Truth, Lies & Democracy – Convocatoria

Truth, Lies & Democracy abre convocatoria para su primera edición piloto en los días 17, 18 y 19 de mayo 2024 en el Canódromo – Ateneu de Innovación Democrática de Barcelona. A partir del día 1 de febrero y hasta el 31 de marzo, se recibirán propuestas que serán evaluadas por un reconocido jurado para la selección final de tres equipos españoles que ingresarán a trabajar en el prototipado de videojuegos junto a otros tres equipos internacionales y de la mano de un equipo de mentores y profesionales de los campos del videojuego, la comunicación y el periodismo.

Truth, Lies & Democracy es la primera game jam dedicada a combatir las fake newsEl evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia , que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona , siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut .

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames y María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundació Maldita.es y Verificat.

La gamejam está destinada a jóvenes de entre 18 y 30 años que sean residentes en en todo el territorio del estado y cuenten con experiencia previa en el campo de los videojuegos. El jurado a cargo de seleccionar los equipos está conformado por Simona Levi (fundadora de XNet), Arturo Monedero (vicepresidente de AEVI) e Ines Alcolea Llopis (PR & Communication Manager de Gameloft) El evento será transmitido en vivo por streaming permitiendo el acceso al público al proceso creativo detrás del desarrollo de un videojuego y compartiendo entrevistas con los mentores participantes. 

El evento tendrá lugar entre el 17 y 19 de mayo, finalizando el día domingo con una ceremonia de cierre abierta al público donde se presentarán los proyectos desarrollados y cada equipo compartirá el proceso de desarrollo recibiendo feedback del jurado y los mentores presentes. Los juegos quedarán disponibles en una página dedicada y serán posteriormente exhibidos en IndieDevDay 2024.

Desde Europa estarán viajando para participar tres equipos internacionales. Desde Francia estará enviando un equipo de Games in Society, empresa dedicada a desarrollar videojuegos de impacto para los campos de la cultura, la democracia, las noticias, la comunicación, las ciencias sociales y psicológicas y la formación profesional. Es un líder europeo en la encrucijada entre los juegos, la política y la comunicación. Desde Dinamarca la IT University, universidad líder del país centrada en la investigación y la educación en TI participará con un equipo de estudiantes.

Quienes estén interesados en participar deben completar el siguiente formulario antes del domingo 31 de marzo. Para dudas y consultas pueden escribir a [email protected] 

FORMULARIO

 

 

ORGANIZADORES

COLABORADORES

EQUIPO

Arturo Monedero

(Vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos)

Arturo Monedero es vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos. AEVI es la principal organización de videojuegos en España. AEVI que nace en 2014 y desde entonces trabaja para aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en una asociación común, tiene el firme propósito de fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país. Aglutina a más de 70 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español

Inés Alcolea

(Communications Manager & PR en Gameloft)

Inés Alcolea es divulgadora y escritora y trabaja en comunicación de proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en el estudio de videojuegos Gameloft Barcelona. Durante su trayectoria profesional ha trabajado junto a diversas entidades como la universidad Oberta de Cataluña o el Polo Digital de Málaga asesorando proyectos digitales y ha participado en charlas y conferencias de índole feminista o de formación en comunicación. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021) publicando en 2023 Pájaro semihundido (Insólita).

Simona Levi
(fundadora Xnet)
Directora de teatro, dramaturga, estratega tecnopolítica, activista y docente, en 2017 la revista Rolling Stone eligió a Simona Levi como una de las 25 personas que están dando forma al futuro. Desde 2018 diseña y co-dirige el Curso de Postgrado en Tecnopolítica y Derechos en la Era Digital primero en la Universitat Pompeu Fabra, luego en la Universitat de Barcelona.

Es iniciadora de proyectos como Xnet – Instituto para la digitalización democrática y los derechos digitales – o 15MPARATO, que ha impulsado el caso Bankia – el 5º banco del estado español – y el caso de las tarjetas black que ha llevado a la condena de 65 políticos y banqueros, de los que 15 encarcelados, entre los cuales se encuentra el exministro de economía de España y expresidente del Fondo Monetario Internacional.

Es promotora y (co-)autora de varios libros. Entre ellos destacamos «#FakeYou — Fake news y desinformación – Gobiernos, partidos políticos, medios de comunicación de masas, corporaciones, grandes fortunas: monopolios de la manipulación informativa y recortes de la libertad de expresión» (Editorial Rayo Verde 2019); “Votar y cobrar. La impunidad como forma de gobierno” (Capitán Swing 2017); “Tecnopolítica, internet y r-evoluciones” y “Cultura libre digital – Nociones básicas para defender lo que es de todxs”, estos dos últimos publicados en 2012 por la editorial Icaria.

Sus espectáculos se han representado en teatros y festivales de toda Europa y ha creado festivales de gran impacto como los OXcars o InnMotion. Ha sido destacada del 15M desde Barcelona y de los movimientos para el derecho a la vivienda.

Lasse Loepfe
(Docente e investigador CITM)
 
Lasse Loepfe se doctoró en ciencias ambientales por la UAB, realizó el máster en diseño y desarrollo de videojuegos por la UOC, ha trabajado durante los últimos 9 años como desarrollador independiente de videojuegos y ahora docente e investigador en el CITM. El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en formación sobre los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos. La sede del CITM se sitúa en el Campus de la UPC en Terrassa, un espacio donde se imparte el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con docencia en catalán, castellano e inglés. El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (docencia en inglés) se realiza íntegramente en Barcelona.
Olga Fedorova
(Software Engineer Gameloft)
 
Programadora graduada de la Universidad Estatal Técnica de Moscú N.E. Bauman con experiencia en desarrollo backend, ha canalizado su destreza técnica como Software Engineer en Gameloft tras una etapa previa en programación para una plataforma de juegos de contenido adulto.
Marc Palomar
(Programador Gameloft)

 
Graduado de la FIB (UPC) con un máster en desarrollo de videojuegos de la UPC School. Con experiencia previa en programación de juegos de casino, actualmente disfruta como parte del equipo de Gameloft, su empresa favorita.
Claudia Ocaranza Abascal
(Coordinadora de Aliaanas e Innovación Maldita.es)
 

Es coordinadora de Alianzas e Innovación en Maldita.es.  Es mexicana y periodista de investigación y datos. Ha trabajado en organizaciones y empresas sociales, como PODER y Empower LLC en México, donde fue coordinadora de periodismo y se ha enfocado en investigar a empresas que violan derechos humanos. Fue parte del equipo ganador del Sigma Awards Journalism Open Data 2020, también ha publicado en distintos medios como Univisión y El Nuevo Herald. Fue becaria de la Fundación Carolina para el Máster en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización y fellow del International Center for Journalists. Es co-fundadora de pidala.info, una iniciativa para el acceso a la información pública.

Ned Howe

Cofundador de Tectonica, una agencia de construcción de movimientos con la misión de crear un cambio sísmico en la forma en que se hace política, a través de innovaciones que empoderan a los movimientos de justicia social, económica y ambiental. Como CEO, lidera el crecimiento de la organización, que ya trabajó en 40 países alrededor del mundo en más de 500 proyectos. Con una amplia gama de servicios estratégicos, creativos y tecnológicos, su trabajo ayuda a organizaciones progresistas, partidos políticos, candidatos y sindicatos a desbloquear oportunidades de transformación, construir infraestructura de movimiento y ejecutar campañas sociales y políticas exitosas arraigadas en el poder popular.

Andres Zardain
(General Producer NimbleGiant)
 
Creative and innovative game design. Team building inside game development company to bring more communication and, therefore, understanding between members. Smart planning with ease. Focus on visual style of the game, tight work with artists and programmers to establish their effective collaboration in order to achieve finest results.
Óscar Pañella
(Ingeniero de Telecomunicaciones y director ENTI-UB)

 

Oscar García Pañella es ingeniero de telecomunicaciones (1998), doctor en Informática (2004) y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento (2009). Ha disfrutado de diversas experiencias en el extranjero, en lugares como el IMSC (Integrated Media Systems Center, USC, EE.UU., 1998), en el VIS Lab (UCI, EE.UU., 2005) y en el Entertainment Technology Center (CMU, EE.UU., 2008-2009). Trabaja como consultor e investigador senior en la implementación y diseño de juegos aplicados y campañas de gamificación desde su empresa Cookie Box. Oscar dirige la que fue la primera Escuela Universitaria de Videojuegos y Serious Games catalana (ENTI-UB) además de un Máster online en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS) y también es el coordinador técnico de la Universidad EUNEIZ y miembro activo de la comunidad de investigación europea colaborando en proyectos como Gamewise, gameBIZ, Playing for Real, JamToday, Robogenius, interSTEM o i-Game. Oscar ha dirigido la 1a edición del Serious Games Lab en 2023 y es ponente TEDx además de formar parte de la  Forbes Top 100 Creatives List.

Cristina Figueras
(Responsable de Verificat Escola)
 

Ha trabajado por la equidad educativa, primero como docente de la red de Fundación ExE (Teach For All) y en los últimos años como directora del Programa Éxito, Speak Up y Tangram del Consorcio de Educación de Barcelona. Imparte formaciones de diálogo y mediación con el objetivo de fomentar los valores de la democracia. Es licenciada en derecho por la Universidad ESADE y ha obtenido el máster en Ciudadanía y Derechos Humanos, Ética y Política de la Universidad de Barcelona y el máster de formación al profesorado de la Universidad Pompeu Fabra.

Violeta Moldes

(Artista 2D y diseñadora narrativa en Talpa Games)

Violeta Moldes, artista 2D y diseñadora narrativa, actualmente en Talpa Games y Undercoders; doctoranda en Comunicación en la UPF, investigando sobre narrativas de madurez, crisis y videojuegos indie; y soy parte del colectivo anticapitalista Resistencia Videolúdica.

Preguntas habituales (FAQ)

  • ¿Cuál es el tema de la jam?

Haz un juego que que de algún modo hable de la relación entre Fake News y Democracia

  • ¿Hay algún tipo de premio para los ganadores?

No va a ver ganadores. Todos los proyectos seleccionados podrán participar a un espacio dedicado en la IndyDevDay del 2024 en Barcelona. También podrán contar con una asesoría de pre-incubación por Arsgames y una consultoría comercial por GameBCN para los equipos designados por el jurado.

  • ¿Puedo usar X motor? ¿Qué pasa si mi juego sólo está disponible en X plataforma?

Intentamos ser lo más abiertos posibles con las normas. Cualquier motor y recurso está permitido (siempre que no se infrinjan derechos de autor y se sigan el resto de normas de la jam). Si un juego no está disponible en formato web o para windows y linux, es posible que nuestro equipo no lo pueda evaluar .

  • ¿Dónde duermo si vengo de fuera? 

En el Canódromo habilitaremos algunas salas para dormir. Trae tu propia esterilla o sistema para dormir si quieres quedarte. Las puertas permanecerán cerradas durante la noche por seguridad, quienes quieran regresar a su casa o pasar la noche en un hotel podrán hacerlo cumpliendo los horarios de la gamejam.

  • ¿Qué se me va a dar?

Comida (2 almuerzos, 3 cenas y 2 desayunos, snacks y agua). Recuerda que en los baños no hay duchas.

  • ¿Qué tengo que cubrir yo?
    Las personas participantes tendrán que cubrir los gastos de traslado al Canodromo, también contar con sus ordenadores/portátiles y los equipos de dormir que necesiten.
  • ¿Pueden participar individuos solos?

La convocatoria está abierta exclusivamente a equipos previamente conformados de entre 2 y 6 personas que presenten una idea de proyecto a desarrollar durante el evento.

¿Que es un videojuego? – Foro público de IndieDevDay & ArsGames

Desde el Institut Català d’oci alternatiu i noves tecnologies y su marca IndieDevDay, están trabajando junto a otras entidades para definir el videojuego, un concepto que puede ha trascendido más allá del producto de entretenimiento con el que nació y que consideramos que tiene actualmente una definición poco ajustada a la realidad.

En esta iniciativa, se planifican varios encuentros entre las entidades asociadas para ello. Desde IndieDevDay, en colaboración con nuestra asociación, crearemos un foro público, donde invitemos a unas cuantas personas selectas, pero donde las voces del público también se tengan en cuenta.

La idea es proponer un pequeño debate sobre el significado del videojuego, hablar de su nacimiento y cambios que ha tenido el concepto de videojuego durante las últimas décadas, y posteriormente, intentar buscar alguna frase o concepto, que puedan resumir la palabra «videojuego» y que con este estudio, podamos más tarde llevarlo a las conferencias oficiales que se realizan por la iniciativa.

La finalidad no es conseguir ya una definición, sino explorar la pluralidad y diversidad de este concepto y cómo esta definición afecta a nuestra sociedad y sentir.  

Este encuentro se realizará el día 12 de Diciembre en la Sala de conferencias de Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica (Barcelona) de 18h a 20h. Para participar se debe rellenar el siguiente formulario.

IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS (Vídeos conferencias)

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebraron las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato online en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya. Todas ellas ya están disponibles para su visionado junto al informe de la mesa de discusión previa.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PakaPaka) y Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine), las jornadas plantearon una vez más nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

  • Mesa de discusión previa de expertas (15/09/2023)
La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.
Participantes: Arnau Monterde, Gisela Vaquero, Joan Francesc Bañó, Marisol López, Oscar García Pañella, Víctor Rubio Maturana, Ruth Contreras, José Céspedes y Thai Jungpanich

La Eurodiputada Adriana Maldonado, miembro de la Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor del Parlamento Europeo y responsable en primera línea de las propuestas de regulación de las «cajas botín» a nivel europeo, abrió las IV Jornadas.

VÍDEO

This talk considers the transformative role of digital gaming in nurturing access to information, promoting technical skills, and fostering digital citizenship in the global South. Drawing on observations from situated ethnographic work conducted in a Caracas, Venezuela cybercafé during early 2005 that focused on the integration of digital gaming with daily activities. The talk will emphasize the intricate interplay between digital play, knowledge sharing, and piracy, underscoring how environments like cybercafés can act as crucial hubs for informal technological pedagogy in areas with limited access to formal training. This positions digital gaming not merely as entertainment but as a right of citizenship.

VÍDEO

  • Decálogo de Buenas Prácticas para la producción de narrativas interactivas en democracia de Carolina Di Palma

La digitalización del espectro electromagnético, los narrativas no lineales interactivas, la simulación virtual, los relatos hipermediales y las combinaciones algorítmicas sobre los metadatos de las infancias conectadas a Internet, nos aproximan a transformaciones culturales en un nuevo diagrama de fuerzas que habilita en este momento histórico algunos visibles e invisibiliza otros. Al mismo tiempo y como cualquier otra tecnología a lo largo de la historia, amplia potencialidades expresivas y horizontes sensibles. La interactividad, el hipertexto, la simulación virtual y la convergencia de medios hacen posibles nuevas formas de narrar la propia identidad y crear el mundo con otr@s. El objetivo de este decálogo es brindar posibilidades de narración digital, tanto de contenidos como de formatos, que garanticen los derechos conseguidos hasta el día de hoy y puedan también intervenir en la producción cultural contemporánea.

VÍDEO

En esta charla, exploraremos la importancia de adoptar herramientas de código abierto en el desarrollo de videojuegos y cómo nuestro sistema educativo a menudo nos condiciona a depender de soluciones privativas, limitando así nuestras opciones e innovación.

VÍDEO

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

Con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos

EVENTO COMPLETO (TODAS LAS CONFERENCIAS)

VIDEO RESUMEN

¡Nos vemos en la siguiente edición!

Con el apoyo de:

Taller Godot Engine – Fotografías

Durante los días 16 a 18 de octubre, hemos albergado el segundo Taller de Godot Engine, una actividad que se enmarca en las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos. La formación, por parte del experto Rafa Laguna, ha tenido lugar en Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica.

Muchísimas gracias a todas las personas que han participado, al profesor y al espacio. Os compartimos las fotografías hechas en las tres sesiones:

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Con el apoyo de:

Escola Som Connexió 23

Som Connexió es un proyecto colectivo creado después de hacer muchas preguntas y de ver que construir alternativas reales en el campo de las telecomunicaciones era posible. Nuestro consumo de telefonía e internet tiene consecuencias directas y reales. Por eso es también un acto político. Queremos transformar un modelo de negocio injusto, insolidario e insostenible que maltrata las personas y está acabando con los recursos del planeta. Así de claro y así de complicado a la vez.

Consolidada como una cita anual imperdible de la cooperativa, han puesto en marcha la segunda edición de la Escola de Som Conexió, que este año tendrá lugar los días 9, 10 y 11 de noviembre en Canódrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica y Coòpolis. Tres días de charlas, debates y talleres que girarán entorno tres ejes de trabajo:

  • El Internet para cuidarnos, visibilizarnos y crear comunidad
  • El papel de las telecomunicaciones en la transición ecosocial
  • Poner a las personas en el centro

Además, harán visitas a espacios inspiradores del ecosistema cooperativo, social y solidario de la ciudad, y una comida en familia para poner en común todo lo aprendido. La sesión inaugural, llamada La Internet fatxa vs la Internet que brilla, está programada para el 9 de noviembre a las 18.30 en Canòdrom. Contará con la participación de nuestra asociación, Espacio QWERTY, plataforma de producción cultural LGTBIQ+ nacida frente a la necesidad de generar espacios de encuentro confortables, Pol Andiñach, periodista, miembro y cara visible del colectivo de comunicación Cuellilargo. además de autor del ensayo Tothom pot ser antifa. Manual pràctic per destruir el feixisme (Tigre de Paper) y la mirada ciberfeminista de SpiderAlex, co-fundadora de la colectiva Donestech y experta de la línea de atención contra violencias machistas digitales fembloc.cat.

Sinopsis: Los sectores más conservadores de la sociedad han visto en Internet una oportunidad para difundir y viralizar sus discursos basados en el odio y la negación de la diferencia. Frente a esto, hay que preguntarse si todavía nos sirve el Internet actual para organizarnos, cuidarnos y crear comunidades capaces de dar respuesta a los retos actuales. En esta sesión de la Escuela de Som Conexión, queremos juntar diferentes prácticas y saberes para debatir sobre la vigencia actual de Internet como espacio de cura comunitaria y de visibilización, con el objetivo de poner en común posibles recetas que pongan luz a los retos actuales.

El evento es abierto al público, pero se recomienda inscripción previa para asegurarse la entrada.

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