Encuentros de Otoño PLAYFUL & PLAYABLE: Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural

playful & playable

playful & playable
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón
http://www.amarika.org/play

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

En esta ocasión ARSGAMES colabora en la proyeccion de los tres ciclos de cine machinima.

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales en colaboración con ARSGAMES

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial en colaboración con ARSGAMES

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

IADIS Game and Entertainment Technologies 2010

Los días 26, 27 y 28 de Julio ARSGAMES estuvo en Friburgo asistiendo al IADIS Game and Entertainment Technologies 2010, un interesante congreso en el que cabe destacar la cálida acogida de Katherine Blanshki que dio al evento un aire informal, como podéis ver mas abajo (y oír, porque lo grabamos todo) pudimos encontrar conferencias de lo mas variado.

Monday 26th, July 2010

15:00-16:20 Psychological, social, and cultural differences in perception and participation // Emerging practices

MOTIVATIONAL FACTORS AND SOCIAL RELATIONS ACROSS DIFFERENT TYPES OF PLAYERS AND GAMES – Timo Baur and Castulus Kolo

http://blip.tv/dashboard/episode/3967079

THE SYMBIOSIS OF AI AND COMPUTER GAMES: TWO EXAMPLES OF GAMES AS A BIDIRECTIONAL INTERACTIVE SYSTEM – Robin Baumgarten and Eurídice Cabañes Martínez

http://blip.tv/dashboard/episode/3967094

GATHERING COMMONSENSE KNOWLEDGE WITH A GAME – Jordi Carres Polo, Kentaro Inui and Yuji Matsumoto

http://blip.tv/dashboard/episode/3967102

17:00-18:50 Prototypes // Usability and playability // Design issues

 

PROTOTYPING AS AN APPROACH TOWARDS DIGITAL GAMES RESEARCH
Stefan Werning

http://blip.tv/dashboard/episode/3967114

MOONGATE: MODULAR REAL-TIME STRATEGY ENGINE FOR XBOX 360 AND PC  – Rudolf Kajan and Adam Herout

http://blip.tv/dashboard/episode/3967133

Tuesday 27th, July 2010

09:10-11:00  Serious Games and entertainment – applications, critiques // Development methodologies // Social and cultural uses of / for Play Mobile and ubiquitous games and entertainment

– GAMEWORK – A CUSTOMIZABLE FRAMEWORK FOR PERVASIVE GAMES
Christoph Stach

http://blip.tv/dashboard/episode/3967142

USING EDUCATIONAL GAMES FOR LEARNING INTRODUCTORY PROGRAMMING: INITIAL STUDY ON STUDENTS’S PERCEPTIONS
Roslina Ibrahim and Azizah Jaafar

http://blip.tv/dashboard/episode/3967154

WHAT’S THAT?: SOCIAL TAGGING OF AUDIOVISUAL HERITAGE IN A SERIOUS SOCIAL GAME SETTING – Maarten Brinkerink, Lotte Belice Baltussen and Johan Oomen

http://blip.tv/dashboard/episode/396725711:30-12:55

“ON THE TOP OF HIGH TOWERS…» DISCUSSING LOCATIONS IN A MOBILE HEALTH GAME FOR DIABETICS – Martin Knöll

http://blip.tv/dashboard/episode/3967245

MAGIENTERTAIN: MOBILE ENTERTAINMENT INTERACTION BASED ON MAGNETIC FIELD – Hamed Ketabdar, Kamer Ali Yuksel and Mehran Roshandel

http://blip.tv/dashboard/episode/3967225

ECO-DRIVER: USING AUTOMOTIVE SENSOR DATA TO CONTROL MOBILE DRIVING GAMES – Pascal Bihler,Dominik Blumenau,Sven Bendel and Stefan Pilger

http://blip.tv/dashboard/episode/3967225

EXPERIENCES FROM THE DEVELOPMENT OF THE PERVASIVE GAME CITYZOMBIE – Meng Zhu, Alf Inge Wang and Øyvind Rolland

http://blip.tv/dashboard/episode/3967266

Wednesday 28th, July 2010

10:00-11:00 Session KL1 – Keynote Presentation

SPACE, GAME, CAMERA. THE PERSPECTIVE INTERFACE, THE VIRTUAL CAMERA, AND THE SIMULATION OF ‘I’
Mike Jones, Lecturer Screen Studies – Australian Film, TV and Radio
School Lecturer – University of NSW, Australia

http://blip.tv/dashboard/episode/3967284

11:30-12:40 Tools and technologies // User / player centered design

ON-DEMAND CREATION OF PROCEDURAL CITIES
M. Banf, M. Barth, H. Schulze, J. Koch, A. Pritzkau, M. Schmidt, A.
Daraban, S. Meister, R. Sandhöfer, V. Sotke, C. Rezk-Salama, A.
Kolb

http://blip.tv/dashboard/episode/3967297

INFLUENCE OF COMMUNICATION ON THE GAMEPLAY EXPERIENCE IN MMORPGS – Petter Christie, Fitri N. Rahayu and Andrew Perkis

http://blip.tv/dashboard/episode/3967306

1º Open Arsgames-Mondopixel. Vídeos publicados

OAGM 01: Introducción

OAGM 01: Carne, plástico, silicio por Javier Sánchez,

OAGM 01: Sobre el espacio en los videojuegos por Joaquín Siabra

OAGM 01: Introducción Machinima por Lara Sánchez Coterón

Nuevas identidades digitales creadas a partir de los videojuegos y el móvil

Mobile-Cells – CITILAB
Nuevas identidades digitales creadas a partir de los videojuegos y el móvil

 

http://es.citilab.eu/mobile-cells

Un proyecto comisariado por:
Alberto Tognazzi (Public Frame)
Flavio Escribano (Arsgames.net)

El móvil y los videojuegos juegan un papel clave en la creación de nuestro yo digital. Un ciclo de conferencias y mesas redondas será el punto de encuentro de varios expertos y creadores de todo el mundo que debatirán cómo y en qué medida afecta la aparición de los dispositivos móviles digitales en la creación de nuestra nueva identidad digital.

CONFERENCIAS

22 DE MAYO

10:30 Hernán Castillo
«Creación de mundos virtuales». Exposición sobre la creación del mundo virtual KTK de tecnología propia desarrollado íntegramente en España.

12:00 Carlos G. Tardón
«El laboratorio de la identidad del siglo XXi. Psicología y Videojuegos». En esta charla nos centraremos en los aspectos relacionados con la identidad y los roles sociales, tanto en los ambientes virtuales como su posible generalización a la vida real del jugador. También se abordarán temas como la violencia y su posible relación con los videojuegos y se debatirá como, desde un punto de vista psicológico y sociológico, los videojuegos se han convertido en el principal laboratorio social; afectando de forma crucial a la interpretación de nuestra realidad y a nuestra percepción de nosotros mismos como agentes sociales.

17:00 Joan Leandre
«En el nombre de Kernel: La Era del Exceso». La ultima frontera del Juego, entretenimiento vs entrenamiento, ortopedias, abusos, distracción. Cómo clonar mentes y robar almas a través de la industria del entretenimiento digital.

18:30 Rachel Jacobs
«El corazón como joystick»(«Using your heart as a joystick»). La charla abordará la manera en que las intervenciones de Active Ingredient afectan y enlazan con nuestra respuesta física y relación con el medio. Cómo usar móviles, sensores y nuevas tecnologías para crear juegos interactivos.

23 DE MAYO

10:30 Patricia Gouvela
«Identidades en continuum, cómo los jugadores perciben los juegos a los que juegan» («Identities in continuum, how players perceive the games they are playing»). Tomando como punto de partida el proyecto Infomedia, Information Acquisition in New Media, la presentación explorará las complejas relaciones entre el jugador y el sistema cibernético del juego, la aplicación de tácticas y estrategias utilizadas por los usuarios y las experiencias físicas y espaciales del jugador que pueden ser útiles para comprender experiencias de simulación. Los jugadores habituales pueden sufrir tendinitis o lesiones musculares pero seguirán jugando sus historias en un continuum de fluida, mutante y experimental identidad.

12:00 Michael Liebe
«El avatar como discrepancia de uno mismo» («The avatar as variance of self»). La conferencia mostrará cómo la encarnación (concepto básico del Avatar Hindú) del jugador debe ser interpretada de acuerdo con la “medianidad” –forma, estructura y lógica- de los juegos de ordenador, que tienen reglas específicas y principios de control. En relación al jugador, el avatar es dos cosas al mismo tiempo: una prolongación del alcance de acción del jugador y una entidad por si misma.

16:30 Felipe González
«Identidades digitales en la era del whooper, el twitter y el FIFA09». Un viaje a través de los procesos de metaficción, el teatro invisible, la realidad aumentada, la cultura de ensayo/error, la remezcla como sistema epistemológico y la relación de todo esto (y la vida en general) con el whopper, el twitter y el FIFA09.

18:00 Rebecca Cannon
«La modificación del videojuego artístico, una historia temprana» («Artistic Computer Game Modification, an early history»). Rebecca Cannon comparte sus ideas sobre la evolución de un arte emergente desde el punto de vista blogger, es una de las precursoras del concepto de videojuego artístico.

Fotos del 1er OPEN ARSGAMES

Publicadas las Fotos del 1er OPEN ARSGAMES-MONDOPIXEL celebrado en Intermediae durante el día 24/04/2009, que ustedes las disfruten.

*Pronto los vídeos!

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