‘PisoMinas’, segundo de los Juegos del Común

PisoMinas es el segundo de los juegos resultantes del taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos realizado dentro del marco del proyecto Juegos del Común y que se celebró los días 26, 27 y 28 de abril en los locales de la Universidad La Salle-URL. Este laboratorio se realizó como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador y del que surgió también el juego Rambla Rush.

Todos los juegos en desarrollo se presentarán, junto a la API de Juegos del Común, durante el Sonar +D.

PisoMinas

 

PisoMinas

PisoMinas es un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.

En él te encuentras en la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, pero tendrás que tener cuidado con no encontrarte con un hogar que sobrepase el precio promedio para no quedarte sin dinero. En formato de buscaminas, puedes avanzar por los distintos distritos de Barcelona, cada distrito representa un nivel diferente y para completarlo tendrás que encontrar todos los pisos que se pasan del precio medio.

 

Ficha técnica:

Género: Puzle.

Plataforma: Multiplataforma.

Modo de juego: Single player.

Aspecto gráfico: Animación 2D.

Game designer: Alex Navarro.

Desarrolladores: Adrià Ros, Anna Carsi, Ana Pereyra.

Artista visual: Miguel Murgueytio.

Producción: Lesslye Barajas.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

‘Rambla Rush’, primero de los Juegos del Común

Los días 26, 27 y 28 de abril se celebró en locales de la Universidad La Salle-URL un taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos dentro del marco del proyecto Juegos del Común. Este laboratorio se ha realizado como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador. Los 14 estudiantes del máster han participado en dos grupos diferentes demostrando una gran capacidad de trabajo de equipo y de gestión de proyectos.

A continuación presentamos el primero de los juegos prototipados en el laboratorio y que se presentará junto a la API y al resto de juegos en desarrollo durante el Sonar +D:

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Rambla Rush

Rambla Rush es un juego runner 2D vertical con una narrativa inspirada en el libro Sin noticias de Gurb, obra de Eduardo Mendoza publicada en 1991. En el juego, el jugador controla a un pequeño alien que corre a través de la rambla, esquivando obstáculos a su paso para mantener su dinero.

 

Equipo autoral:

Productor: Rafael A. Suárez P.

Escritora: Paula Monroy.

Escritora: Yasmin Sayan.

Artista gráfico: Cristian Mendoza.

Artista gráfico y de sonido: Carles Díaz.

Desarrollador: Pablo Andrés Díaz Moreno.

Desarrolladora: Laura Carasso.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

 

Hackatón Ludotopía

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El juego es una de las actividades más serias que realizamos en nuestra vida. Del juego surgen los aprendizajes que nos permitirán desarrollar nuestras capacidades físicas, emocionales, sociales e intelectuales. A través del juego aprendemos a controlar nuestros cuerpos, a descubrir el mundo que nos rodea, a establecer normas, a usar el lenguaje para denominar las cosas y expresar lo que pensamos y sentimos.

Pero el juego también puede ser una herramienta de transformación, un laboratorio de ideas donde construir nuevas y mejores formas de entender el mundo.

Un simple juego puede convertirse en un arma. Ejemplos hay miles; el ejército norteamericano creó «US Army» para convencer a los adolescentes que agarrar un fusil e invadir Irak era una buena idea. Mientras lees estas líneas,el gobierno chino, con «Sesame Credit», ha encontrado la manera de «gamificar» el ser un ciudadano obediente al régimen. El sistema será obligatorio a partir de 2020. Muchos otros gobiernos podrían seguir su ejemplo. «Ellos» saben cómo usarlo contra nosotros. Es hora de jugar al mismo juego.

Os proponemos una Hackthon de 12 horas, con el objetivo de construir un videojuego radical ciudadano. Un arma de guerrilla de la comunicación, con la que dar un mensaje diferente al que nos quieren dar. Reapropiarnos como ciudadanos del lenguaje del videojuego, y devolverles la jugada.

Durante el hackathon estaremos diseñando un juego a partir de la propuesta desarrollado a lo largo de los últimos 5 meses dentro del laboratorio de creación de juegos radicales ciudadanos Ludotopía de la asociación cultural Arsgames.
La propuesta es crear un juego de gestión del odio social por parte de los gobernantes.

Trae portátil y ganas al local Conservas en carrer Sant Pau 54 el día 16 de Julio a las 10:00 am. Necesitamos grafistas, coders, músicos, diseñadores, artistas visuales, o simplemente gente con ganas de dar ideas y crear algo bueno.

L@s interesad@s deberán enviar un correo a «ludotopia-lab@arsgames.net» indicando vuestro interés por asistir y el área de interés [grafístas, sonido, programación, interfaz/UX, guión]

¡Si no puedo jugar, no será mi revolución!

Tercer encuentro Ludotopía

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El Laboratorio Ludotopía llega a su tercer encuentro, en un momento muy interesante de su proceso. Con una idea de juego cada vez más clara, y que terminaremos de ir afinando entre los asistentes.

Nos vemos el día 6 de marzo, a las 16.00 horas en La Tinta, Carrer Vallhonrat 14, Baixos, Barcelona.

Ludotopía es un laboratorio de creación de juegos radicales ciudadanos. El objetivo del laboratorio es crear uno o más juegos que ayuden a visibilizar problemas sociales y a sensibilizar a la ciudadanía así como su uso posterior en entornos educativos y distribución en red.

El juego o los juegos producidos en el laboratorio serán publicados bajo el modelo «paga lo que quieras» dentro de la colección Bit-topía de la editorial SELLO ARSGAMES. Los juegos y toda la producción del laboratorio se liberarán con licencias copyleft.

El laboratorio se dirige a amantes de los juegos alternativos, a activistas, pedagogas, educadoras, psicólogas, sociólogas, artistas y personas que quieran experimentar con la creación de juegos como herramientas para la educación y el cambio social.

Ludotopía está promovido por la asociación cultural ARSGAMES dentro del marco de actividades de la editorial SELLO ARSGAMES y de la colección de juegos digitales Bit-topía.

¡Si no puedo jugar, ésta no es mi revolución!

Evento en facebook

Soppa de Videojuegos – Taller de prototipado de Minijuegos en Canarias

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Información y reservas: info@soppadeazul.com – Tlf. 928466088

 

Para todos los que nos preguntan si hacemos actividades fuera de Madrid, los días 26 y 27 de abril de 2014 estamos en Soppa de Azul, el espacio de coworking de las Palmas de Gran Canaria impartiendo el taller de prototipado de minijuegos Soppa de Videojuegos.

El objetivo de este taller es crear un prototipo jugable de un videojuego o juego de mesa que cuente una historia diferente ya sea con el tipo de personajes que aparecen, el mundo que presenta o las propias mecánicas del juego. Todos los videojuegos o juegos de mesa creados se centrarán en la innovación en los relatos, tratarán temas de carácter social o político y se realizarán en equipos de trabajo.

El sábado 26 de abril jugaremos a juegos para inspirarnos, propondremos las primeras ideas y crearemos los grupos de trabajo para comenzar a producir nuestros juegos y videojuegos.

El domingo 27 de abril terminaremos de realizar nuestros prototipos y los expondremos en la sala milti de Soppa de Azul.

Las herramienta que utilizaremos para el prototipado de videojuegos será Scratch, sin embargo, las personas que cuenten con conocimientos medios o avanzados de programación podrán asistir con sus portátiles y el software que consideren que se adapta más a sus necesidades.

Los menores de 18 años deberán enviar una autorización firmada por sus padres o tutores.

 

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