Desconferencia v2.0: Barcelona Game Creators + Arsgames

Barcelona Game Creators, la comunidad de creadores de videojuegos y entusiastas por desarrollarlos de la ciudad condal, repite el evento Desconferencia el 7 septiembre a las 19h, justo antes de que arranque IndieDevDay. Este año, gracias a ArsGames, el evento se realizará en las instalaciones del Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica.

¿Qué es una Desconferencia? Como su nombre indica, es una no-conferencia, o también llamado Unconference, Open Space, etc. Diferentes maneras para decir que es una conferencia pero hecha por los participantes. Al comienzo del encuentro se propondrán temas de los que nos gustaría hablar o discutir. No tienes que ser un experto en ese tema, puesto que la idea es hacer uso del conocimiento colectivo y generar un debate constructivo sobre los temas que más nos interesen. Se puede poner cualquier tema relacionado de alguna manera con la creación de videojuegos.

Algunas ideas que se podrían proponer como temas:

  • Cómo encontrar ideas para hacer nuestro próximo juego, o
  • Cómo trabajar, hacer juegos y no morir en el intento
  • ¿Existen las cooperativas de videojuegos?
  • Opinión sobre los game studies
  • Contar la idea de un videojuego
  • ¡Lo que sea!

Una vez tengamos las propuestas, haremos diferentes grupos en función de lo que más interese a los participantes. Es posible que hagamos un par de rondas de charlas. Y cuando el evento acabe, iremos a tomar algo los que quieran. Es necesaria inscripción previa en el portal Meetup, ya que el aforo es limitado.

¡Nos vemos el jueves 7 de septiembre!

Y si tenéis más ganas de charlar, os esperamos a las 21.30h en Checkpoint Barcelona. No es necesario haber acudido al encuentro para uniros.

INSCRIPCIÓN

Clausura microincubadora Vòrtex (Presentación de proyectos)

Después de mes y medio, en que cada uno de los 5 equipo escogidos para nuestra microincubadora Vòrtex ha desarrolladora el proyecto con el soporte del equipo de mentoría, el 14 de junio a las 16h tendrá lugar el evento de presentación. Será una clausura pública, por lo que podréis acceder a la sala online dispuesta para ello. En la cita, cada equipo tendrá 10 minutos para presentar su demostración/prototipo ante un jurado formado por:
Programación
  • 16.00h. Inicio. Presentación del evento.
  • 16.20 – 16.30h. Soliloquio de Guillem Serra
  • 16.35 – 16-45h. Espacios Resonantes de Mathias Klenner, Sofía Balbontín y Joan Lavandeira
  • 16.50-17.00h. Isekai de Faery Games
  • 17.05-17.15h. Areté de DIY Games
  • 17.20 – 17.30h. Say Cheese de Purple T Games
  • 17.30 – 18.15. Deliberación del jurado
  • 18.15 – 18.30h. Entrega del premio. Enhorabuenas y consejos para los otros proyectos.

La entrega del premio se realizará tras calcular la media de las puntuaciones inscritas por cada persona del jurado y una deliberación final conjunta, decidiendo así el equipo ganador.

Los criterios de valoración son los siguientes:

  • Originalidad de la propuesta: ¿Jugarías a este juego? ¿Conoces gente que quisiera jugarlo?
  • Equipos diversos: la presencia de mujeres y colectivos disidentes en los equipos, y si asumen roles diferentes de los tradicionales en el desarrollo.
  • Viabilidad: se valorará tanto la viabilidad económica del proyecto, como la viabilidad de continuar hacia la siguiente fase del desarrollo.
  • Bonus «Intención cooperativa»: un bonus para los proyectos que manifiestan una intención clara de formarse como cooperativa.
  • Bonus «Uso software libre»: un bonus para los proyectos que hayan usado uno o más software libre para la creación del proyecto.
  • Bonus «Conexión con lo local»: un bonus para los proyectos que proponen en su concepto, en su forma de distribuirse o en sus contenidos fomentar una conexión con el tejido cultural de Cataluña.

¡Os esperamos en el evento!

SALA ONLINE

Con el apoyo de:

 

Ministerio de Cultura y Deporte   Ministerio de Cultura y Deporte

‘PisoMinas’, segundo de los Juegos del Común

PisoMinas es el segundo de los juegos resultantes del taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos realizado dentro del marco del proyecto Juegos del Común y que se celebró los días 26, 27 y 28 de abril en los locales de la Universidad La Salle-URL. Este laboratorio se realizó como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador y del que surgió también el juego Rambla Rush.

Todos los juegos en desarrollo se presentarán, junto a la API de Juegos del Común, durante el Sonar +D.

PisoMinas

 

PisoMinas

PisoMinas es un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.

En él te encuentras en la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, pero tendrás que tener cuidado con no encontrarte con un hogar que sobrepase el precio promedio para no quedarte sin dinero. En formato de buscaminas, puedes avanzar por los distintos distritos de Barcelona, cada distrito representa un nivel diferente y para completarlo tendrás que encontrar todos los pisos que se pasan del precio medio.

 

Ficha técnica:

Género: Puzle.

Plataforma: Multiplataforma.

Modo de juego: Single player.

Aspecto gráfico: Animación 2D.

Game designer: Alex Navarro.

Desarrolladores: Adrià Ros, Anna Carsi, Ana Pereyra.

Artista visual: Miguel Murgueytio.

Producción: Lesslye Barajas.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

‘Rambla Rush’, primero de los Juegos del Común

Los días 26, 27 y 28 de abril se celebró en locales de la Universidad La Salle-URL un taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos dentro del marco del proyecto Juegos del Común. Este laboratorio se ha realizado como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador. Los 14 estudiantes del máster han participado en dos grupos diferentes demostrando una gran capacidad de trabajo de equipo y de gestión de proyectos.

A continuación presentamos el primero de los juegos prototipados en el laboratorio y que se presentará junto a la API y al resto de juegos en desarrollo durante el Sonar +D:

Rambla Rush Presentación.pptx

 

Rambla Rush

Rambla Rush es un juego runner 2D vertical con una narrativa inspirada en el libro Sin noticias de Gurb, obra de Eduardo Mendoza publicada en 1991. En el juego, el jugador controla a un pequeño alien que corre a través de la rambla, esquivando obstáculos a su paso para mantener su dinero.

 

Equipo autoral:

Productor: Rafael A. Suárez P.

Escritora: Paula Monroy.

Escritora: Yasmin Sayan.

Artista gráfico: Cristian Mendoza.

Artista gráfico y de sonido: Carles Díaz.

Desarrollador: Pablo Andrés Díaz Moreno.

Desarrolladora: Laura Carasso.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

 

Hackatón Ludotopía

hakaton ludotopia

El juego es una de las actividades más serias que realizamos en nuestra vida. Del juego surgen los aprendizajes que nos permitirán desarrollar nuestras capacidades físicas, emocionales, sociales e intelectuales. A través del juego aprendemos a controlar nuestros cuerpos, a descubrir el mundo que nos rodea, a establecer normas, a usar el lenguaje para denominar las cosas y expresar lo que pensamos y sentimos.

Pero el juego también puede ser una herramienta de transformación, un laboratorio de ideas donde construir nuevas y mejores formas de entender el mundo.

Un simple juego puede convertirse en un arma. Ejemplos hay miles; el ejército norteamericano creó «US Army» para convencer a los adolescentes que agarrar un fusil e invadir Irak era una buena idea. Mientras lees estas líneas,el gobierno chino, con «Sesame Credit», ha encontrado la manera de «gamificar» el ser un ciudadano obediente al régimen. El sistema será obligatorio a partir de 2020. Muchos otros gobiernos podrían seguir su ejemplo. «Ellos» saben cómo usarlo contra nosotros. Es hora de jugar al mismo juego.

Os proponemos una Hackthon de 12 horas, con el objetivo de construir un videojuego radical ciudadano. Un arma de guerrilla de la comunicación, con la que dar un mensaje diferente al que nos quieren dar. Reapropiarnos como ciudadanos del lenguaje del videojuego, y devolverles la jugada.

Durante el hackathon estaremos diseñando un juego a partir de la propuesta desarrollado a lo largo de los últimos 5 meses dentro del laboratorio de creación de juegos radicales ciudadanos Ludotopía de la asociación cultural Arsgames.
La propuesta es crear un juego de gestión del odio social por parte de los gobernantes.

Trae portátil y ganas al local Conservas en carrer Sant Pau 54 el día 16 de Julio a las 10:00 am. Necesitamos grafistas, coders, músicos, diseñadores, artistas visuales, o simplemente gente con ganas de dar ideas y crear algo bueno.

L@s interesad@s deberán enviar un correo a «ludotopia-lab@arsgames.net» indicando vuestro interés por asistir y el área de interés [grafístas, sonido, programación, interfaz/UX, guión]

¡Si no puedo jugar, no será mi revolución!
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