Taller: Guión de videojuegos

El Círculo de Bellas Artes de Madrid lanza el Taller de Guión de videojuegos de la mano de nuestro colaborador y miembro de nuestro grupo de investigación, Alberto Murcia y el profesor de la Carlos III de Madrid, Fernando Broncano.

En este taller que tendrá lugar del 22 al 26 de junio en el Círculo de Bellas Artes de Madrid en horario de 16 a 22 horas, aprenderemos las cuestiones básicas sobre cómo trabajar la escritura específica para el medio del videojuego. Abordaremos cuestiones como son el diseño de escritura para un medio interactivo, mecánicas que cuentan historias o algunas de las herramientas para elaborar guiones. Además del aspecto teórico contaremos con un taller en donde los alumnos aprenderán a crear sus propios guiones.

El programa cuenta con especialistas como nuestra compañera Eurídice Cabañes, nuestro colaborador y guionista en Péndulo Studios, Josué Monchán, el único e irrepetible Edu Verz de Brainwash Gang, Víctor Manuel Martinez, redactor jefe en AnaitGames, Alberto Oliván guionista en Fictiorama Studios, Tatiana Delgado, co-fundadora de Out of the Blue Games y Marta Trivi, periodista cultural en AnaitGames y coautora del documental Nerfeadas.

Más información e inscripciones aquí.

Curso: Estrategias tecnolúdicas para turismo

turismo

En Growtur, escuela digital de tecnología, creatividad y ética enfocada en el sector turístico, se ofrece formación online con una serie de cursos destinados a todo tipo de empresas del sector turístico y hotelero. Estos cursos abordan desde el Growth Hacking a los chatbots, pasando por los videojuegos.  Estos últimos son abordados por nuestra compañera Eurídice Cabañes en el curso Estrategias tecnolúdicas para le turismo.

 

Descripción del curso: estrategias tecnolúdicas para el turismo

+ información e inscripciones

Inserta tu empresa en su entorno y vincula a tus clientes con la población local a través de juegos y videojuegos. Además de fidelizar a tus clientes, generarás un turismo más sostenible socialmente y más integrado en la comunidad.

Trabajaremos estrategias tecnolúdicas que nos permitan:

– Generar nuestros propios juegos en redes sociales, permitiendo a futuros turistas conocer más a cerca del lugar que van a visitar.

– Generar juegos con narrativas no lineales para advergaming.

– Establecer estrategias de referencias cruzadas entre las empresas participantes.

– Diseñar turismo a medida para nuestros usuarios.

Todo esto y mucho más será abordado de un modo teórico práctico. Al terminar el curso habrás generado tu primer videojuego sin programar.

Estrategias tecnolúdicas para el turismo:

Primera clase 2h

Diseño de juegos

– Diseño de juegos para redes sociales

– Herramientas libres para hacer videojuegos sin programar

– Trabajando narrativas no lineales

– ¿Qué queremos comunicar?

– Nuestro primer videojuego

Segunda clase 2h

Asociarse para crecer:

– Juegos y videojuegos en el espacio real.

– Empleando el juego para que turistas y locales conozcan mejor el lugar.

– Estrategias de referencias cruzadas entre empresas a través del juego.

– Cómo involucrar a la población local en la difusión de tu hotel/restaurante/atracción turística.

Tercera clase 2h

Diseños a medida:

– Diseño de espacios físicos a través del juego.

– Conoce gustos y necesidades de potenciales clientes a través de videojuegos.

– Hecho a medida: decoración/menú/actividades a través del juego.

– La realidad aumentada como aliada.

Curso “Formación de formadores en uso de las TIC en educación” | Verano de 2018, Ciudad de México

ArsGames oferta el curso “Formación de formadores en uso de las TIC en educación” en la Ciudad de México.

Durante las 10 horas de duración del curso expertas y expertos de la asociación explicarán los principios pedagógicos y metodológicos que avalan nuestros programas educativos, familiarizarán a los y las asistentes con el uso de diversas tecnologías y los modos de implementarlos en educación y se trabajará en equipo para diseñar programas educativos que integren TIC.

Dotaremos de los fundamentos metodológicos básicos, los conocimientos y habilidades necesarios para comprender la reforma educativa y los requisitos de Autonomía curricular.

Nuestra experiencia:

En el curso 2017-2018 nuestro programa educativo ProyecTIC ha sido seleccionado, de entre más de 150 proyectos, para ser implementado en el programa piloto del nuevo modelo educativo de la Secretaría de Educación. Y tenemos una larga trayectoria centrados en el potencial educativo de la tecnología que puede rastrearse desde 2010 con el proyecto de pedagogías libres con arte tecnología y videojuegos, Gamestar(t) (el libro sobre el proyecto puede descargarse aquí) al desarrollo de herramientas educativas con LABoral, pasando por la numerosas publicaciones e investigaciones llevadas a cabo sobre el tema. Siempre hemos considerado una rama imprescindible la formación del profesorado en el uso de este tipo de herramientas y es por ello que hemos colaborado con la UNED en la creación del curso “Formador de formadores y jóvenes en los videojuegos y realidad aumentada” y en el libro Recursos Tecnológicos en Entornos Educativos.

Nuestra metodología está entre las 10 primeras en el informe Top 100 Innovaciones educativas de Fundación Telefónica 2016, ha quedado finalista en los premios SIMO de Educación al mejor trabajo por proyectos 2013 y ha ganado el premio al mejor proyecto en 10 X 10 PÚBLICA de la Fundación Banco Sabadell 2015 además de haber tenido repercusión en múltiples medios de comunicación entre los que destaca el reportaje realizado por La Aventura del Saber de Televisión Española.

Lugar:

Valle Digital. Aniceto Ortega 1035, Colonia del Valle.

Costos:

  • Opción A: Formación grupal en nuestras instalaciones. 10 horas.
    Costo: 1500$/persona. 1200$ si traes a otra persona. Mínimo necesario: 6 personas.
  • Opción B: Formación grupal en tu institución. 10 horas. [Esta opción incluye el programa ProyecTIC validado por la SEP para Autonomía Curricular].
    Costo: 15000$.Oferta máxima: 20 personas
  • Opción C: Asesoramos la implementación y el seguimiento de tu programa educativo. Paquetes de 6 hoars. 8000$ [hora extra: 1000$]
  • Opción D: Plaza en formación grupal más asesoría 6 horas: 9000$

Preinscripción:

Escribe al correo <mercedes.torres@arsgames.net> con la opción que te interesa y te indicará los pasos a seguir. Las fechas y horarios se decidirán conjuntamente con las personas inscritas una vez cerrado el curso, el cuál está programado para el verano de 2018.

También puedes requerir más información y reservas a través del teléfono <55 2953-6046>.

Fecha límite preinscripciones:

31 de julio.

 

Comienzo del nuevo curso Gamestar(t) para chicas y chicos de 7 a 18 años

Programa educativo para chicas y chicos de 7 a 18 años donde desarrollar la creatividad y la capacidad de aprender por uno/a mismo/a en un entorno lúdico. En Gamestar(t) nos organizamos en una asamblea donde se toman todas las decisiones y realizamos proyectos en grupo que tienen que ver con el arte, la tecnología y los videojuegos:

  • Programamos videojuegos y robots desde los 7 años.
  • Rodamos películas con videojuegos, pero también de forma convencional.
  • Aprendemos a manejarnos en las redes sociales.
  • Creamos páginas web y montamos nuestros propios servidores para alojarlas o jugar online con l@s amig@s.
  • Realizamos objetos artísticos e inventos con restos de viejos ordenadores y cacharros, los mezclamos con arcilla, témperas o lanas… ¡lo que se nos ocurra!
  • Dibujamos cómics, creamos blogs, aprendemos los fundamentos del diseño y desarrollamos nuestra creatividad al máximo.
  • Y sobre todo:
    • Aprendemos a organizar nuestro tiempo y a trabajar en equipo.
    • Adquirimos responsabilidades de acuerdo a nuestra edad.
    • Incrementamos nuestra autoestima y nuestra autoconfianza, trabajando el respeto por uno/a mismo/a y por los/as demás.

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Hay cuatro cosas importantes que debes saber sobre Gamestar(t):

  1. Nadie nos manda qué aprender ni cómo, sino que lo decidimos en asamblea y aprendemos a nuestro ritmo realizando proyectos colaborativos.
  2. Asistimos a talleres con especialistas que nos sirven para realizar nuestros proyectos mejor. Por ejemplo, si quiero construir un monopatín o una máquina arcade, puedo pedir en la asamblea que los talleristas nos impartan un taller sobre ese tema.
  3. En ocasiones nos visitan artistas que nos dejan experimentar en qué consiste un proyecto profesional, nos explican cómo desarrollan sus proyectos y nos dejan participar de ellos.
  4. Los fines de semana nos reunimos por la mañana de 11 a 14h en las sesiones normales, pero el resto de la semana de 17.30 a 20h tenemos el espacio disponible como ludoteca.

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Nos reunimos en: Espacio ARSGAMES: c/ Embajadores, 199, 1ª planta. Metro Legazpi. Madrid.

Horarios: Sábados y domingos de 11 a 14h. Resto de la semana: espacio disponible para jugar, continuar con los proyectos y aprender mucho de 17.30 a 20h.

Fecha de inicio: 5 de octubre de 2013 . Se admiten inscripciones todo el año.

Precios: 50€/mensuales* Asistencia a las sesiones del fin de semana, talleres, descuentos especiales en otras actividades de Gamestar(t) para toda la familia, préstamo de juegos y uso del espacio durante la semana.

*Las familias que lo necesiten podrán optar a un descuento especial. Consúltanos.

Experiencias anteriores

El programa completo Gamestar(t) cuenta con una amplia trayectoria desde el año 2010 y más de 100 chicas y chicos han pasado por el proyecto en este tiempo. Hemos salido en la prensa, en la radio y hasta en la televisión, han escrito un libro sobre el proyecto y aparecemos en publicaciones de educación tanto nacionales como internacionales. Si deseas informarte de cómo han ido las anteriores experiencias puedes hacerlo en el siguiente enlace: Dossier general Gamestar(t)

Si lo que deseas es información específica (metodología pedagógica, forma de organización, componentes del equipo, etc.) o tienes cualquier otra duda sobre este programa puedes ponerte en contacto con nosotros en gamestart@arsgames.net y estaremos encantados de responder todas tus preguntas.

Inscripción y más información en la web de Gamestar(t) o en gamestart@arsgames.net

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Arsgames en los Cursos de Verano de la UPV

 

Flavio Escribano del colectivo ARSGAMES participó como profesor en los Cursos de Verano de la UPV con el título Arte Tecnología y Museos: de espectador a usuario, la mutación del público en el espacio digital dirigidos por D. Juan Crego.

Su conferencia titulada Game Art, ¿prototipos de los juegos del futuro? trataba sobre la convergencia del Arte como motor del I+D en entornos productivos como los del videojuego, que tanta demanda tienen de emergencia e ideas frescas (en contraste con el mundo más habitual del desarrollo y la programación)

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