Clima & Videojuegos. Convocatoria europea para proyectos de Arte, Ciencia, Tecnología y Videojuegos sobre la Emergencia Climática

Esta convocatoria de ámbito europeo forma parte de las actividades del proyecto de investigación Living Lab Planeta Debug. Videojuegos, conocimiento, serendipia y co-creación en el puzle del cambio climático de la Universitat Jaume I, con el apoyo de la Fundación Daniel y Nina Carasso.

El objetivo de esta convocatoria es otorgar dos (2) ayudas de residencia y producción para la realización de un proyecto artístico cuyo ámbito de trabajo sea la ciencia, la tecnología, los videojuegos y la ecología en relación a la emergencia climática. Apoyaremos dos proyectos originales cuyos promotores realizarán una residencia de un mes de duración en la Universitat Jaume I donde obtendrán el apoyo científico de los laboratorios de investigación de nuestra universidad que colaboran en esta convocatoria.

Las obras resultantes serán incluidas en la muestra final del proyecto de investigación Planeta Debug. Videojuegos, conocimiento, serendipia y co- creación en el puzle del cambio climático prevista para el año 2021.

Nuestra compañera Eurídice Cabañes participará como miembro del jurado para seleccionar los dos proyectos ganadores. La ayuda destinada a cada una de las dos residencias de artistas en laboratorios de la UJI dispone de un presupuesto total de 3.830 euros.

Las fechas claves de la convocatoria son:

1 de febrero de 2021. Apertura de la convocatoria.
5 de abril de 2021 a las 23.59 horas. Cierre de la convocatoria.
6 de abril de 2021. Publicación del listado de proyectos presentados y
aceptados
22 de marzo de 2021. Comunicación de las puntuaciones obtenidas por los
proyectos.
Abril de 2021. Definición del plan de trabajo.
Del 1 de mayo al 15 de septiembre 2021 residencia (fecha a determinar).

A continuación ofrecemos las bases completas en inglés y castellano.

english_bases_residencias_02
Bases_residencias_artistas_PlanetaDebug_cast.pdf

 

Clima & Videojuegos. Convocatoria europea para proyectos de Arte, Ciencia, Tecnología y Videojuegos sobre la Emergencia Climática

Esta convocatoria de ámbito europeo forma parte de las actividades del proyecto de investigación Living Lab Planeta Debug. Videojuegos, conocimiento, serendipia y co-creación en el puzle del cambio climático de la Universitat Jaume I, con el apoyo de la Fundación Daniel y Nina Carasso en su convocatoria Componer Saberes 2019.

El objetivo de esta convocatoria es otorgar dos (2) ayudas de residencia y producción para la realización de un proyecto artístico cuyo ámbito de trabajo sea la ciencia, la tecnología, los videojuegos y la ecología en relación a la emergencia climática. Apoyaremos dos proyectos originales cuyos promotores realizarán una residencia de un mes de duración en la Universitat Jaume I donde obtendrán el apoyo científico de los laboratorios de investigación de nuestra universidad que colaboran en esta convocatoria.

Las obras resultantes serán incluidas en la muestra final del proyecto de investigación Planeta Debug. Videojuegos, conocimiento, serendipia y co- creación en el puzle del cambio climático prevista para el año 2021.

Nuestro compañero Luca Carrubba participará como miembro del jurado para seleccionar los dos proyectos ganadores. La ayuda destinada a cada una de las dos residencias de artistas en laboratorios de la UJI dispone de un presupuesto total de 3.830 euros.

Las fechas claves de la convocatoria son:

1 de julio de 2020. Apertura de la convocatoria.

1 de septiembre de 2020. Cierre de la convocatoria.

4 de septiembre de 2020. Publicación del listado proyectos presentados y aceptados.

15 de septiembre de 2020. Comunicación de las puntuaciones obtenidas por los proyectos.

Octubre-Noviembre-Diciembre. Residencia de 15 días presenciales en la Universitat Jaume I y otros 15 de seguimiento on-line, fechas a determinar.

Para más informaciones y aplicar mirar la página: https://planetadebug.blogspot.com/2020/07/convocatoria-de-residencias-de-artistas.html

 

Charla y taller en ImaginCafé | 24 y 27 de abril [Barcelona]

Una ponencia sobre los «Videojuegos más allá del ocio» y un taller de creación de videojuegos con Construct3 son las actividades que este mes de abril llevaremos hasta ImaginCafé (carrer de Pelai 11, Barcelona), un espacio donde «se unen tecnología, creatividad y música para crear contigo un universo de actividades que no querrás perderte».

Nuestros compañeros Luca Carrubba y Bernat Vidal estarán al cargo de estos dos encuentros en los que abordaremos el potencial del videojuego como herramienta de transformación social desde sus diferentes posibilidades y nos introduciremos en la creación de nuestros propios videojuegos aprendiendo para ello el funcionamiento básico de Construct3.

Conferencia “Videojuegos más allá del ocio” | 24 de abril, ImaginCafé [Barcelona]

Taller de creación de videojuegos con Construct3 | 27 de abril, ImaginCafé [Barcelona]

 

 

Ludotópia, laboratorio de creación de videojuegos ciudadanos de SELLO ARSGAMES

El 21 de enero arrancará en Barcelona Ludotópia, iniciativa de ARSGAMES que nace con el objetivo de la creación de juegos que ayuden a la sensibilización ciudadana y la visibilización de problemas sociales.
ludotopia_logo

El juego es una de las actividades más serias que realizamos en nuestra vida. Del juego surgen los aprendizajes que nos permitirán desarrollar nuestras capacidades físicas, emocionales, sociales e intelectuales. A través del juego aprendemos a controlar nuestros cuerpos, a descubrir el mundo que nos rodea, a establecer normas, a usar el lenguaje para denominar las cosas y expresar lo que pensamos y sentimos.

Pero el juego también puede ser una herramienta de transformación, un laboratorio de ideas donde construir nuevas y mejores formas de entender el mundo. ¿Por qué no emplear mecánicas de juego en espacios como el activismo?

Juegos que hablen de política, juegos que traten de explicar conceptos «difíciles» de economía, que sirvan para empoderarnos y darnos argumentos. Juegos que abran mentes, que nos hablen de sexualidad y de género, de cómo organizar luchas ciudadanas, de cómo combatir los ataques de la Troika o cómo luchar contra leyes injustas.

Juegos que se puedan llevar a clases de instituto, para dar argumentos distintos de los que la clase dirigente quiere dar. O juegos como espacios de discusión y laboratorios de pruebas para la creación de un mundo mejor.

 

¿Qué es?

Ludotópía es un laboratorio de creación de juegos radicales ciudadanos. El objetivo del laboratorio es crear uno o más juegos que ayuden a visibilizar problemas sociales y a sensibilizar a la ciudadanía así como su uso posterior en entornos educativos y distribución en red.

Se conformará un grupo de trabajo que, durante encuentros mensuales a lo largo de 5 meses, cubrirá todas las fases de ideación, desarrollo y publicación que pertenecen a esta clase de creaciones, trabajando tanto de forma presencial como online y de forma colaborativa. El juego producido en el laboratorio será publicado bajo el modelo «paga lo que quieras» dentro de la colección Bit-topía de la editorial SELLO ARSGAMES. El juego y toda la producción del laboratorio se liberará bajo licencias copyleft.

El laboratorio se dirige a amantes de los juegos alternativos, a activistas, pedagogas, educadoras, psicólogas, sociólogas, artistas y personas que quieran experimentar con la creación de juegos como herramientas para la educación y el cambio social.

Ludotópia está promovido por la asociación cultural ARSGAMES dentro del marco de actividades de la editorial SELLO ARSGAMES y de su colección de juegos digitales Bit-topía. ARSGAMES promueve y fomenta el trabajo cultural, artístico, filosófico y estético sobre el videojuego alejándolo del entorno de mera producción de objetos de consumo industrial.

Nos vemos día 21 de enero, a las 18.00 horas en el local «Conservas» del Carrer Sant Pau 58, Barcelona.
¡Si no se juega no será mi revolución!

Contacto:

selloarsgames@arsgames.net

Contacto prensa:

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