CIVE 2022 – ARTE, CIUDAD Y VIDEOJUEGOS

El séptimo congreso Internacional de “Videojuegos y Educación” se celebrará los días 20, 21 y 22 de septiembre de 2022 en València. Organizado por la Cátedra: Ludificación y Gobierno Abierto (según convenio firmado entre la Universitat de València y el Ayuntamiento) y el Grupo Internacional de Investigadores Asociación ALFAS.

La presente edición tiene como lema ARTE, CIUDAD Y VIDEOJUEGOS. La intención es la de generar un espacio de diálogo en el que se ponga en valor el Arte y la Ciudad en el mundo de los videojuegos y el de la academia que estudia el videojuego como producto cultural y educativo, que fomenta la transmisión de valores sociales y que construye patrones de ciudadanía en una sociedad compleja contemporánea.

En el marco de este congreso, desde Arsgames daremos la conferencia inaugural titulada Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica y también presentamos la exposición: La ciudad visible – la ciudad en juego, que estará disponible toda la semana en el hall de la Facultad de Filosofía y CC de la Educación

Descripción general de la exposición – La ciudad visible – la ciudad en juego

(Comisariado, Eurídice Cabañes y Luca Carrubba. Producción Meritxel Ahicart)

La ciudad se construye de muchas maneras. A través de la manipulación material, pero también a través de lenguajes y construcciones de mundos simbólicos que la operan y moldean. Diferentes artefactos y tecnologías amplifican este efecto. Toda nuestra relación con la realidad es tecnológicamente mediada, y si hay una tecnología (y un lenguaje) que se ha convertido en la punta de lanza de esta interacción esta es, claramente el videojuego.

Más allá del ocio, el videojuego ha cambiado nuestras formas de generar e interactuar con el conocimiento sobre la realidad, se ha convertido en una herramienta con un gran potencial para la toma de decisiones colectivas, para difundir valores diferentes y para experimentar imaginando mundos y sistemas nuevos.

Proponemos una exposición que nos permita mirar el videojuego desde su potencial para transformar la ciudad, sin olvidar dotar de una perspectiva crítica sobre el medio que visibilice también las problemáticas a las que nos enfrentamos y que es importante que resolvamos para poder explotar todo el potencial del medio de un modo ético, justo y diverso.

La Ciudad Visible - La ciudad en Juego - CIVE22

Conferencia Inaugural – Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica

Los videojuegos pueden ser muy útiles para relacionarnos con grandes cantidades de datos y poder comprenderlos con facilidad, pero también son un excelente medio para la toma de decisiones colectivas y para poner en práctica otros sistemas o testear las decisiones tomadas en entornos simulados antes de llevarlas a la vida real. En este sentido, si actualmente gran parte de las decisiones sobre la ciudad las toman algoritmos (smart city) pertenecientes a grandes transnacionales privadas basadas en el interés comercial, propondremos revertir esto, devolver la posibilidad de la toma de decisiones, fundamentadas, testadas, colectivas a la ciudadanía.

Programa completo

LUNES 19
Exposición: La ciudad visible – la ciudad en juego
Lugar: Hall de la Facultad de Filosofía y CC de la Educación
Inauguración: A las 18:00h
A cargo de los codirectores de la Cátedra “Ludificació i govern obert”

MARTES 20
16:00 a 17:00 Recepción congresistas y entrega de documentación.

17:00 a 17:30 Inauguración oficial. Representación de Vicerrectorado de Innovación y Transferencia de la UV; Facultad de Filosofía y CC de la Educación, Concejalía de Transparencia y Gobierno Abierto.

17:30 a 18:00 Homenaje a Graciela Alicia Esnaola Horacek

18:00 a 19:30 Conferencia inaugural: Videojuegos y decisiones ciudadanas: gobernanza lúdica
Presenta: Francesc Josep Sánchez i Peris (Presidente del Congreso)
Ponente: Euridice Cabañes y Luca Carrubba (Arsgames)

19:30 Recepción oficial – Actividad cultural.

20:30 Visita guiada por la ciudad (actividad opcional)

MIÉRCOLES 21
09:00 a 10:00 Presentación de Comunicaciones
Coordinadora: Concepción Ros Ros (Universidad Católica de Valencia)

10:00 a 11:30 Ponencia y debate: Patrimonio y videojuegos
Presenta: Francisco Ignacio Revuelta Domínguez (Universidad de Extremadura)
Ponente: Dr. Juan Fco. Jiménez Alcázar (Grupo Historia y Videojuegos)(Universidad de Murcia – www.historiayvideojuegos.com)

11:30 a 12:00 Pausa café.

12:00 a 13:30 Mesa redonda: Desarrollo de videojuegos
“De jugar a crear”
Coordinadora: Beatriz Legerén Lago (Universidad de Vigo)
Ponente 1: Dr. Michael Santorum. Tequila Works
Ponente 2: Juan Peralta. Flynn’s Arcade – Florida Universitaria
Ponente 3: Belén Gómez Sanz. https://lingokids.com/es/ – UTAD
Ponente 4: Beatriz de Olcina

14:00 Almuerzo-descanso.

16:00 a 18:00 Talleres
Coordinadores: María Beatriz De Anso (Universidad Nacional de Tres de Febrero) – Jorge Guerra Antequera (Universidad de Extremadura)
Taller 1: Scape Room educativo.
Ponente: Marisa Elena Conde (Universidad Nacional de José C. Paz. Argentina)
Taller 2: Realidad aumentada en educación
Ponentes: Jairo Melo y Mario Cerezo (Grupo de Investigación Nodo Educativo-UNEX)

18:00 a 18:30 Pausa café

18:30 a 20:00 Mesa redonda Videojuegos y Educación
Coordinadora:Petra Mª Pérez Alonso-Geta (Universidad de Valencia)
Ponente 1: Dr. Guillermo Bautista Pérez (Universitat Oberta de Catalunya)
Ponente 2: Clara María Cordero Balcazar (Universidad Alfonso X El Sabio)
Ponente 3: Guillermo Gómez-Ferrer Lozano (Universidad Católica de Valencia San Vicente Martir)

21:30 Cena Congreso (precio no incluido en la inscripción).

JUEVES 22
09:00 a 10:00 Comunicaciones
Coordinadora: Concepción Ros Ros (Universidad Católica de Valencia)

10:00 a 11:30 Ponencia y debate: Hacia una alfabetización digital inclusiva: el rol del juego como agente motivador y potenciador de la experiencia de aprendizaje.
Presenta: Ana Mª Monzó Martínez (CEFIRE – Asesora de Educación Inclusiva)
Ponente: Carina Soledad González González (Universidad de La Laguna)

11:00 a 11:30 Pausa café.

11:30 a 13:30 Talleres
Coordinadora: Concepción Ros Ros (Universidad Católica de Valencia)
Taller 1: Scape Room educativo.
Ponente: Marisa Elena Conde
Taller 2: Realidad aumentada en educación
Ponente: Jairo Melo y Mario Cerezo

14:00 Almuerzo-descanso.

16:00 a 17:00: Ponencia: Gobierno Abierto Ciudad de Valencia
Ponentes: Dra.Inmaculada Coma Tatay y Dr. Francesc Josep Sánchez i Peris

17:00 a 18:00 Foro lectura de conclusiones

18:00 a 18:30 Entrega de premios y Clausura del Congreso
Premio a la mejor de comunicación del CIVE 2022
Premios de la cátedra Ludificació i Govern Obert a la Ciutat de València.

19:30 Asamblea ALFAS

VIERNES 23
14:00 Clausura de la Exposición

Pie

VIII XORNADAS ASEIA

los próximos 13-14 de Mayo  ASEIA celebrará las VIII Xornadas de Saúde Emocional na Infancia e a Adolescencia bajo el título «El futuro de la salud emocional en la Infancia y adolescencia» en Vigo. Para facilitar el seguimiento  y  participación en las jornadas se habilitan en modalidad presencial y online. El programa está dirigido tanto a profesionales del campo de  la clínica, de la educación y de lo social que trabajan con infancia y adolescencia, así como a madres, padres y adolescentes

Contaremos un año más con estupendos relatores como nuestra compañera Eurídice Cabañes, Oriol Rosell, Jerónimo Bellido, Nuria Tría, Jesica Czaplicki, Vanessa Rodríguez o Ricardo Fandiño.

 

I Congreso Internacional de Educación Digital Democrática y Open EdTech

Los días 12, 13 y 14 de julio de 2022 tiene lugar en Barcelona el I Congreso Internacional de Educación Digital Democrática y Open EdTech en el que participamos con un taller.

El congreso está integrado dentro de la Propuesta por una Digitalitzación Democrática y Soberana de Europa de Xnet, publicada en la Publication Office of the European Union bajo el título de Proposal for a Democratic and Sovereign Digitalisation of Europe y lo organizan Xnet, Universidad de Barcelona, Open Knowledge Foundation (OKFN), curso de posgrado de Tecnopolítica y Derechos en la Era Digital de la Universidad de Barcelona.

El 14 de julio de 18-20h tiene lugar el TALLER DE VIDEOJUEGOS: POTENCIALIDADES Y PROBLEMÁTICAS

En este taller se presentarán los videojuegos como producto cultural y poderosa herramienta de socialización y construcción de realidades, como un espacio en el que imaginar en conjunto nuevos sistemas sociales, políticos y económicos. Mostraremos sus potencialidades y sus problemáticas, analizándolos desde el pensamiento crítico y dotando a las personas asistentes de herramientas para conocerlos, analizarlos, llevar a cabo prácticas de juego crítico y poder transmitir y compartir los conocimientos adquiridos con jóvenes e infancias.

El programa es muy completo y gratuito. Muchas de las actividades son abiertas, otras, incluido nuestro taller, requieren de inscripción previa. No te quedes sin tu plaza, inscríbete aquí.

Historical Materialism BCN 2021

Reivindicar la vida. Existir y resistir en tiempos de pandemia capitalista

La crisis se ha convertido en la nueva normalidad. Una crisis civilizatoria propia de una era de catástrofes múltiples. La pandemia del coronavirus y su gestión improvisada ha hecho evidentes las situaciones de desigualdad y polarización social propias de la actual era neoliberal y ha hecho aflorar, a la vez, muchas de las realidades escondidas por la niebla consumista y las rutinas opresivas de nuestra vida cotidiana.

Partiendo de este contexto se celebra, en la Nau Bostik el congreso Historical Materialism BCN los días 2 y 3 de julio de 2021, en el que participa nuestra compañera Eurídice Cabañes, dentro de la mesa Capitalismo digital: soberanía tecnológica y producción de conocimiento.

En poco más de 15 años, el que era solo un sector económico emergente, de proyección aparentemente limitada y circunscrito a un reducido segmento de población, ha pasado a dominar buena parte de la economía global. A la misma velocidad con que Internet se convertía en la infraestructura económica y social fundamental de la sociedad global, crecieron corporaciones que supieron aprovechar la ideología neoliberal dominante. De este modo, compañías como Google, Amazon, Tencet, Facebook o Alibaba (todas ellas entre las mayores compañías por capitalización), se han erigido como poderosos actores globales, gigantes económicos amos de las tecnologías con las cuales la sociedad accede a la información, se comunica, hace negocios, se transporta o trabaja. El capitalismo digital ha pasado no tan solo a hegemonizar los aspectos más dinámicos de la economía, sino a dibujar nuevas formas de explotación algorítmica, imponiendo un régimen brutal de vigilancia sobre trabajadoras y usuarias. También ha pasado a controlar y definir las viejas y nuevas industrias de producción cultural, como la música, el cine, los libros o los videojuegos. Así mismo, ha establecido un modelo vigilado y restrictivo de acceso a la esfera pública, controlado por algoritmos propietarios, tanto adentro de sus plataformas (como Facebook) como fuera con el uso cada vez más creciente de invasivas técnicas de reconocimiento facial. Frente a esta realidad de opresión y dominación surgen por supuesto no una, sino varias preguntas sobre qué hacer. Partiendo de este contexto distópico, las participantes ofrecerán una panorámica sobre cómo combatir, resistir y construir una vida no capitalista capaz de usar la tecnología como una herramienta de emancipación.

Ponentes:

  • Eurídice Cabañes (filósofa, codirectora de ArsGames)
  • Javier de Rivera (Universidad Complutense de Madrid)
  • Carla Barrio (Universidad Complutense de Madrid)
  • Ekaitz Cancela (Universidad del País Vasco)

Modera: Aitor Jiménez (University of Melbourne)

Recomendamos consultar el programa completo, que cuenta con mesas de temas muy diversos y un grupo muy heterogéneo de ponentes.

II Jornadas mujeres detrás de los videojuegos

La facultad de Informática de la Universidad de A Coruña, Women in Games, CEXEF y Campus Innova organizan las II Jornadas mujeres detrás de los videojuegos dedicadas al ámbito de los vídeojuegos y a las profesionales de referencia que deserrollan su trabajo en este campo.La edición de este año, que es integramente en línea, cuenta con la exposición virtual ‘Mujeres y videojuegos. Pioneras’ que inaugurará el 5 de octubre, así como con conferencias de nuestra compañera Eurídice Cabañes (el 6 de octubre), Eva Cid (8 de octubre) o el conversatorio entre Dhaunae De Vir. y Carla Bolaños (día 8).

A continuación se puede ver la participación de nuestra compañera Eurídice y el resto de conferencias pueden verse aquí.

 

1 2 3 6