Un Sex-enio con ARSGAMES por Flavio Escribano

6 años no son ni 5 ni son 10, pero como hemos estado siempre tan ocupados/as durante estas fechas nunca nos hemos parado a celebrar ningún aniversario. Además el 6 me recuerda a un disco de Sonic Youth y sólo por eso nos merecemos un post.

Tal día como hoy un 23 de Noviembre de 2006 nacía el I Congreso Internacional de Videojuegos ARSGAMES en la Universidad Complutense de Madrid y de la mano de Blanca Fernández y un servidor, Flavio Escribano. En ese momento me encontraba realizando mis cursos de doctorado, concretamente los de «Arte en el Espacio Público». Después de presentar mis trabajos de fin de curso con modificaciones de StarCraft (llamadas SocialCraft) Blanca me propuso llevar a cabo unas jornadas en las que habláramos sobre las confluencias entre Arte y Videojuego (tema delicado y algo denostado con el paso del tiempo).

Desde 2006 hasta 2009 llevamos a cabo el congreso ARSGAMES por el que han pasado muchos/as invitados/as: Tere Vida, Marcos Doménech, Laura Baigorri, Gonzalo Guirao, Luca Carrubba, Gonzalo Frasca, Iván Fernández-Lobo, Clara Boj y Diego Díaz, Michael Liebe, Daphne Dragona, Néstor Matas, Carlos González Tardón, Carlos León, Miriam Ruíz, Ramón Nafria, John Tones, Moisés Mañas, Javier Candeira, José Luis de Vicente, David Martínez, Abraham Limpo, Darío Fas, Joan Leandre, Enríque Díaz, Shu Lea Cheang, Andreas Lange, Mathias Fuchs, addSensor… y seguro que me estoy dejando muchos nombres en el tintero, y esto SOLO con los/las que participaron en los congresos de ARSGAMES.

Supongo que es una historia que no interesa a muchos/as pero hasta el congreso de 2008 no decidimos formalizarnos como un colectivo, concretamente como una Asociación Cultural (fórmula que continuamos hasta el día de hoy). Sin embargo el concepto de ARSGAMES nace ese 23 de Noviembre de 2006.

Conferencia de Gonzalo Frasca durante ARSGAMES 2009 en MediaLab Prado

Después del desastroso congreso de 2009 en Casa Encendida (en MediaLab no fue tan desastroso, la verdad) decidimos que concentrar los esfuerzos sólamente en una actividad anual era muy arriesgado y que sería mejor mantener la acción durante todo el año con micro eventos y otras actividades más pragmáticas y menos teóricas y de ahí nacieron los OPEN ARSGAMES -MONDOPIXEL en Intermediae (nuestra casa) gestados entre John Tones y yo al calor de empanadillas rellenas del chino de la Plaza de los cines Luna y que ahora lleva Adonías como coordinador exclusivamente desde MondoPíxel (¡larga vida a los Open!). Por cierto que la primerísima idea se me ocurrió en Pocitos después de visitar el estudio de Gonzalo Frasca y leyendo la MondoPíxel 1 (concretamente el artículo de Sánchez-Navarro). Lo cierto es que los OPEN fueron un balón de aire fresco, un concepto innovador, divertido y horizontal y una excelente forma de participar sin demasiadas pre(ten)siones.

Conferencia de Pedro Glez. Calero (iDéAME) sobre Inteligencia Artificial en Open ARSGAMES

Podemos decir que 2009 fue el año de la explosión de ARSGAMES hasta el punto de que ahora estamos divididos/as en 5 grandes áreas: Educación, Game Studies, Game Art, Innovación y Comisariado. Aunque al final esto realmente se traduzca a proyectos concretos como Gamestart, PlayLab 1 y 2, Over the Game, Congresos y un largo etcétera que a duras penas damos para subir y actualizar en la página de proyectos de ARSGAMES.

Muchas personas me preguntan qué hacemos en ARSGAMES y lo cierto es que no sabría qué decir concretamente (aunque tenemos unos estatutos). Creo que todas las personas que pasan por ARSGAMES (pues creo que si algo nos define es precisamente eso: que somos un lugar, una plataforma -completamente abierta- de paso) compartimos una utopía de que gracias al juego podemos hacer de lo que nos rodea algo mejor o, al menos, algo más divertido. Somos conscientes, además, de que lo latino (si podemos entenderlo como todo aquello que ocurre desde México, pasando por Brasil hasta el sur de Chile, y pasando por Portugal y España) y lo mediterráneo tienen mucho que decir en el mundo del juego y del videojuego.

Vídeo super cachondo del desarrollo de Audiogames

No sólo me sorprende que ARSGAMES siga existiendo (debido a la precariedad de todos sus miembros y proyectos) sino que, además, se haya bifurcado, mutado, cambiado y.. hasta crecido, dando lugar a iniciativas coordinadas y apoyadas por un gran número de personas y de las que, apenas me voy enterando. Porque de eso se trata, no se trata de controlar lo que sucede, sino de esforzarse por crear las estructuras que soporten esas nuevas iniciativas intentando compartir los recursos y la experiencia de todos estos años. Resumiendo: haciendo piña (colada).

En todos estos años he aprendido mucho, gracias a los que nos apoyan y también a quienes nos critican duramente: Persigue tus objetivos, déjate influir por los que te quieren, al menos escucha las críticas de los que no [te quieren] y comparte, comparte todo y no tengas miedo a que te copien porque… quien no haya copiado nunca que tire el primer hadouken… (que te copien es MUY buena señal).

No quiero hablar en términos del tipo «me han acompañado», «el equipo».. porque esto me situaría en un lugar que no me corresponde, así que mejor diré que en estos años he conocido y he tenido la oportunidad de trabajar con gente increíble dentro del colectivo (algunos/as que ya no están y otros/as que permanecen) y que los «latinos» y «mediterraneos» tenemos ese problema de minusvalorar lo que hacemos (y hacemos cosas muy grandes con muy poco). Muchas gracias a todos/as y sentiros libres de hacer vuestro propio post sobre estos 6 años con ARSGAMES.

Quizá en ARSGAMES no sepamos aún quiénes somos ni a dónde vamos, pero sabemos muy bien de dónde venimos y qué nos gusta hacer. Gracias por estar ahí!!

 

 

RetroMadrid 2010, el comienzo de una nueva andadura

Este año la conocida feria de “retroinformática” ha dado un paso más allá al comenzar a ser un acontecimiento cultural, abierto y participativo hasta el último de sus rincones. RetroMadrid 2010 es un nuevo concepto que revoluciona los procesos que hasta ahora generaban las ferias, basadas en un monolítico sistema de organización, ya que RetroMadrid implica en la organización a sus expositores, genera intereses comunes con empresas. Además, este encuentro apasiona a los personajes relevantes del sector del videojuego, que hoy en día echan la vista hacia atrás para con la perspectiva del tiempo, observar el cambio social que ha puesto en liza esta revolución que se gestó a finales de los años 70.

Detrás de RetroMadrid 2010 están implicadas muchísimas empresas, amigos, colaboradores y socios de la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (entidad organizadora de la feria), y gracias al trabajo constante este año disfrutaremos nuevamente de una feria no comercial única en su género y de fama ya internacional.

En esta edición (que expandimos a dos jornadas) tendremos un concierto de música electrónica basada en los videojuegos y las tecnologías añejas, “Bits & Baudios”, al que se han sumado Wicked Wanda, que interpretará un recorrido histórico con los videojuegos. Monoceros y Nèboa, ambos ya reconocidos por haber participado en el SONAR, encarnan el espíritu del reciclaje de las tecnologías “obsoletas” para su uso en el campo musical y, finalmente, Cesar Astudillo (Gominolas) y Juan Alonso (miembro de La Monja Enana), que darán el empuje final a un concierto inolvidable que tendrá lugar en la sala Latinarte, cedida amablemente por la Junta Municipal de Latina para este concierto que tendrá lugar el 12 de marzo.

Pero no es todo, RetroMadrid proseguirá el 13 de marzo en las instalaciones de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense, por fin la feria ha podido salir del queridísimo e inolvidable centro cultural “El Greco” para encontrar el lugar que se merece. El contenido va a ser intenso y no habrá tregua ni descanso para los visitantes, ya que podrán degustar todos los sistemas clásicos en cada uno de los más de 22 expositores que estarán presentes, desde un salón de recreativas regentado por AUMAP hasta el “modding” de consolas a cargo del foro Briconsola. Sin olvidar los expositores dedicados a Atari, Amstrad, Commodore, Spectrum, MSX, etc.

La inauguración de la feria correrá a cargo de Luis Miguel García Bailón y Victor Barbero Romero,  que con un dueto de chelo y violín sincronizarán el mundo proyectado del clásico de culto Super Mario Bros, con una pieza instrumental, una experiencia inédita en nuestro país, y que os aseguramos, será inolvidable para todo el que la presencie en directo.

Por si fuera poco no faltarán concursos, talleres, charlas y conferencias de gran interés a lo largo del día. Contando con el inestimable apoyo de Nintendo, la feria este año rendirá homenaje al personaje del Mario, y para ello RetroMadrid se vestirá de gala con una ambientación temática relacionada con el famoso fontanero. La empresa Treintayuno será la responsable de parte de esta decoración que tendrá un componente interactivo. A esto le sumamos concursos y sorteos de material más que curioso, como el de un cartucho de Atari 2600 realizado ex profeso para esta feria por dos entusiastas llamados “All your base society”, cuya portada será diseñada por Fernando Sangregorio, ilustrador de videojuegos tan conocidos como el “Emilio Butragueño 2” ó “Michel”.

Habrá dos grandes conferencias, en una de ellas Don Antonio Vaquero, catedrático emérito de la Universidad Complutense hablará de la introducción de la enseñanza automática, que vino a ser lo que antecedió a la enseñanza reglada de la informática, es por ello que aprovecharemos la ocasión para entregar el primer premio “RetroMadrid” por su trayectoria a Don José Solé, el que fuera compañero del profesor García Santesmases, que actualmente da nombre a la calle donde se ubica la Facultad de Informática.

Y por la tarde grandes personajes del sector como Marcos Jourón (Dinamic), Fernando Sangregorio (ilustrador en Dinamic y Topo) y otro invitado por confirmar departirán en una mesa redonda sobre el proceso creativo del videojuego en la industria de los años 80. Todo ello moderado por  Pedro González, director del reconocido “Master de Videojuegos” que se imparte en la misma Facultad de Informática.

Habrá muchas sinergias con otras agrupaciones y ferias, que como Expogames, de Murcia, vendrán a presentar su proyecto en RetroMadrid. También se lanzarán nuevos videojuegos para sistemas “viejos”, como los presentados por Matra / Relevo, Retroworks, Kralizec y otros expositores presentes en la feria que se dedican activamente al diseño y producción de videojuegos actuales para sistemas clásicos. Recuperaremos la “escena” con varios grupos especializados en desarrollo de aplicaciones no comerciales y podremos tocar y disfrutar de los ordenadores que marcaron época.

El enfoque didáctico de la feria lo gestionará AUIC a través de un grupo de profesores de la Universidad de Alcalá, que gestionarán un taller para que las familias jueguen juntas a videojuegos clásicos y modernos. Añadamos otros talleres de gente tan reconocida como Jesús Alonso (el que fuera colaborador de Microhobby) ó Miguel Ángel Vilas (uno de los fundadores de Mail Soft / Centro Mail).

No dejemos sin nombrar la exposición temporal de dos semanas de duración que el MIGS y AUIC coordinarán en la tercera planta, con un contenido añadido al del museo permanente que hará mucho más interesante la visita, que será guiada durante el día de RetroMadrid. Es posible que parte de la exposición “La Vida es Juego” viaje a Madrid durante esos días.

Es casi imposible resumir el gran contenido de esta feria sin olvidar nombrar algo, así que lo que mejor es emplazaros a que visitéis www.retromadrid.es y vosotros mismos conozcáis en primera persona hasta donde queréis dejaros llevar.

Expo SVMRes en Radio3

 

Entrevista a Flavio Escribano en el programa Siglo XXI de Radio 3 (Radio Nacional de España) sobre la Exposición del juego colaborativo SVMRes durante las actividades de ARSGAMES 2008/9. Sala de Exposiciones del Vicerectorado de Cultura de la Universidad Complutense de Madrid.

>>Para Descargar el Audio clicka aquí.
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Inauguración Expo SVMRes

Flyer de la Exposición SVMRes: Radiografía de un Videojuego

Flyer de la Exposición "SVMRes: Radiografía de un Videojuego"

El martes 20 de Enero a las 18.00 se hará la inauguración de la exposición SVMRes: Ecografía de un videojuego. El Lugar: Sala de Exposiciones del Jardín Botánico de la Complutense.

Sinopsis:
En esta exposición pretendemos dar a conocer a los visitantes los procesos de trabajo involucrados en la producción de un videojuego. Por un lado a través de imágenes pintadas (también llamados Concept Art o Concepto Artístico) que es habitualmente el primer paso del equipo de producción y por otro usando infografías de gran formato en las que se representa el trabajo de modelado 3D, texturación e iluminación de los diferentes elementos de un videojuego (personajes, objetos y escenarios), esto permite ver claramente las fases de construcción de esta realidad virtual y alternativa que son los videojuegos. Además queremos involucrar de forma inmersiva a los visitantes permitiendo que puedan navegar el espacio y jugar al menos a una de las fases que para entonces estarán listas. Como conclusión utilizaremos el hilo musical de la sala para reproducir la Banda Sonora del Videojuego y efectos de sonido propios del mismo.

SMVRES es un juego colaborativo, es decir, hecho por un grupo de colaboradores voluntarios y creado íntegramente con herramientas libres. En nuestra filosofía de trabajo hay una reflexión sobre cuestiones como la asignación de roles de género, la violencia y el uso del disparo como acción primitiva recurrente en el videojuego. Es por esto que a los personajes (avatares) que representan a seres humanos no se les puede dañar físicamente (virtualmente), los enemigos en el videojuego son representaciones no humanas de robots y máquinas y planteamos dentro del grupo de discusión del videojuego métodos de jugar que no impliquen destrucción ni del entorno ni de otros objetos. Dentro de esta reflexión ponemos también de relieve el papel perpétuo de los videojuegos comerciales que asignan papeles dicotómicos víctima-verdugo sobre los que no deseamos que se base nuestro videojuego.

Publicados Audios del Día 2 (28/11/2008)


No os confundáis con el anterior POST. Ahora hemos publicado los archivos de Audio de las conferencias del Día 2 de ARSGAMES 2008, es decir, del Viernes 28/11/2008.

También podéis suscribiros a nuestro Podcast aquí.

Listado de Audios:

Audio – SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí). por Jesús Bordas y Zamme (SVMRES)

Audio – Sobre materia, afecto y placer en los videojuegos. por Pau Alsina

AudioHybrid playground. Transformando los parques públicos en videojuegos. por Clara Boj y Diego Diaz

Audio – Gamelab. Encuentros con el nuevo medio interactivo por Iván Lobo.