunzGrotto The Longest Road on Earth, actualmente está desarrollando Friends vs Friends junto a sus compañeros y amigos de Brainwash Gang.
Luján Oulton
(Productora cultural y comisaria especializada en lúdica y artgames)
 
Magister en Comunicación y Creación Cultural por la Universidad CAECE, Argentina. Productora cultural y comisaria especializada en cultura lúdica y artgames. Cofundadora de la productora cultural de nuevos medios Objeto a (2008-2021), de GAIA (Games Arts International Assembly) y de WIGAr. Creadora y Directora de Game on! El arte en juego (2009-2019). Fundadora y co-editora de los Cuadernos de Game Studies de la Universidad de Palermo (Argentina) que actualmente van por su quinta edición.
Luján ha comisionado diversas exhibiciones y es actualmente directora de Now Play This (Londres), ha participado con ensayos y capítulos en publicaciones entre los que destaca «The nuances of video game curation: Lessons from Argentina», ha presentado ponencias en eventos internacionales como TEDxRiodelaPlata (Buenos Aires), DiGRA (Melbourne), Clash of Realities (Colonia) entre otros, ha sido también seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry.
Mariona Valls
(cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
 
Tras licenciarse en Bellas Artes el año 2007, Mariona trabajó y colaboró en varias disciplinas del arte y el diseño hasta que en diciembre de 2012 decidió dejar su trabajo de caramelera para dar forma a Mango Protocol, un estudio de videojuegos capaz de fusionar la cultura y el arte con la tecnología y la interactividad.
Desde entonces su labor como directora de arte ha sido la de guiar al equipo en la tarea de convertir su proyecto de final de carrera, Psychotic Girls, en un universo de videojuegos único y reconocible, las Psychotic Adventures. MechaNika, Agatha Knife y Colossus Down son las tres primeras historias que tienen lugar en este mundo caracterizado por su estilo colorido y naif lleno de humor negro. Actualmente todo el equipo se encuentra inmerso en el desarrollo del cuarto juego, CLeM, previsto para su salida durante 2023.
Sandra Samper-Martinez
(
Docente y Directora de la incubadora FemPowerUp)

 
Es Doctora especializada en Game Studies. Actualmente, Profesora e Investigadora en Tecnocampus (Universidad Pompeu Fabra) y directora ejecutiva del Programa de Incubación con Perspectiva de Género FemPowerUp – Sant Feliu
Marisol López 
(Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya)
 
Gestora cultural especializada en cultura digital. Desde 2022 estoy al cargo de la nueva Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya. Anteriormente dirigí el Área de Cultura Digital en el Instituto Catalán de las Empresas Culturales y fui responsable del Área de Promoción Internacional, responsable de la internacionalización de las empresas culturales. Desde la nueva dirección general trabajamos con la innovación como eje transformador de la cultura y con la mirada puesta en crear vínculos entre cultura y tecnología, trabajar con las empresas digitales, ayudar a los sectores culturales para hacer el cambio digital y llevar todo este conocimiento a la ciudadanía. 
Luca Carrubba 
(Codirector de Arsgames)
 
Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. Su producción teórica está acompañada por un largo historial de creación artística con el proyecto Estereotips.net abordando el código informático como artefacto creativo. Es actualmente el comisario de la exposición «Homo Ludens: videojuegos para entender el presente» por Fundación la Caixa», itinerante hasta el 2024 por todas los CaixaForum presentes en el estado español.
Eurídice Cabañes
(Codirectora de Arsgames)
 
Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada La Tecnología en las fronteras. Profesora en varias universidades de España y México, con más de 60 publicaciones y más de 100 conferenciasFundadora y directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX (2016-2018) y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART (2013-2015), comisaria de exposiciones entre las que destaca “Videojuegos, los dos lados de la pantalla”. Seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry, diseño videojuegos diferentes.
Roger Montserrat
(
Director de Level Up Game Dev Hub)

 
He participado en la fundación de varios estudios de videojuegos, dirigido la producción de +20 proyectos de entretenimiento digital para grandes clientes y realizado labores de consultoría de producción y game design desde 2009.
«Mucho antes de saltar al rol de Productor en Devolver Digital, he estado involucrado en el desarrollo de videojuegos e iniciativas independientes desde diferentes perspectivas. Desde co-fundar Team Gotham (The Guest, Solo), a colaborar con Brainwash Gang como Bizdev (Nongünz, Damnview: Built From Nothing), ofrecer consultoría gratuita sobre producción y negocio a estudios incipientes, o ayudar a organizar eventos, cursos, charlas y demás propuestas para impulsar la comunidad local de desarrolladores.»

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

IndieDevDay 2023

La feria del videojuego independiente más grande de España, IndieDevDay, tendrá una nueva edición el 8, 9 y 10 de septiembre en La Farga (Hospitalet de Llobregat). Con 8500m2 de espacio de exhibición, un día extra dedicado a profesionales de la industria, publishers, prensa, estudiantes y por supuesto videojuegos, con charlas y actividades enfocadas en este público, el evento respaldado por Devolver Digital es un referente nacional para el desarrollo independiente.

Este año, como parte de los stands de la cita, los proyectos de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex formarán parte de las decenas de videojuegos disponibles para probar en el recinto. Además, nuestra codirectora Eurídice Cabañes participará en la mesa redonda Voces de Resistencia: Perspectiva anticapitalista desde la creación de videojuegos con Violeta Moldes y Víctor Rubio Maturana como moderador.

Una mesa redonda en la que diferentes integrantes de la industria del videojuego hablarán sobre maneras de resistir y luchar contra el capitalismo desde dentro, tocando temas como los modos alternativos de producción/creación, la globalización del mercado y la inexistencia de un público local, los derechos laborales de les trabajadores y la organización y conciencia de clase. Será el domingo 10 de septiembre a las 12.30h en el escenario principal.

 

PROGRAMA COMPLETO

 

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