Biennale VR – Presentación

El día 20 de junio a las 18:00h en la Sala Margarita Salas en el “Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica se celebrará la presentación de Biennale VR 01, una muestra de tres videojuegos experimentales creados por artistas basados en Catalunya proponiendo una hibridación entre el videojuego y el arte contemporáneo.

Esta presentación constará de una ponencia de Arsgames donde se hablará de manera general del proyecto, las dificultades que ha tenido su desarrollo y su conceptualización técnica. Posteriormente, se realizarán unas prestaciones a cargo de algunas de las artistas participantes en el proyecto, de unos 10 minutos aproximadamente, en las que se explicará el proceso de conceptualización y creación de las diversas obras y las peculiaridades que tiene crear para dispositivos VR. Las artistas son Mónica Rikić (Inèrcia), Carlos Padial (Audiogames) y Mathias Klenner (Espacios Resonantes)

Finalmente, se dejará un espacio para que las asistentes puedan probar las experiencias interactivas de Biennale VR.

Biennale VR 01 es una muestra en línea curada por Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, codirectores de Arsgames, de juegos experimentales creados por artistas, diseñadoras y creadoras alrededor de las posibilidades de la fabulación para comprender el mundo actual.

Os invitamos a todas las interesadas en el potencial del videojuego como herramienta expresiva que vengáis a probar estas experiencias y a escuchar a sus artistas.

JUGAR A BIENNALE VR (SIDEQUEST)

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El proyecto ha contado con el apoyo del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya.

V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos

Los días 22, 23 y 24 de octubre se celebrarán las “V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos”, organizadas por Arsgames, en formato online en «Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica», gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Las jornadas se enfocan en las posibilidades transformativas del videojuego y en su capacidad de articular un espacio político abierto e inclusivo que se confronta con algunos de los grandes temas de nuestro tiempo. A través de una cartografía de charlas y talleres, pretendemos comprender y dar alternativas al eje de poder de las tecnologías y dar visibilidad y espacio a las voces contraculturales, impulsando una reflexión profunda sobre su rol en la sociedad actual.

Además, se impartirán dos talleres, uno por parte de Raga Laguna llamado “Taller de Godot Engine” en el que enseñará a utilizar el motor de videojuegos de código libro más utilizado tanto por desarrolladores de la industria como por creadores de videojuegos alternativos. También se impartirá el taller a cargo de Violeta Moldes Rivas sobre “Twine y escritura interactiva” dónde se darán las bases de la herramienta narrativa de código abierto más popular para la creación de historias interactivas y, una segunda sesión, de escritura interactiva acompañada.

Por último, también organizaremos una desconferencia de manera presencial en el Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica el 26 de septiembre de 17:30 h a 20:00 h. Este sistema de participación abierto invierte los roles de ponente y espectador para crear un discurso popular, y la conversación girará alrededor de la capacidad que tiene el videojuego de articular nuevos discursos políticos, sociales y de resistencia y el papel que tiene la tecnología en la conformación de nuestra sociedad. 

Para más información sobre el programa podéis consultar la página web de las V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en el Videojuego.

Sinopsis

El ciclo de conferencias se enfoca en desentrañar las complejidades inherentes al vínculo entre videojuegos, democracia y su impacto en los derechos digitales de la ciudadanía. Con un abordaje multidisciplinar, desde la política hasta el desarrollo, se ahonda en las capacidades transformadoras que tiene el medio,  a la vez que se recalcan las problemáticas subyacentes.

Explorando los videojuegos como elementos culturales, artísticos y tecnológicos cruciales para la configuración de las democracias alrededor del mundo y como herramienta de participación cívica, se propone el videojuego tanto como un elemento de resistencia y de lucha contra la pérdida de derechos alrededor de las democracias mundiales y como un espacio de comunicación y participación. 

Desde su posición como objeto cultural y digital, el videojuego está inmerso en una disputa entre sus efectos sobre el medio ambiente y el planeta y su capacidad transformadora para crear discursos alternativos. Es desde esta disyuntiva que el videojuego puede ser una herramienta para hablar desde el antropoceno sobre soluciones para mejorar nuestra relación con el entorno y con lo tecnológico.

A pesar de nacer en un contexto de capitalismo, el videojuego se ha desarrollado también como medio de resistencia y lucha, desarrollando desde los márgenes tanto geográficos como desde las disidencias y las identidades infrarrepresentadas. El videojuego como herramienta digital para poder mostrar las experiencias locales de creadoras fuera de los estereotipos definidos por la industria tradicional de producción.

PROGRAMA COMPLETO (WEB DEL EVENTO)

VER ONLINE

EVENTO COMPLETO (TODAS LAS CONFERENCIAS)

VIDEO RESUMEN

Català

Els dies 22, 23 i 24 d’octubre se celebraran les “V Jornades en Defensa dels Drets Digitals als Videojocs”, organitzades per Arsgames, en format en línia al «Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica», gràcies al suport de l’Ajuntament de Barcelona i la Generalitat de Catalunya.

Les jornades se centraran en les possibilitats transformadores del videojoc i en la seva capacitat d’articular un espai polític obert i inclusiu per debatre sobre alguns dels grans temes del nostre temps. A través d’una cartografia de xerrades i tallers, pretenem comprendre i donar alternatives a l’eix de poder de les tecnologies i donar visibilitat i espai a veus de la contracultura, impulsant una reflexió profunda sobre el seu rol a la societat actual.

A més, s’impartiran dos tallers, un per part del Rafa Laguna anomenat “Taller de Godot Engine” al que ensenyarà a utilitzar el motor de videojoc de programari lliure més utilitzat tant per desenvolupador de la indústria com per creador als marges. També s’impartirà un altre taller a càrrec de Violeta Moldes Rivas sobre “Twine i escriptura interactiva” on es donaran les bases de l’eina narrativa de codi obert més popular per a la creació d’històries interactives i una segona sessió d’escriptura interactiva acompanyada.

Finalment, dins del marc de les jornades, s’organitzarà una desconferencia de manera presencial al Canòdrom-Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica el 26 de setembre de 17:30 h a 20:00 h. Aquest sistema de participació oberta inverteix els rols de ponent i espectador per a crear un discurs popular on es parlarà de les possibilitats que té el videojoc per articular nous discursos polítics, socials i de resistència i el paper que té la tecnologia a la conformació de la nostra societat.

Para més informació sobre el programa podeu consultar la pàgina web de les V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en el Videojuego.

Sinopsi

El cicle de conferències s’enfoca a desentranyar les complexitats inherents al vincle entre els videojocs, la democràcia i el seu impacte sobre els drets socials de la ciutadania. Amb un enfocament multidisciplinari, des de la política fins al desenvolupament, s’aprofundeix sobre les capacitats transformadores que té el medi, a la vegada que es recalquen les problemàtiques subjacents.

Explorant els videojocs com a elements culturals, artístics i tecnològics crucials per a la configuració de les democràcies al voltant del món i com a eina de participació cívica, es proposa el videojoc tant com un element de resistència i de lluita contra la pèrdua de drets al voltant de les democràcies mundials i com un espai de comunicació i participació.

Des de la seva posició com a objecte cultural i digital, el videojoc està immers en una disputa entre els seus efectes sobre el medi ambient i el planeta i la seva capacitat transformadora per a crear discursos alternatius. És des d’aquesta disjuntiva que el videojoc pot ser una eina per a parlar des del antropocene sobre solucions per a millorar la nostra relació amb l’entorn i amb el tecnològic.

Malgrat néixer en un context de capitalisme, el videojoc s’ha desenvolupat també com a mitjà de resistència i lluita, desenvolupant des dels marges tan geogràfics com des de les dissidències i les identitats infrarepresentades. El videojoc com a eina digital per a poder mostrar les experiències locals de creadores fora dels estereotips definits per la indústria tradicional de producció.

 

PROGRAMA COMPLET (PÀGINA WEB DE L’ESDEVENIMENT)

VEURE EN LÍNIA

ESDEVENIMENT COMPLET (TOTES LES CONFERÈNCIES)

VIDEO RESUMEN

Con el apoyo de/Amb el recolzament de:

Truth, Lies & Democracy – Fotografías y juegos

Ayer, domingo 19 de mayo, se cerró la game jam activista Truth, Lies & Democracy, que reunió a la comunidad de juegos europea para defender la democracia y combatir las noticias falsas. Después de tres jornadas intensas, ya están disponibles los videojuegos en itch.io.

JUEGOS EN ITCH.IO

FOTOGRAFÍAS FLICKR

Tres equipos locales y hasta cuatro europeos, participaron en una game jam de 3 días del 17 al 19 de mayo en el Canódromo – Ateneu de Innovación Digital y Democrática para desarrollar videojuegos y propuestas interactivas centradas en las noticias falsas. Profesionales destacados de las industrias de juegos, tecnología, política y comunicación ofrecerán charlas y mentoría.

La iniciativa tuvo como objetivo educar a los jugadores sobre los mecanismos de toma de decisiones democráticas, la desinformación, las fake news, la privacidad y el impacto de las nuevas tecnologías en la sociedad. Las noticias falsas representan una amenaza para la democracia al socavar la fe en las elecciones, fomentar la desconfianza, disminuir la confianza en el periodismo y erosionar la confianza en el gobierno.

La edición inaugural de “Truth, Lies & Democracy” tuvo lugar el pasado fin de semana en el Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, con la participación de tres equipos españoles y tres equipos internacionale que viajaron desde Francia, Austria y Dinamarca para sumarse al programa piloto. 

El evento inició el viernes 17 de mayo con una ceremonia apertura transmitida por live streaming con una keynote a cargo de Ned Howey (co-fundador de Tectonica) sobre la pregnancia de las fake news, su historicidad, los modos en que el concepto se ha expandido, las formas en que el contagio de estas informaciones malintencionadas se distribuyen y las formas en que actualmente nos comunicamos e informamos. Ned profundizó sobre la crisis de confianza que como sociedad estamos atravesando y el modo en que las fake news se aprovechan de esto para potenciarse

A continuación, las/los mentoras/es se presentaron, compartieron su experiencia en el campo de los videojuegos y el periodismo y exploraron los modos en que videojuegos y desinformación pueden vincularse. El cierre de la ceremonia estuvo a cargo  de los equipos que subieron al escenario para presentar los proyectos que querían trabajar durante el evento. La ceremonia puede verse aquí

La mañana del sábado inició con mentorías individuales para cada grupo de la mano de Cristina Figueras (Verificat) y Claudia Ocaranza (Maldita.es) que aportaron su experiencia en el campo de la comunicación y las fakenews desde dos abordajes complementarios: la investigación y la educación. A partir de allí, los equipos comenzaron a trabajar en el desarrollo de sus videojuegos, pudiendo acceder a conversaciones e intercambios con el resto de las mentoras y mentores que provenían del campo de los videojuegos y les permitieron afinar detalles y resolver dudas en torno a áreas como narrativa, programación, producción y game design. Participaron aquí Andres Zardain (productor en Nimble Giant) Olga Fedorova y Marc Palomar (programadores en Gameloft) Oscar García Pañela (Director académico del ENTI-UB, del Serious Games Lab y socio consultor en Cookie Box) Violeta Moldes (Artista 2D y diseñadora narrativa, candidata a doctora en la UPF) Lasse Lopfe (Desarrollador independiente y profesor en el CITM).

El domingo 19 fue el día dedicado a pulir los prototipos y juegos desarrollados. Por la tarde los mentores volvieron a acercarse al Canódromo para probar los juegos y dar una última ronda de feedback antes de que cada equipo publicara sus desarrollos en la página desarrollada para la jam. Finalmente, el domingo a las 18hs fue el momento que los equipos volvieran a subir al escenario para compartir los resultados y de que los partners pudieran anunciar las recompensas preparadas para dar continuidad a los juegos diseñados. Las presentaciones de los juegos pueden verse aquí 

La primera edición de «Truth, Lies & Democracy» presentó seis juegos que abordan la temática de fakenews y desinformación desde distintos ángulos en forma lúdica e interactiva con el objetivo de llamar la atención sobre el impacto que la misinformación tiene en nuestra vida diaria. Desde España se presentaron Sure! un juego cooperativo que toma la necesidad de verificar la información como punto central para crear una propuesta humorística y de trabajo en equipo que pone a prueba la comunicación y la atención a los detalles ubicando a sus jugadores en el rol de receptores de información. Por su parte Publicalo! pone a la jugadora en el rol opuesto, en esta ocasión somos una periodista atrapada en la tensión de mantener nuestro trabajo, nuestra audiencia y el control del contenido de las noticias que elijamos publicar.

El tercer equipo español, con su propuesta AlienGuestimates, también recurre al humor, en esta ocasión para hacernos reflexionar sobre la validez de los conocimientos que damos por sentado. Las propuestas de los equipos internacionales demostraron como la misinformacion es un problema compartido que excede las fronteras. El equipo danés del Center of Digital Play de la Universidad de Copenhague desarrolló Truth is…, un juego que muestra la facilidad y velocidad de escalabilidad de la misinformación tan pronto como dejamos que nuestras emociones, prejuicios y subjetividades entren en juego. Por su parte el equipo procedente de Austriadesarrolló TruthTUBE, una propuesta que nos pone una vez más en el lugar de periodistas y ante la presión de tener que cumplir con diversas responsabilidades en simultaneo dónde el contenido de lo que publicamos tiene un rol central. Finalmente el equipo de Francia presentó FAKE Inc., invitando a sus jugadores a recrear los escenarios de reconocidas teorías conspiracionistas y demostrando lo fácil que es construir verdades, a fin de cuentas todo depende del ángulo de la foto

Europa cuenta con 4.900 estudios de juegos, 200 distribuidores de juegos y 386 millones de jugadores y el proyecto destaca el papel de los juegos en la promoción de los valores europeos y la democracia. Sitúa a los videojuegos como un medio para que las nuevas generaciones expresen cómo las democracias deben adaptarse a los cambiantes paisajes culturales y políticos.

El evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia, que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona, siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut.

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundación Maldita.es, Verificat, Booster Space, Game in Society, IT University of Copenhagen y Center for Digital Play.

¡Muchísimas gracias a la organización, partners, personal de sala, mentores, jurado y a todas las participantes!

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Truth, Lies & Democracy – Game Jam

Truth, Lies & Democracy es una game jam activista que reúne a la comunidad de juegos europea para defender la democracia y combatir las noticias falsas.

Tres equipos locales y hasta cuatro europeos, participarán en una game jam de 3 días del 17 al 19 de mayo en el Canódromo – Ateneu de Innovación Digital y Democrática para desarrollar videojuegos y propuestas interactivas centradas en las noticias falsas. Profesionales destacados de las industrias de juegos, tecnología, política y comunicación ofrecerán charlas y mentoría.

Los proyectos seleccionados tendrán la oportunidad de participar en un espacio dedicado a la IndieDevDay 2024 en Barcelona y recibirán asesoramiento de pre-incubación por parte de ArsGames. Además, GameBCN ofrecerá una sesión de consultoría compartida a una selección de los juegos resultantes, y DeviCat otorgará un reconocimiento y acompañamiento personalizado a uno de los proyectos resultantes.

Se ofrecerá streaming para la apertura del evento, el viernes 17 de mayo a las 18h, y para el cierre y la presentación de equipos el 19 de mayo a las 18h. 

Dos equipos europeos viajarán para participar en la game jam, en acuerdos con universidades e instituciones afines. Desde Francia, Game in Society enviará un equipo especializado en videojuegos de impacto, mientras que desde Dinamarca, el Center for Digital Play de la IT University participará con estudiantes del Máster en Games.

La iniciativa tiene como objetivo educar a los jugadores sobre los mecanismos de toma de decisiones democráticas, la desinformación, las fake news, la privacidad y el impacto de las nuevas tecnologías en la sociedad. Las noticias falsas representan una amenaza para la democracia al socavar la fe en las elecciones, fomentar la desconfianza, disminuir la confianza en el periodismo y erosionar la confianza en el gobierno.

Europa cuenta con 4.900 estudios de juegos, 200 distribuidores de juegos y 386 millones de jugadores y el proyecto destaca el papel de los juegos en la promoción de los valores europeos y la democracia. Sitúa a los videojuegos como un medio para que las nuevas generaciones expresen cómo las democracias deben adaptarse a los cambiantes paisajes culturales y políticos.

El evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia, que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona, siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut.

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundación Maldita.es, Verificat, Booster Space, Game in Society, IT University of Copenhagen y Center for Digital Play.

MÁS INFORMACIÓN

EVENTO ONLINE (APERTURA)

EVENTO ONLINE (CIERRE Y PRESENTACIÓN DE EQUIPOS)

JUEGOS EN ITCH.IO

FOTOGRAFÍAS DEL EVENTO

PARTICIPANTES

Andrés Zardain

MENTOR

Productor de videojuegos de Nimble Giant

Arturo Monedero

JURADO

Vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos

Claudia Ocaranza Abascal

MENTORA

Coordinadora de Alianzas e Innovación en la Fundación Maldita.es

Cristina Figueras

MENTORA

Directora de educación en Verificat

Inés Alcolea Llopis

JURADO

PR & Communication Manager de Gameloft

Lasse Löpfe

MENTOR

Desarrollador independiente y profesor en el CITM

Marc Palomar

MENTOR

Ingeniero de software en Gameloft

Ned Howey

MENTOR

Tectonica

Olga Fedorova

MENTORA

Ingeniera de Software en Gameloft

Oscar García Pañella

MENTOR

Director académico del ENTI-UB, del Serious Games Lab y socio consultor en Cookie Box

Simona Levi

JURADO

Fundadora de XNet

Violeta Moldes

MENTORA

Artista 2D y diseñadora narrativa, candidata a doctora en la UPF

GAMERS

Alexandre Blontrock

GAMER

Game in Society

Carlos González

GAMER

Mermelada Games

Carolina Cedeño

GAMER

Alien Guesstimates

Celeste Sabater

GAMER

Publícalo

Gabriel Sarnikov

GAMER

Game in Society

Giorgio Perri

GAMER

AutoMod

Gorka Espàrrech

GAMER

Publícalo

Guillem Alqueza

GAMER

Mermelada Games

Ioannis (Yannis) Maliaras

GAMER

AutoMod

Isabela Sanchez

GAMER

Publícalo

Javier Cobos

GAMER

Alien Guesstimates

José Céspedes

GAMER

Alien Guesstimates

Lluc Cid

GAMER

Mermelada Games

Miguel Iglesias

GAMER

Mermelada Games

Olivier Mauco

GAMER

Game in Society

Raúl Garrido

GAMER

Publícalo

Saskia Joanna Rauhut

GAMER

AutoMod

Sergi Ayats

GAMER

Publícalo

Sergio Fernández

GAMER

Mermelada Games

 

ORGANIZADORES

 

COLABORADORES

Truth, Lies & Democracy – Convocatoria

Truth, Lies & Democracy abre convocatoria para su primera edición piloto en los días 17, 18 y 19 de mayo 2024 en el Canódromo – Ateneu de Innovación Democrática de Barcelona. A partir del día 1 de febrero y hasta el 31 de marzo, se recibirán propuestas que serán evaluadas por un reconocido jurado para la selección final de tres equipos españoles que ingresarán a trabajar en el prototipado de videojuegos junto a otros tres equipos internacionales y de la mano de un equipo de mentores y profesionales de los campos del videojuego, la comunicación y el periodismo.

Truth, Lies & Democracy es la primera game jam dedicada a combatir las fake newsEl evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia , que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona , siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut .

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames y María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundación Maldita.es, Verificat, Booster Space, Game in Society, IT University of Copenhagen y Center for Digital Play.

La gamejam está destinada a jóvenes de entre 18 y 30 años que sean residentes en en todo el territorio del estado y cuenten con experiencia previa en el campo de los videojuegos. El jurado a cargo de seleccionar los equipos está conformado por Simona Levi (fundadora de XNet), Arturo Monedero (vicepresidente de AEVI) e Ines Alcolea Llopis (PR & Communication Manager de Gameloft) El evento será transmitido en vivo por streaming permitiendo el acceso al público al proceso creativo detrás del desarrollo de un videojuego y compartiendo entrevistas con los mentores participantes. 

El evento tendrá lugar entre el 17 y 19 de mayo, finalizando el día domingo con una ceremonia de cierre abierta al público donde se presentarán los proyectos desarrollados y cada equipo compartirá el proceso de desarrollo recibiendo feedback del jurado y los mentores presentes. Los juegos quedarán disponibles en una página dedicada y serán posteriormente exhibidos en IndieDevDay 2024.

Desde Europa estarán viajando para participar tres equipos internacionales. Desde Francia estará enviando un equipo de Games in Society, empresa dedicada a desarrollar videojuegos de impacto para los campos de la cultura, la democracia, las noticias, la comunicación, las ciencias sociales y psicológicas y la formación profesional. Es un líder europeo en la encrucijada entre los juegos, la política y la comunicación. Desde Dinamarca la IT University, universidad líder del país centrada en la investigación y la educación en TI participará con un equipo de estudiantes.

Quienes estén interesados en participar deben completar el siguiente formulario antes del domingo 31 de marzo. Para dudas y consultas pueden escribir a [email protected] 

FORMULARIO

JUEGOS EN ITCH.IO

FOTOGRAFÍAS DEL EVENTO

 

 

ORGANIZADORES

COLABORADORES

EQUIPO

Arturo Monedero

(Vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos)

Arturo Monedero es vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos. AEVI es la principal organización de videojuegos en España. AEVI que nace en 2014 y desde entonces trabaja para aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en una asociación común, tiene el firme propósito de fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país. Aglutina a más de 70 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español

Inés Alcolea

(Communications Manager & PR en Gameloft)

Inés Alcolea es divulgadora y escritora y trabaja en comunicación de proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en el estudio de videojuegos Gameloft Barcelona. Durante su trayectoria profesional ha trabajado junto a diversas entidades como la universidad Oberta de Cataluña o el Polo Digital de Málaga asesorando proyectos digitales y ha participado en charlas y conferencias de índole feminista o de formación en comunicación. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021) publicando en 2023 Pájaro semihundido (Insólita).

Simona Levi
(fundadora Xnet)
Directora de teatro, dramaturga, estratega tecnopolítica, activista y docente, en 2017 la revista Rolling Stone eligió a Simona Levi como una de las 25 personas que están dando forma al futuro. Desde 2018 diseña y co-dirige el Curso de Postgrado en Tecnopolítica y Derechos en la Era Digital primero en la Universitat Pompeu Fabra, luego en la Universitat de Barcelona.

Es iniciadora de proyectos como Xnet – Instituto para la digitalización democrática y los derechos digitales – o 15MPARATO, que ha impulsado el caso Bankia – el 5º banco del estado español – y el caso de las tarjetas black que ha llevado a la condena de 65 políticos y banqueros, de los que 15 encarcelados, entre los cuales se encuentra el exministro de economía de España y expresidente del Fondo Monetario Internacional.

Es promotora y (co-)autora de varios libros. Entre ellos destacamos «#FakeYou — Fake news y desinformación – Gobiernos, partidos políticos, medios de comunicación de masas, corporaciones, grandes fortunas: monopolios de la manipulación informativa y recortes de la libertad de expresión» (Editorial Rayo Verde 2019); “Votar y cobrar. La impunidad como forma de gobierno” (Capitán Swing 2017); “Tecnopolítica, internet y r-evoluciones” y “Cultura libre digital – Nociones básicas para defender lo que es de todxs”, estos dos últimos publicados en 2012 por la editorial Icaria.

Sus espectáculos se han representado en teatros y festivales de toda Europa y ha creado festivales de gran impacto como los OXcars o InnMotion. Ha sido destacada del 15M desde Barcelona y de los movimientos para el derecho a la vivienda.

Lasse Loepfe
(Docente e investigador CITM)
 
Lasse Loepfe se doctoró en ciencias ambientales por la UAB, realizó el máster en diseño y desarrollo de videojuegos por la UOC, ha trabajado durante los últimos 9 años como desarrollador independiente de videojuegos y ahora docente e investigador en el CITM. El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en formación sobre los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos. La sede del CITM se sitúa en el Campus de la UPC en Terrassa, un espacio donde se imparte el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con docencia en catalán, castellano e inglés. El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (docencia en inglés) se realiza íntegramente en Barcelona.
Olga Fedorova
(Software Engineer Gameloft)
 
Programadora graduada de la Universidad Estatal Técnica de Moscú N.E. Bauman con experiencia en desarrollo backend, ha canalizado su destreza técnica como Software Engineer en Gameloft tras una etapa previa en programación para una plataforma de juegos de contenido adulto.
Marc Palomar
(Programador Gameloft)

 
Graduado de la FIB (UPC) con un máster en desarrollo de videojuegos de la UPC School. Con experiencia previa en programación de juegos de casino, actualmente disfruta como parte del equipo de Gameloft, su empresa favorita.
Claudia Ocaranza Abascal
(Coordinadora de Aliaanas e Innovación Maldita.es)
 

Es coordinadora de Alianzas e Innovación en Maldita.es.  Es mexicana y periodista de investigación y datos. Ha trabajado en organizaciones y empresas sociales, como PODER y Empower LLC en México, donde fue coordinadora de periodismo y se ha enfocado en investigar a empresas que violan derechos humanos. Fue parte del equipo ganador del Sigma Awards Journalism Open Data 2020, también ha publicado en distintos medios como Univisión y El Nuevo Herald. Fue becaria de la Fundación Carolina para el Máster en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización y fellow del International Center for Journalists. Es co-fundadora de pidala.info, una iniciativa para el acceso a la información pública.

Ned Howe

Cofundador de Tectonica, una agencia de construcción de movimientos con la misión de crear un cambio sísmico en la forma en que se hace política, a través de innovaciones que empoderan a los movimientos de justicia social, económica y ambiental. Como CEO, lidera el crecimiento de la organización, que ya trabajó en 40 países alrededor del mundo en más de 500 proyectos. Con una amplia gama de servicios estratégicos, creativos y tecnológicos, su trabajo ayuda a organizaciones progresistas, partidos políticos, candidatos y sindicatos a desbloquear oportunidades de transformación, construir infraestructura de movimiento y ejecutar campañas sociales y políticas exitosas arraigadas en el poder popular.

Andres Zardain
(General Producer NimbleGiant)
 
Creative and innovative game design. Team building inside game development company to bring more communication and, therefore, understanding between members. Smart planning with ease. Focus on visual style of the game, tight work with artists and programmers to establish their effective collaboration in order to achieve finest results.
Óscar Pañella
(Ingeniero de Telecomunicaciones y director ENTI-UB)

 

Oscar García Pañella es ingeniero de telecomunicaciones (1998), doctor en Informática (2004) y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento (2009). Ha disfrutado de diversas experiencias en el extranjero, en lugares como el IMSC (Integrated Media Systems Center, USC, EE.UU., 1998), en el VIS Lab (UCI, EE.UU., 2005) y en el Entertainment Technology Center (CMU, EE.UU., 2008-2009). Trabaja como consultor e investigador senior en la implementación y diseño de juegos aplicados y campañas de gamificación desde su empresa Cookie Box. Oscar dirige la que fue la primera Escuela Universitaria de Videojuegos y Serious Games catalana (ENTI-UB) además de un Máster online en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS) y también es el coordinador técnico de la Universidad EUNEIZ y miembro activo de la comunidad de investigación europea colaborando en proyectos como Gamewise, gameBIZ, Playing for Real, JamToday, Robogenius, interSTEM o i-Game. Oscar ha dirigido la 1a edición del Serious Games Lab en 2023 y es ponente TEDx además de formar parte de la  Forbes Top 100 Creatives List.

Cristina Figueras
(Responsable de Verificat Escola)
 

Ha trabajado por la equidad educativa, primero como docente de la red de Fundación ExE (Teach For All) y en los últimos años como directora del Programa Éxito, Speak Up y Tangram del Consorcio de Educación de Barcelona. Imparte formaciones de diálogo y mediación con el objetivo de fomentar los valores de la democracia. Es licenciada en derecho por la Universidad ESADE y ha obtenido el máster en Ciudadanía y Derechos Humanos, Ética y Política de la Universidad de Barcelona y el máster de formación al profesorado de la Universidad Pompeu Fabra.

Violeta Moldes

(Artista 2D y diseñadora narrativa en Talpa Games)

Violeta Moldes, artista 2D y diseñadora narrativa, actualmente en Talpa Games y Undercoders; doctoranda en Comunicación en la UPF, investigando sobre narrativas de madurez, crisis y videojuegos indie; y soy parte del colectivo anticapitalista Resistencia Videolúdica.

Preguntas habituales (FAQ)

  • ¿Cuál es el tema de la jam?

Haz un juego que que de algún modo hable de la relación entre Fake News y Democracia

  • ¿Hay algún tipo de premio para los ganadores?

No va a ver ganadores. Todos los proyectos seleccionados podrán participar a un espacio dedicado en la IndyDevDay del 2024 en Barcelona. También podrán contar con una asesoría de pre-incubación por Arsgames y una consultoría comercial por GameBCN para los equipos designados por el jurado.

  • ¿Puedo usar X motor? ¿Qué pasa si mi juego sólo está disponible en X plataforma?

Intentamos ser lo más abiertos posibles con las normas. Cualquier motor y recurso está permitido (siempre que no se infrinjan derechos de autor y se sigan el resto de normas de la jam). Si un juego no está disponible en formato web o para windows y linux, es posible que nuestro equipo no lo pueda evaluar .

  • ¿Dónde duermo si vengo de fuera? 

En el Canódromo habilitaremos algunas salas para dormir. Trae tu propia esterilla o sistema para dormir si quieres quedarte. Las puertas permanecerán cerradas durante la noche por seguridad, quienes quieran regresar a su casa o pasar la noche en un hotel podrán hacerlo cumpliendo los horarios de la gamejam.

  • ¿Qué se me va a dar?

Comida (2 almuerzos, 3 cenas y 2 desayunos, snacks y agua). Recuerda que en los baños no hay duchas.

  • ¿Qué tengo que cubrir yo?
    Las personas participantes tendrán que cubrir los gastos de traslado al Canodromo, también contar con sus ordenadores/portátiles y los equipos de dormir que necesiten.
  • ¿Pueden participar individuos solos?

La convocatoria está abierta exclusivamente a equipos previamente conformados de entre 2 y 6 personas que presenten una idea de proyecto a desarrollar durante el evento.

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