Taller ‘Radical Game Design’ (CentroCentro) – Fotografías

En el marco de la exposiciónLa Ciudad Visible/La Ciudad en Juego‘ en el espacio CentroCentro (Madrid) hubo una programación de actividades abiertas al público. La última fue el taller ‘Radical Game Design’, impartido por nuestra codirectora Eurídice Cabañes, en el que, repensando los modos en los que podemos abordar el diseño de un videojuego, desde la narrativa a las mecánicas pasando por la interfaz, desarrollamos videojuegos más allá de las producciones convencionales.

¡Muchas gracias a todas las participantes y a CentroCentro!

Podéis ver algunas de las fotografías hechas por el equipo de CentroCentro:

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X Jugando en Verde – FICMEC

El 29 de mayo, en Garachico (Tenerife) se celebra la nueva edición de Jugando en Verde, las jornadas sobre animación y videojuegos responsables organizadas por el Festival Internacional de Cine Medioambiental de Canarias (FICMEC), que se celebran del 28 de mayo al 2 de junio de 2024. Este año, nuestra codirectora, Eurídice Cabañes, además de coordinar el evento, repite, y lo hace junto a Nira Santa y José Céspedes para hablar sobre ciudades sostenibles y jugables, videojuegos con perspectiva de género y abordaremos el diseño urbano, buscando alternativas al actual.

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  • Sinopsis

La plaza ha sido, para cada uno de los momentos de la historia, el escenario de la vida en común, el recinto -abierto y libre- del lenguaje y los sueños.

Sobre la cuestión del juego, de la plaza y de los cambios que en las últimas décadas se han producido en relación con estos conceptos y debidos a la irrupción del mundo virtual y el universo digital, hay mucho escrito y aún por escribir. Todo parece indicar que ni la defensa a ultranza del juego físico ni la condena gratuita del juego virtual hacen diana en la comprensión de fenómenos sociales novedosos y poderosos como internet, los videojuegos o la sociedad de la información. A partir de esta reflexión se constituye el espíritu con el que nuestro festival abrió una sección como Jugando en verde.

  • Programa

Miércoles, 29 de mayo de 2024.
LUGAR: Garachico (Tenerife)

9:30 h“La ciudad sostenible y jugable”, Eurídice Cabañes
Los videojuegos pueden ser muy útiles para relacionarnos con grandes cantidades de datos y poder comprenderlos con facilidad, pero también son un excelente medio para la toma de decisiones colectivas y para poner en práctica otros sistemas o testear las decisiones tomadas en entornos simulados antes de llevarlas a la vida real. En este sentido, si actualmente gran parte de las decisiones sobre la ciudad las toman algoritmos (smart city) pertenecientes a grandes transnacionales privadas basadas en el interés comercial, propondremos revertir esto, devolver la posibilidad de la toma de decisiones, fundamentadas, testadas, colectivas a la ciudadanía con un enfoque de sostenibilidad.

11:00 hDescanso.

11:30 h“Videojuegos con perspectiva de género. Videojuegos para la sensibilización y la transformación social”, Nira Santana
De manera introductoria, acercaremos al público a la situación de las mujeres en el sector de los videojuegos desde diferentes enfoques: las mujeres como profesionales de la industria de los videojuegos; el acoso por razón de género en las partidas online; y las representaciones sexistas y estereotipadas presentes en el contenido visual y narrativo de los videojuegos que consumen.
Continuando con las narrativas, hablaremos sobre el poder de los videojuegos para la transformación social, mostrando las aplicaciones de los videojuegos y la ludificación en el ámbito educativo y para la sensibilización, acercando al público videojuegosserious game que tratan todo tipo de temáticas sociales y educativas hasta aterrizar en el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente y más concretamente en su proyecto «Playing for the Planet». Una iniciativa que involucra a estudios de videojuegos para tratar de concienciar y actuar en torno a la situación actual del planeta y el medio ambiente.

13:00 hDescanso.

15:30 h“Técnicas para el bug-fixing de tu ciudad”, José Céspedes Martínez
¿Qué tienen en común el Fortnite con el parque que hay enfrente de tu casa? Las ciudades están hechas por y para humanos… más o menos. Cada vez es más inusual encontrar formas de disfrutar de nuestros espacios públicos de forma gratuita, autónoma y sostenible. ¿Podemos hacer algo al respecto?
En este taller analizaremos algunos de los principales errores de diseño urbano desde el punto de vista del ‘playful design’. Discutiremos la capacidad apropiativa de los usuarios, evaluaremos casos de éxito y pondremos en valor el diseño dentro de estas intervenciones. A continuación, buscaremos alternativas y plantearemos propuestas que nos lleven hacia una ciudad más limpia, acogedora y, ¿por qué no?, divertida.

17:00 hSelección de cortometrajes de animación FICMEC.

  • Ponentes
Eurídice Cabañes
EURÍDICE CABAÑES

Co-directora de ARSGAMES, organización internacional con 16 años de experiencia centrada en el videojuego como herramienta de transformación social. Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada «La Tecnología en las fronteras«.
Profesora en varias universidades de España y México, con más de 60 publicaciones entre artículos, libros y divulgación y más de 140 conferencias.
Fundadora y directora de la Fábrica Digital El Rule (actual Laboratorio de Tecnologías) de la Secretaría de Cultura de la CDMX (2016-2018) y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART (2013-2015), comisaria de exposiciones entre las que destaca «Videojuegos, los dos lados de la pantalla» de Fundación Telefónica Madrid 2019 e itinerancia por varias ciudades de México en 2021 y 2022 con más de 200.000 visitantes.
Seleccionada como una de las 100 Game Changers en 2020 por Gameindustry, diseño videojuegos diferentes. Respondo cuando me preguntan y escribo ficción especulativa en mis ratos libres.

Nira Santana
NIRA SANTANA

Artista, investigadora y docente es Licenciada en Bellas Artes y Máster en Estudios Feministas, Políticas de Igualdad y Violencia de Género por la Universidad de La Laguna, y Experta en Diseño de Videojuegos por la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. Es autora del estudio ‘Género, Gamers y Videojuegos. Una aproximación desde el enfoque de género, al consumo de videojuegos y la situación de las jugadoras en el sector’, la ‘Guía violeta para la elección y el uso de videojuegos desde la perspectiva de género’ y la ‘Guía Ciberigualdad. Una herramienta para combatir las ciberviolencias machistas en las TRICS y videojuegos’

José Céspedes Martínez
JOSÉ CÉSPEDES MARTÍNEZ

Diseñador de juego e investigador de didáctica (ABJ). Graduado universitario en desarrollo de videojuegos desde una perspectiva multidisciplinar: arte, programación, narrativa, psicología).
Actualmente, dirige el departamento de diseño de juego en Pendulo Studios [Tintin]. También diseña juegos de mesa [Tibetana]. Combina su trabajo con la impartición de clases y cursos de diseño de juego internacionalmente.

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‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego’ (CentroCentro) en Zoom Net

En el nuevo programa de Zoom Net, nuestras codirectoras, Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, fueron entrevistadas por el equipo del programa tecnológico de RTVE en relación a la exposición ‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego’ en CentroCentro. 

 

VER EPISODIO [a partir del minuto 23.14]

Taller ‘Juego Intergeneracional (CentroCentro) – Fotografías

El fin de semana impartimos el taller ‘Juego Intergeneracional‘ con motivo de nuestra exposición ‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego’ en CentroCentro (Madrid). Muchas gracias a las familias que no vinieron a pasárselo bien y al espacio. Os dejamos algunas fotografías, hechas por el equipo de CentroCentro:

 

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La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego – exibart

exibart.es es una revista digital y una plataforma interactiva multicanal dedicada a promover el arte contemporáneo en el contexto español. El medio acudió a la exposición ‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego’ y le dedica un artículo, en el que cuenta con las declaraciones de Eurídice Cabañes y Luca Carrubba, comisarias de la exhibición y codirectoras de ArsGames.
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