Presentación de ‘Explicaciones explorables’: aprender, jugar mentir… con datos.

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¿Cuándo? 10 de diciembre de 2021 a las 18h

¿Dónde?

Canòdrom Carrer de Concepción Arenal 165, El Congrés i els Indians, Barcelona, Barcelona, Catalunya, Espanya
Sala de actos

¿Qué?

Interpretar datos y crear relatos es una parte fundamental para comprender y dar sentido a las bases de datos. El proyecto Explicaciones explorables surge de la idea de promover el pensamiento crítico de la ciudadanía ofreciendo una herramienta abierta, interactiva y ludificada que permita visualizar, jugar e interpretar los datos abiertos sobre la evolución del Covid-19 en Barcelona.

En la presentación del proyecto ganador de los Premis Barcelona 2020 se mostrarán explicaciones explorables: simulaciones interactivas orientadas que permiten entender de forma dinámica y experimental el comportamiento de un problema complejo. Veremos cómo podemos aprender interactuando con los datos, pero también cómo podemos mentir con ellos o caer en sesgos cognitivos. Además se presentará un prototipo de herramienta para interactuar con los datos del portal open data del Ayuntamiento de Barcelona, y formas de generar nuestras propias explicaciones explorables.

II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos

Inscripciones (evento gratuito)

Del 3 al 5 de noviembre de 2021 tienen lugar las II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos en el Canòdrom-Ateneo de Innovación Digital y Democrática, gracias al apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Cataluña.

Las jornadas cuentan con ponentes internacionales como Tom Apperley, investigador senior en el Center of Excellence in Game Culture Studies de la Universidad de Tampere, Finlandia y escritor del libro «Digital rigth to play» e invitados de diferentes instituciones como el Ministro de Consumo Alberto Garzón, David Ferrer i Canosa – Secretario de Políticas Digitales de la Generalitat de Catalunya o el  teniente de alcaldía del Área de Cultura, Educación, Ciencia y Comunidad Jordi Martí, entre otros muchos ponentes.

 

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Sobre las jornadas

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad degenerar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia, tanto en el empoderamiento de las personas, como en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural. El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Recientemente inician los primeros pasos, como la pretensión del gobierno de regular las cajas botín, la financiación pública para el fomento a la producción de videojuegos… pero todavía queda un largo camino que recorrer.

Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. Así como evidenciar la necesidad de que los videojuegos -su producción, distribución y consumo- sean una actividad protegida y regulada, de forma que el derecho al juego quede vinculado a los discursos de ciudadanía digital, participación ciudadana, derechos digitales y políticas públicas.

 

 

[Podcast] Presentación del informe Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso e intercultural

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PODCAST:


[Castellano abajo]

El projecte «Aproximacions tecnolúdiques pel diàleg interreligiós»  guanyador de la Convocatòria general de subvencions 2021 de l’Ajuntament de Barcelona presentarà els resultats de la investigació el dia 19 d’octubre a les 19h al Canòdrom, Ateneo d’Innovació Digital i Dempocrática a Barcelona.

A través del projecte Aproximacions tecnolúdiques pel diàleg interreligiós pretenem visibilitzar els reptes i potencials del joc (tant analògic com digital) per promoure i generar interès entorn al diàleg interreligiós i intercultural, en particular a la ciutat de Barcelona.
Per això, plantegem un procés participatiu en forma d’etnografia situada de diferents col·lectius representants de la diversitat religiosa de la ciutat, i l’elaboració d’un informe que recull una recerca sobre la representació de les religions als videjocs, seguit de la proposta d’un conjunt de dinàmiques tecnolúdiques per promoure l’interès i el valor de la interculturalitat i del diàleg interreligiós situats a la ciutat de Barcelona.

Presenten: Audir, Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Déborah L Rivas.

 


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PODCAST:

[Catalán arriba]

El proyecto «Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso», ganador de la Convocatoria general de subvenciones 2021 del Ayuntamiento de Barcelona, presentará los resultados de la investigación el día 19 de octubre a las 19h en el Canòdrom, Ateneo de Innovación Digital y Democrática en Barcelona.

Mediante el proyecto Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso pretendemos visibilizar a los retos y potenciales del juego (tanto analógico como digital) para promover y generar interés en torno al diálogo interreligioso e intercultural, en particular en la ciudad de Barcelona. Por ello, planteamos un proceso participativo en forma de etnografía situada de diferentes colectivos representantes de la diversidad religiosa de la ciudad, y la elaboración de un informe que recoge una investigación sobre la representación de las religiones en los videojuegos, seguido de la propuesta de un conjunto de dinámicas tecnolúdicas para promover el interés y el valor de la interculturalidad y del diálogo interreligioso en la ciudad de Barcelona.

Presentan: Audir, Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Déborah L Rivas

Informe religión e interculturalidad_compressed

[Videos] Bienal Ciudad y Ciencia Barcelona 2021

La Bienal Ciudad y Ciencia trae un montón de propuestas para reflexionar el conocimiento, sus potencialidades y límites desde varios puntos de vista: los avances que marcan el futuro, sus implicaciones éticas, el estrecho vínculo de la ciencia con el arte, la sociología y la política, la igualdad de género, de derechos y oportunidades, la sostenibilidad del planeta.

Dentro de un programa que abarca del 8 al 13 de junio y que cuenta con la participación de grandes referentes como Dona Haraway, Mónica Bello, Remedios Zafra, Pau Alsina y un gran número de participantes, la bienal arranca con dos mesas en las que participan nuestros compañeros Luca Carrubba y Eurídice Cabañes.

La primera: Serious games: política y acción social (el 8 de junio de 17:30 a 18:30), contará con la presencia de Teresa De la Hera, Susanna Pollack y Luca Carrubba.

Además de entretenimiento, el videojuego también genera debate y crítica política. Podemos encontrar denuncias de abusos de los derechos humanos, críticas de la gestión política y de determinadas problemáticas sociales como la de las personas refugiadas por la guerra. Son pues una herramienta de concienciación política a través de la acción lúdica. Una de las líneas de este ámbito son los videojuegos que fomentan la participación ciudadana, lo que se conoce en el ámbito académico como el civic engagement. Un aspecto que hace del videojuego una herramienta de relación entre miembros de diferentes comunidades y de fomento de la participación democrática a través de técnicas como la Ludificación.

La segunda: Identidades y géneros en los videojuegos (el8 de junio de 19:30 a 20:30) contará con la presencia de Eurídice Cabañes,Adrienne Shaw y Daniel Muriel

Los videojuegos son un espejo de nuestra realidad social, también de la diversidad de género y sus problemáticas, tanto o más complejas como las que vivimos fuera de los juegos. En nuestras interacciones sociales a través de los juegos digitales utilizamos avatares que nos representan. ¿Cómo son estas identidades múltiples que se representan, qué roles de género asumimos en los juegos y qué relaciones y dependencias generamos en relación con nuestros contextos vitales?

Resumen de PlayLab – Jugando en Común: tecnopolítica y desarrollo de juegos

El 10 de junio, en Canòdrom – Parc Recerca Creativa, tuvo lugar PlayLab – Jugando en Común, uno de los PlayLabs más cortos que hemos realizado pero, al mismo tiempo, de los más ricos en contenidos políticos y de prácticas de creación.
En un día repleto de eventos importantes en Barcelona, tuvimos la suerte de contar con un asistencia de más de treinta personas entre ciudadanas, entidades invitadas y desarrolladoras de juegos.

Por la mañana se abrió la jornada con la presentación de Luca Carrubba del proyecto Juegos del Común y de las actividades realizadas durante el periodo de incubación en el marco del “Repte Canodrom”.
Javier Toret Medina (investigador afiliado a la UOC y coordinador del espacio LaT de Barcelona) introdujo el tema de la tecnopolítica a partir del 15M (la fusión entre activismo en las redes y en las calles) y su relación contemporánea con los videojuegos.
Mercé Figols Puigbó (responsable del proyecto Open Data BCN) presentó el nuevo portal de OpenData del Ayuntamiento de Barcelona mostrando todas las potencialidades del servicio y haciendo hincapié en la importancia de que las comunidades creativas usen los datos de forma novedosa.
Después de una rápida presentación de nuestros invitados especiales de la asociación ElTeb, Tantagora,
el Máster en Creación Multimedia de La Salle URL y el Taller de Juegos Experimentales de la UB, fue el momento en el que se presento públicamente el servicio de API y los juegos basados en datos abiertos que se han desarrollado durante el proyecto Juegos del Común.
Mu Pineda (integrante del proyecto Juegos del Común) presentó el servicio online para acceder a algunos conjuntos de datos procedentes del portal Open Data BCN para su fácil inclusión en los sistemas de desarrollo de juegos.
Tras ello se presentaron
PinPamPoom, PisoMinas, Last Hope y Rambla Rush, los 4 juegos desarrollados hasta el momento en el marco del proyecto.

Durante la tarde creamos diferentes mesas de trabajo donde generar prácticas de validación alrededor de los 4 juegos. Empezamos por un modelo de mapa emotivo relacionando al tema de la vivienda para luego volver al mapa después de haber jugado a cada juego. Aquí destacamos cómo en algunos casos el uso del juego para presentar datos como el precio medio de alquiler de las viviendas en un barrio concreto de Barcelona ayuda a mover las emociones de los jugadores hacia un entorno más positivo a nivel empático y de conciencia.

Los pósits naranjas son colocados antes de jugar, mientras que los verdes después. Aquí podemos ver cómo los usuarios pasan de “sorprendido” o “divertido” a declarar de forma clara “aprender precios”. Con este primer mapa quisimos cartografiar las emociones experimentadas antes y después de jugar para tener una primera idea de cómo el juego afecta a nivel emocional los temas de interés.
Así mismo, hemos usado un tablero valorativo para establecer los tres elementos claves de cada propuesta en términos de personaje, mecánicas y escenario para posicionarlo en una de las tres columnas: explicación (el elemento ayuda a clarificar el tema tratado), dudas (el elemento genera dudas y no ayuda a explicar) y empatía (el elemento funciona a nivel emotivo).

Como podemos ver en el caso del juego PinPamPoom se genera poca y bastante empatía en relación a las mecánicas y a los escenarios, mientras que el personaje genera bastantes dudas.
Este tablero ha servido para un análisis valorativo por parte de cada equipo, que después de una puesta en común colectiva ha podido visibilizar los puntos débiles de su proyecto y tener una visión complementaria hacia una propuesta constructiva y de calidad.

Entendemos estas dos dinámicas como un primer paso metodológico que estamos construyendo con este proyecto para establecer dinámicas de codiseño entre desarrolladores, creativos, activistas e instituciones.

Con Juegos del Común no sólo queremos crear juegos basados en datos abiertos, pretendemos también reinventar dinámicas de creación y consumo hacia la colaboración ente publico, privado y común entendiendo los juegos y la metodología general de diseño, creación y distribución como una estrategia política de aproximación al terreno del data-commons.

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