[Video] Conversación con !ME y Luca Carrubba en ImaginCafé

mié 13 oct, 19:00 CEST
ArtBarcelona
Gratis
Nuestro compañero Luca Carrubba conversa con !ME en imaginCafé. !ME es un artista que crea visuales generativos mezclando fotografía, videoarte y programación. Tras su conversación con Luca !ME finalizará con una performance de sonido experimental, donde este es generado por los visuales creados en directo.
Aquí podéis ver el video:

 

OPEN ARSGAMES – 18 JUN 2010

Estimad@s tod@s, queremos invitarles a pasar una interesante velada (ya saben, con café, pastas, té…) el día viernes 18 de Junio de 2010 a las 19,30h en Intermediae-Matadero. Recordarles que aparte del programa (que aparece abajo) también se inaugura la tercera muestra de Estación Futuro Vida Interior.

(LEVEL 1) APRENDE Y JUEGA CON EA.
Los videojuegos comerciales han sido diseñados para el ocio pero pueden convertirse en poderosos instrumentos educativos.  Todas las acciones del jugador tienen consecuencias en la pantalla y sin ellas no habría juego propiamente dicho. En este contexto, James Paul Gee o Henry Jenkins, investigadores norteamericanos, justifican la necesidad de educar a los jóvenes para vivir en el universo cambiante creado por las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Las personas no son ya simples receptoras de los mensajes de los medios, sino que pueden también crearlos. Nos interesa determinar el lugar de estos nuevos objetos culturales, los videojuegos, en este contexto.
Por Pilar Lacasa, coordinadora del Grupo de Investigación Imágenes, Palabras e Ideas (GIPI),  Catedrática de Psicología Evolutiva y de la Educación de la UAH y Rut Martínez, miembro del grupo de investigación y profesora de Psicología Evolutiva y de la Educación en la Universidad de Alcalá.
www.aprendeyjuegaconea.com

(LEVEL 2) UNDEAD CODE. CREANDO UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS.
¿Quieres montar tu propia empresa de videojuegos? Eduardo Millán de Undead Code abordará en esta conferencia los comienzos de su empresa de videojuegos comerciales, su metodología de trabajo, implicaciones, qué es ser una PYME, cómo enfocarlo desde los puntos de vista organizacionales, los problemas, etc. ¿Es mejor dar servicios o productos? Modelos,  líneas de negocio y los proyectos lanzados actualmente…
Por Eduardo Millán, ex-consultor de tecnología en Information Builders Ibérica. Más tarde, estuvo al cargo del departamento de desarrollo de Proveedores de Presencia en Internet. Dejó el puesto para emprender su propia compañía,   Undead Code Studios.
http://www.undeadcode.com/

(LEVEL 3) ACTUACIÓN ENDIRECTO. PUEBLO NUEVO
Mika Martini cerrará con un directo esta jornada. Mika Martini es el proyecto individual del músico electrónico y fundador del netlabel Pueblo Nuevo, Hugo Espinosa Chellew (Chile, 1967). Con el nombre de «Mika Martini», Espinosa presenta su trabajo musical como solista, con el firme objetivo de rescatar y mezclar sonidos provenientes del bagaje étnico chileno con elementos abstractos.

http://www.pueblonuevo.cl/

6º OpenArsgames-Mondopixel | 6.dic.2009 y traca final!!

6open_arsgames

El Día 6 de Nov (viernes) a las 19:30, la vamos a liar…

Lugar: Intermediae

(level 1): Jugando en tiempos de crisis. El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Mar Canet, miembro de Derivart, repasará el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística. Entre el que destaca, el último proyecto de Derivart en colaboración con David Pello, un serie de tres juegos en cartuchos para la GameBoy original llamado Gamebroker.

Mar Canet es desarrollador de videojuegos y diseñador. En la actualidad reside en Linz (Austria) donde trabaja para Futurelab –  Ars Electronica desarrollando instalaciones interactivas y es estudia el master Interface Culture de la universidad de arte y diseño de Linz.

(level 2): Gaming the System: cómo los videojuegos pueden enseñarnos a diseñar sistemas interactivos «virtuosos». Cualquier sistema complejo en el que intervenga la voluntad humana incorpora una serie de incentivos, sean implícitos o explícitos, que dirigen las acciones de los individuos hacia el deseado objetivo común. Con la mirada puesta en distintas métricas o baremos objetivos, los participantes pueden entregarse a comportamientos viciados y contrarios a los fines del sistema. La inflación de artículos basura para subir puestos en el índice de citas académicas y las «granjas de enlaces» para ganar puestos en el listado de resultados de Google son sólo dos ejemplos de este comportamiento trasladado a los ámbitos científico y digital.

Las redes sociales organizadas en torno a los servicios de videojuegos en red nos proveen de ejemplos de cómo alinear los intereses de los participantes con los intereses de los diseñadores del sistema. Cada vez más sitios web como Stack Overflow o Foursquare utilizan los sistemas de microrecompensas heredados de las redes de juegos de Sony, Microsoft y Nintendo para generar «círculos virtuosos» e los que los comportamientos individuales añadan al disfrute común. Al igual que los juegos multijugadores masivos llevan ya tiempo contratando a economistas para gestionar las finanzas no tan virtuales de sus mundos imaginarios, los diseñadores de sistemas interactivos (alias «sitios web») tendrán cada vez más que recurrir a especialistas de interacción cuyo trabajo será indistinguible de los diseñadores de videojuegos.

Los proyectos periodísticos en la red, enfrentados como están al riesgo y la oportunidad que supone la participación masiva de su «antigua audiencia», son principales candidatos a recibir un tratamiento ludológico que promueva los efectos virtuosos y desincentive los efectos nocivos de su conversación con el público.

Javier Candeira (León, 1966) es investigador cultural, periodista y educador en la intersección entre la tecnología, la política y el arte. Es co-fundador y editor de Barrapunto, el sitio web pionero en noticias sobre política digital y software libre, imparte la asignatura de «Introducción al software libre» en el máster del mismo nombre de la Universitat Oberta de Catalunya, y es uno de los organizadores de los capítulos de Madrid y Melbourne de Dorkbot, la red internacional de encuentros de arte y tecnología para «gente que hace cosas raras con electricidad».

Como investigador y teórico en videojuegos ha impartido clases en el Master de Interfaces de la Escola Elisava de Barcelona, además de haber comisariado las exposiciones Videojuegos: el estado del arte y «Ocho por Ocho» para Art Futura. Su videojuego-pinball «El rei de la casa» (en colaboración con Mauro Entrialgo) se expuso en 2007 durante la muestra del mismo nombre en el Palau de la Virreina en Barcelona. Actualmente es comisario de las exposiciones del programa «Estación Futuro» en Intermediae Matadero, Madrid

(level 3): Después amenizaremos con un concierto del grupo ADDSENSOR:
addSensor audiovisual net-platform / netlabel
++sensor _
detecta manifestaciones de energía.
add sensor es la unión de 3 sensores (M.Lastra, Daoun y Angel Galán)
en busca de manifestaciones de energía.

Como siempre en Streaming desde aquí

ADDSENSOR (ATARI COLD WAR SHOW)

Actuación de: ++sensor

Día y Hora: Jueves 27 de Noviembre de 2008, 22:00

Lugar: PIC – NIC.

ATARI COLD WAR SHOW es un espectáculo de Directo Audiovisual sobre la guerra fría a través de los videojuegos. La estética y la música de la época estarán presentes en un viaje ficcional a un pasado en donde todavía existía el Telón de Acero. Una guerra representada por un fenómeno contemporáneo a La Guerra Fría: Los videojuegos.

addSensor es una plataforma audiovisual con Internet como medio de expresión y difusión.
Tecnología y su interacción con el hombre son la esencia de las expresiones artísticas reflejadas en forma de música, fotografía, video y arte multimedia. addSensor detecta y añade estas obras a su plataforma, pudiendo ser reutilizadas siguiendo la filosofía del conocimiento libre.

Todo el contenido expuesto en addSensor esta bajo licencia Creative Commons pudiendo ser grabado, distribuido y disfrutado de forma gratuita.

addSensor está involucrado en la difusión del conocimiento libre, en las nuevas formas de distribución y clasificación de piezas artísticas dentro del campo audiovisual, y entiende el arte como un concepto universal del cual todos beben y ha de ser experimentado de forma colectiva para un mayor disfrute y realización individual.

En definitiva, addSensor es la unión de tres sensores en busca de manifestaciones de energía.

addsensor.com