L’altre costat – Exposición y debate

Bajo el título L’altre costat, diez artistas exploran el inconsciente y los estados alterados de conciencia en una exposición inmersiva y transitable que se puede visitar al Santa Mònica hasta el 2 de junio. ¿A que nos referimos cuando hablamos del otro lado?

La exposición se acompaña de una serie de actividades, entre las que destacamos el conversatorio L’altre costat el 19 de marzo, a las 18.30h, en el cual Miquel Bassols, psicoanalista, hablará sobre los conceptos del otro lado y de tráfico con Miquel Missé, Eurídice Cabañes, Josep Maria Fericgla y Nuria Martínez-Vernis. A partir de un cruce entre estas múltiplos perspectivas, la conversación girará en turno la construcción occidental del género, del avatar, de la muerte y de la creación. ¿Son todos estas construcciones sólidas lugares estáticos desde donde nos podemos orientar? ¿O, al contrario, son espejismos que nos impiden percibir que nuestra naturaleza reposa en un tráfico constante?

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  • Sinopsis de la exposición

La experiencia de ir al otro lado la vives cada noche cuando te duermes y sueñas. Ya durante la infancia has aprendido que la muerte, aquel país no descubierto que no deja volver de sus fronteras ninguno de sus viajeras, separa dramáticamente la vida de otro lugar del cual poco o nada conoces. La conciencia es una pequeña isla rodeada por un mar profundo, el inconsciente, y adentrarte en este otro lado persiguiendo tus demonios puede ser un viaje solo de ida.

Aparentemente hay un lado, este, y otros muchos lados. Pero, a la vez, cada vez toma más fuerza la intuición que quizás de este lado tampoco hay solo uno. Las definiciones rígidas y binarias son insuficientes para describir la complejidad que nos rodea y travesía: hombre o mujer, locura o cordura, virtualidad o realidad. Imponernos estas categorías nos encarcela y nos destruye. Nos impide transitar entre aquello que creemos ser y aquello que deseamos ser. Realidad y ficción empiezan a ser indistinguibles la una de la otra y, al final, quizás no hay ninguno, de lado.

El otro lado es todo aquello que quieres que sea. O, más bien, todo aquello que, no queriendo absolutamente que sea, quieres que sea absolutamente.

Olvídate por un rato de todo aquello a que te obliga este lado, el único del que crees saber algo: olvídate de las categorías, de la razón y de la lógica. Olvídate de nombres y palabras impuestas. Olvídate del lenguaje que tan sólido parece ser. Olvídate de todo el que crees recordar y adéntrate… al otro lado.

Ferran Utzet y Enric Puig Punyet

  • Artistes / Obra exposada:

Anna Irina Russell / Inflar-se com
Antonia Rossi i Roberto Contador / Riu negre
Domestic Data Streamers / Hipermort
Francesca Llopis / L’imminent… Llibre d’artista de la Francesca Llopis (1984-2024)
Gian Maria Tosatti / My hart is so leeg soos ‘n spieël – Kaapstad episode
מייַן האַרץ איז בלאַנק ווי אַ שפּיגל – קאַפּע טאַון עפּיזאָד
Guillaume Faure / Eco
iara Solano Arana, Sleepwalk Collective / བར་དོ་ Vostè és aquí
Max de Esteban / Retòrica del silenci / 7 minuts
Pere Llobera / Record sense veu
Yapci Ramos / Parto

  • Activitats de l’exposició:

19.03 / 18:30 h: L’altre costat
Conversa entre Miquel Bassols, Miquel Missé, Eurídice Cabañes, Josep Maria Fericgla i Núria Martínez-Vernis.

13.04 / 11:30 h – 19:30 h: Cap allò subtil
Retir artisticoesotèric, a càrrec d’Elisa Arteta. Espai de transformació i sanació amb pràctiques corporals i viatges de consciència.

18.05 (Nit dels Museus) / 18:00 h, 19:00 h, 20:00 h, 21:00 h, 22:00 h, 23:00 h, 24:00 h: 1518/840 Transitar l’invisible
Performance de llarga durada i resistència, a càrrec de Zoe Balasch en col·laboració amb performers del Laboratori Corpografies inclassificables i música de Xavi Lloses.

21.05 / 28.05 / 04.06 / 11.06 / 18.06 / 17:30 h – 20:00 h: Mortals/Liminal
Laboratori ciutadà on explorar de forma col·lectiva la mort i el dol, a càrrec d’Albert Potrony i Roser Sanjuan

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PRESENTACIÓN DEL LIBRO «VIDEOJUEGOS EN DISPUTA: LAS EXPERIENCIAS VIDEOLÚDICAS Y LOS JUEGOS QUE VENDRÁN» DE LUCA CARRUBBA – VÍDEO Y FOTOGRAFÍAS

El día 11 de enero se hizo la presentación del libro Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán, título publicado por Aguaderramada, la editorial de I.P. ARCOS y cuya portada fue diseñada por Paula Espina, jefa de la carrera Diseño Gráfico Multimedia del Instituto en la región de Valparaíso.

La actividad fue un conversatorio que giró en torno a las temáticas que se tratan en el texto y el panel estuvo compuesto por el autor Luca Carrubba, Valentina Montero, investigadora, docente y curadora de arte contemporáneo; Felipe Weason, docente licenciado en Artes Plásticas y Magíster en Artes Mediales, e Ignacio Aguirre, director de Aguaderramada.

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VÍDEO RESUMEN DEL ENCUENTRO

𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗹𝗶𝗯𝗿𝗼:
A través del ensayo se presentan algunas pistas y notas que esbozan algunos caminos de la disputa política en el mapa: diseño como un fenómeno político, tanto en su capacidad de crear experiencias que ubican a los jugadores bajo ciertos relatos de poder, como también las condiciones y disposiciones políticas de los medios de producción de aquellas experiencias; el juego como un espacio de negociación, en el cual se encuentran la esfera individual y el mandato social; la condición tecnopolítica del videojuego como espacio asimétrico de distribución del poder, donde puede operar la vigilancia, patrones de diseño oscuro y capitalismo de datos; y la condición social del videojuego como un espacio para la construcción desde la memoria, las comunidades, lo local y también la participación ciudadana.

Los juegos que vendrán, en una especie de paradoja espacio-tiempo, están con nosotros ahora conectando con prácticas críticas del pasado y a su vez viniendo del futuro que ellos mismos están construyendo. En Dark Souls el tiempo tampoco avanza de forma lineal, oscilando indefinidamente en los ciclos de edades del fuego y la oscuridad dejando solo cenizas a sus paso, huella de un espacio en disputa.

𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗮𝘂𝘁𝗼𝗿:
Luca Carubba es Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. A lo largo de su carrera ha colaborado con diferentes instituciones de España y América del Sur. Ha publicado numerosos artículos y ensayos sobre tecnología, arte, videojuegos y cultura digital. Como innovador cultural es co-director de Arsgames, organización internacional que trabaja en el cruce entre arte, ciencia, tecnología y política con videojuegos.

Presentación del libro «Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán» de Luca Carrubba

Publicado por la editorial Aguaderramada, Videojuegos en disputa: Las experiencias videolúdicas y los juegos que vendrán es el libro de nuestro codirector Luca Carruba. El proyecto Aguaderramada del Instituto Profesional ARCOS responde al deseo de generar un diálogo e intercambio editorial que pueda sumarse al coro plural de la mirada que emerge desde los territorios y la academia.

La presentación de la publicación tendrá lugar en la Librería L (Atahualpa 316, Valparaíso) el 11 de enero a las 18h, y contará con un conversatorio con las invitadas Valentina Montero, Felipe Weason y Luca Carrubba, autor del libro. El aforo es limitado, por lo que la inscripción es obligatoria a través del correo electrónico [email protected].

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𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗹𝗶𝗯𝗿𝗼:
A través del ensayo se presentan algunas pistas y notas que esbozan algunos caminos de la disputa política en el mapa: diseño como un fenómeno político, tanto en su capacidad de crear experiencias que ubican a los jugadores bajo ciertos relatos de poder, como también las condiciones y disposiciones políticas de los medios de producción de aquellas experiencias; el juego como un espacio de negociación, en el cual se encuentran la esfera individual y el mandato social; la condición tecnopolítica del videojuego como espacio asimétrico de distribución del poder, donde puede operar la vigilancia, patrones de diseño oscuro y capitalismo de datos; y la condición social del videojuego como un espacio para la construcción desde la memoria, las comunidades, lo local y también la participación ciudadana.

Los juegos que vendrán, en una especie de paradoja espacio-tiempo, están con nosotros ahora conectando con prácticas críticas del pasado y a su vez viniendo del futuro que ellos mismos están construyendo. En Dark Souls el tiempo tampoco avanza de forma lineal, oscilando indefinidamente en los ciclos de edades del fuego y la oscuridad dejando solo cenizas a sus paso, huella de un espacio en disputa.

𝗦𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗮𝘂𝘁𝗼𝗿:
Luca Carubba es Doctor en Bellas Artes, sociólogo de la comunicación y especialista en tecnología interactiva. A lo largo de su carrera ha colaborado con diferentes instituciones de España y América del Sur. Ha publicado numerosos artículos y ensayos sobre tecnología, arte, videojuegos y cultura digital. Como innovador cultural es co-director de Arsgames, organización internacional que trabaja en el cruce entre arte, ciencia, tecnología y política con videojuegos.

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Conversatorio con el artista Albert Barqué-Duran

En el marco de nuestro proyecto GameArtopia y con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, tenemos el placer de invitaros al conversatorio online con el artista catalano Albert Barqué-Duran. Albert obtuvo su doctorado y postdoctorado en Ciencias Cognitivas (Centre for Mathematical Neuroscience) en la City, University of London y ha sido investigador visitante de postgrado en la Universidad de Harvard y la Universidad de Oxford. La investigación artística de Albert se centra en: (1) la interacción hombre-máquina durante los procesos artísticos y creativos, (2) los artefactos estéticos de la Inteligencia Artificial, (3) la percepción y la estética bajo conflictos sensoriales, y (4) los formatos experimentales y la estética en entornos virtuales utilizando motores de juego.

El conversatorio se realizará online el día 5 de diciembre a las 18:00h. 

 

> Accede aquí a la sala del conversatorio <

 

En este conversatorio con nuestro co-director Luca Carrubba el artista irá presentando su trabajo, su forma de crear y entender el arte digital a partir de su última obra “Slowly Fading into Data”.

«Slowly Fading into Data» es un juego experimental de acción-aventura, narrativo e interactivo (¡y con un sintetizador retro!).

Una historia contemplativa de un ser humano que muta lentamente en datos. Un viaje transformador sobre el significado de ser humano, los límites de la experiencia, la existencia y la identidad.

Está diseñado para ser jugado más de una vez y descubrir todos sus secretos ocultos, opciones, huevos de pascua y finales alternativos. Una intensa experiencia audiovisual cinematográfica que empuja tu percepción de los 8 bits y pone a prueba tus habilidades de exploración y filosóficas.

 

«Slowly Fading into Data» es una de las más de 30 obras que componen el primer archivo jugable de la GameArt ibero-americano. En este conversatorio se podrá visualizar en anteprima el archivo y las obras que lo componen. El conversatorio está abierto a la libre participación del público.

 

S´il vous PLAY. El videojuego independiente se expone | 25 de enero, Centro Multimedia Cenart

  • Fecha: sábado 25 de enero, 12h
  • Lugar: Galería de Arte Electrónico Manuel Felguérez del Centro Multimedia
  • Entrada libre.

El sábado 25 de enero nuestra compañera Eurídice Cabañes participará, junto a Isabelle Arvers, en el conversatorio “El juego crítico independiente”.
El Centro Multimedia Cenart acoge, en el marco de la muestra S´il vous PLAY. El videojuego independiente se expone, un diálogo entre Eurídice Cabañes e Isabelle Arvers.

Para celebrar sus 20 años como curadora de exposiciones en los campos del arte y los videojuegos, Arvers realizó durante 2019 una gira no occidental en la que conoció a artistas y desarrolladores independientes de más de 15 países. Sobre esta experiencia platicará con Eurídice Cabañes, curadora de videojuegos y vicepresidenta de ArsGames.

Ya en 2019 ambas investigadoras pudieron compartir mesa en GAIA (Game Arts International Assembly). Ahora, participan conjuntamente en esta actividad realizada en colaboración con la Alianza Francesa, exhibición de videojuegos independientes franceses y mexicanos que exploran temáticas poco convencionales.