II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos

Inscripciones (evento gratuito)

Del 3 al 5 de noviembre de 2021 tienen lugar las II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos en el Canòdrom-Ateneo de Innovación Digital y Democrática, gracias al apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Cataluña.

Las jornadas cuentan con ponentes internacionales como Tom Apperley, investigador senior en el Center of Excellence in Game Culture Studies de la Universidad de Tampere, Finlandia y escritor del libro «Digital rigth to play» e invitados de diferentes instituciones como el Ministro de Consumo Alberto Garzón, David Ferrer i Canosa – Secretario de Políticas Digitales de la Generalitat de Catalunya o el  teniente de alcaldía del Área de Cultura, Educación, Ciencia y Comunidad Jordi Martí, entre otros muchos ponentes.

 

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Sobre las jornadas

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad degenerar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia, tanto en el empoderamiento de las personas, como en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural. El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Recientemente inician los primeros pasos, como la pretensión del gobierno de regular las cajas botín, la financiación pública para el fomento a la producción de videojuegos… pero todavía queda un largo camino que recorrer.

Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. Así como evidenciar la necesidad de que los videojuegos -su producción, distribución y consumo- sean una actividad protegida y regulada, de forma que el derecho al juego quede vinculado a los discursos de ciudadanía digital, participación ciudadana, derechos digitales y políticas públicas.

 

 

Defensa de los derechos digitales en los videojuegos

[Castellano abajo]

El projecte «Defensa dels Drets digitals en els videojocs« ha resultat guanyador de la Convocatòria general de subvencions 2021 de l’Ajuntament de Barcelona, per lo qual estarem portant a cabo les «II Jornades en defensa dels Drets digitals en videojocs« al novembre de 2021. L’edició passada Pot ser consultada aquí.

A través del projecte Defensa dels Drets Digitals als Videojocs pretenem consolidar un debat pràcticament inabordat (iniciat per ArsGames al 2020) al voltant dels temes de sobirania digital, ciutadania digital, protecció de dades i drets digitals en el món dels videojocs. Per això plantegem un cicle de conferències en defensa dels drets digitals en videojocs amb una doble intencionalitat:

• Fer un diagnòstic de l’estat dels drets digitals a escala internacional en el camp dels videojocs.
• Conscienciar a les i els professionals de sector, la ciutadania i l’administració pública, de la necessitat de regular i tenir un major control de el sector dels videojocs en matèria de protecció de drets digitals de les i els usuaris, tenint especial cura amb els d’infants i adolescents, així com els sectors més vulnerables (noies, dones i persones amb identitats no cis heterosexuals).

Amb una metodologia de treball oberta (ponències interactives, taules rodones obertes i taules de diàleg), que faciliti la participació directa de la comunitat a la qual va dirigida el projecte, per tal d’ajustar-lo a les seves necessitats i interessos, es buscarà promoure la formació de grups de treball, amb continuïtat en el temps, que realitzin propostes de definició per a la implementació d’aquests drets i generin estratègies comunitàries per demandar a l’administració pública la seva regulació, compliment i control.

El cicle de conferències és un projecte que busca anar més enllà en el temps, constituint-se com a plataforma d’un debat molt incipient sobre els temes de sobirania digital, ciutadania digital, protecció de dades i drets digitals, amb especial focus sobre la defensa dels drets de la infància i joventut, als que afecta directament com a principals usuaris dels videojocs i jocs tecnològics.
Aquesta és la raó per la qual es dirigeix principalment a professionals del sector de l’educació i la cultura, així com famílies i la comunitat de jugadores i jugadors, ja que els entén com a agents principals afectats per aquesta problemàtica i als que cal conscienciar de la necessitat de demandar una major regulació. Amb aquesta idea s’implementaran metodologies de treball i socialització, adreçades a la formació de grups de treball que es mantinguin en el temps.

 


 

[Catalán arriba]

El proyecto «Defensa de los derechos digitales en los videojuegos» ha sido ganador de la Convocatoria general de subvenciones 2021 del Ayuntamiento de Barcelona, por lo que estaremos llevando a cabo las «II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos» en noviembre de 2021.

La edición pasada puede ser consultada aquí.

A través del proyecto Defensa de los Derechos Digitales los Videojuegos pretendemos consolidar un debate a penas abordado en torno a los temas de soberanía digital, ciudadanía digital, protección de datos y derechos digitales en el mundo de los videojuegos.

Por ello planteamos un ciclo de conferencias en defensa de los derechos digitales en videojuegos con una doble intencionalidad:

• Hacer un diagnóstico del estado de los derechos digitales a escala internacional en el campo de los videojuegos.

• Concienciar a las y los profesionales de sector, la ciudadanía y la administración pública, de la necesidad de regular y tener un mayor control del sector de los videojuegos en materia de protección de derechos digitales de las y los usuarios, teniendo especial cuidado con los de niños y adolescentes, así como los sectores más vulnerables (chicas, mujeres y personas con identidades no cis heterosexuales).

Con una metodología de trabajo abierta (ponencias interactivas, mesas redondas abiertas y mesas de diálogo), que facilite la participación directa de la comunidad a la que va dirigida el proyecto, con el fin de ajustarlo a sus necesidades e intereses, se buscará promover la formación de grupos de trabajo, con continuidad en el tiempo, que realicen propuestas de definición para la implementación de estos derechos y generen estrategias comunitarias para demandar a la administración pública su regulación, cumplimiento y control.

El ciclo de conferencias es un proyecto que busca ir más allá en el tiempo, constituyéndose como plataforma de un debate muy incipiente sobre los temas de soberanía digital, ciudadanía digital, protección de datos y derechos digitales, con especial foco sobre la defensa de los derechos de la infancia y juventud, a los que afecta directamente como principales usuarios de los videojuegos y juegos tecnológicos. Esta es la razón por la que se dirige principalmente a profesionales del sector de la educación y la cultura, así como familias y la comunidad de jugadores y jugadoras, ya que los entiende como agentes principales afectados por esta problemática ya los que hay que concienciar de la necesidad de demandar una mayor regulación. Con esta idea se implementarán metodologías de trabajo y socialización, dirigidas a la formación de grupos de trabajo que se mantengan en el tiempo.

Pronto habrá más información disponible en derechoaljuego.digital y en este mismo blog.

Casos de estudio de videojuegos sobre discapacidad y sus posibles usos

Este año colaboramos con la Asociación Amputats Sant Jordi, una entidad sin ánimo de lucro que dedica sus esfuerzos a ofrecer apoyo a personas con amputación, agenesia, otras discapacidades físicas y sus familias, para lograr la plena inclusión de este colectivo y defender derechos que les asisten. Todas sus acciones están enfocadas a promover una nueva cultura de las capacidades que aspira a crear una sociedad más inclusiva y respetuosa con la dignidad de la persona y las diferencias.

En colaboración con ellos y en el marco del derecho al juego digital, hemos generado un informe que aborda casos de estudio de videojuegos sobre discapacidad, así como sus posibles usos. En el informe abordamos:

  • La representación de la discapacidad en los videojuegos
  • Accesibilidad en videojuegos
  • Proyectos y juegos de referencia

Es una colaboración de la que estamos muy orgullosas y que seguirá a lo largo de este año.

A continuación ofrecemos breves extractos de algunas de las secciones del informe realizado

informe