Play Games for a Human Purpose

‘Play Games For a Human Purpose’ es una exposición y muestra de proyectos de los alumnos del grado en diseño de nuestro compañero Luca Carrubba en Elisava.

El 17 de mayo de 17 a 20h estará abierta al público esta exposición en Canòdrom en Barcelona.

Taller de juegos electromecánicos con Micropython

Arsgames en colaboración con PyLadies BCN organiza el Taller de juegos electromecánicos con Alecu (bio abajo) el 16 de mayo de 2022 de 19 a 20.30h en Canòdrom,  Barcelona.

Descripción

En este taller daremos una introducción al lenguaje Micropython, mostraremos sus características y diferencias con el lenguaje Python, y explicaremos su uso para crear algunos juegos que combinan el software con algo de hardware de fabricación casera. Finalizaremos la sesión con un rato para que las asistentes puedan probar algo de código en algunas placas microcontroladores con Micropython, usándolo para controlar hardware sencillo como leds y servo.

Necesidades de hardware

una computadora con macOS o Linux, cables microusb. Opcionalmente: alguna placa soportada por micropython tal como esp32, esp8266, pyboard, etc.

Necesidades de software

navegador para acceder a https://micropython.org/unicorn/

Ponente

Alejandro J. Cura «alecu» hace software durante el día, es papá por las tardes y hace juegos por las noches.
Entre 2006-2008 recorrió Argentina, el Mercosur y algunas conferencias internacionales de Python promocionando la competencia PyWeek, de desarrollo de videojuegos en una semana.
Junto al Club de Jaqueo en 2013-2015 construyó dos juegos electromecánicos: [“Reflektor”](http://reflektor.protocultura.net/) y [“Super Ventilagon”](http://ventilagon.protocultura.net/).
En 2016 fundó [Megajuegos Argentina](http://www.megajuegos.com.ar/), una comunidad que traduce, diseña y organiza megajuegos de tablero, de diplomacia y rol, para más de 50 jugadores simultáneos.
Ventilastation es su más reciente proyecto.

Ventilastation es la continuación espiritual de [Super Ventilagon](http://ventilagon.protocultura.net/). Es una consola open-source y open-hardware basada en el lenguaje MicroPython, y que permite a cualquier persona hacer juegos para displays circulares de persistencia de visión de una forma sencilla. El primer juego para esta consola es Vyruss, un Shoot ‘em up tubular seriamente inspirado en los arcades de los ’80. El siguiente juego puede ser el tuyo, contacta a @alecura en twitter para más info.

Presentación de ‘Explicaciones explorables’: aprender, jugar mentir… con datos.

Inscríbete

 

¿Cuándo? 10 de diciembre de 2021 a las 18h

¿Dónde?

Canòdrom Carrer de Concepción Arenal 165, El Congrés i els Indians, Barcelona, Barcelona, Catalunya, Espanya
Sala de actos

¿Qué?

Interpretar datos y crear relatos es una parte fundamental para comprender y dar sentido a las bases de datos. El proyecto Explicaciones explorables surge de la idea de promover el pensamiento crítico de la ciudadanía ofreciendo una herramienta abierta, interactiva y ludificada que permita visualizar, jugar e interpretar los datos abiertos sobre la evolución del Covid-19 en Barcelona.

En la presentación del proyecto ganador de los Premis Barcelona 2020 se mostrarán explicaciones explorables: simulaciones interactivas orientadas que permiten entender de forma dinámica y experimental el comportamiento de un problema complejo. Veremos cómo podemos aprender interactuando con los datos, pero también cómo podemos mentir con ellos o caer en sesgos cognitivos. Además se presentará un prototipo de herramienta para interactuar con los datos del portal open data del Ayuntamiento de Barcelona, y formas de generar nuestras propias explicaciones explorables.

II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos

Inscripciones (evento gratuito)

Del 3 al 5 de noviembre de 2021 tienen lugar las II Jornadas en defensa de los derechos digitales en videojuegos en el Canòdrom-Ateneo de Innovación Digital y Democrática, gracias al apoyo del Ayuntamiento de Barcelona y la Generalitat de Cataluña.

Las jornadas cuentan con ponentes internacionales como Tom Apperley, investigador senior en el Center of Excellence in Game Culture Studies de la Universidad de Tampere, Finlandia y escritor del libro «Digital rigth to play» e invitados de diferentes instituciones como el Ministro de Consumo Alberto Garzón, David Ferrer i Canosa – Secretario de Políticas Digitales de la Generalitat de Catalunya o el  teniente de alcaldía del Área de Cultura, Educación, Ciencia y Comunidad Jordi Martí, entre otros muchos ponentes.

 

ENTRA AL STREAMING

 

 

Descarga el programa completo

 

Sobre las jornadas

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad degenerar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia, tanto en el empoderamiento de las personas, como en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural. El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas por los derechos digitales como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Recientemente inician los primeros pasos, como la pretensión del gobierno de regular las cajas botín, la financiación pública para el fomento a la producción de videojuegos… pero todavía queda un largo camino que recorrer.

Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de poner sobre la mesa el debate de la defensa de los derechos digitales en los videojuegos. Así como evidenciar la necesidad de que los videojuegos -su producción, distribución y consumo- sean una actividad protegida y regulada, de forma que el derecho al juego quede vinculado a los discursos de ciudadanía digital, participación ciudadana, derechos digitales y políticas públicas.

 

 

[Podcast] Presentación del informe Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso e intercultural

DESCARREGA L’INFORME

PODCAST:


[Castellano abajo]

El projecte «Aproximacions tecnolúdiques pel diàleg interreligiós»  guanyador de la Convocatòria general de subvencions 2021 de l’Ajuntament de Barcelona presentarà els resultats de la investigació el dia 19 d’octubre a les 19h al Canòdrom, Ateneo d’Innovació Digital i Dempocrática a Barcelona.

A través del projecte Aproximacions tecnolúdiques pel diàleg interreligiós pretenem visibilitzar els reptes i potencials del joc (tant analògic com digital) per promoure i generar interès entorn al diàleg interreligiós i intercultural, en particular a la ciutat de Barcelona.
Per això, plantegem un procés participatiu en forma d’etnografia situada de diferents col·lectius representants de la diversitat religiosa de la ciutat, i l’elaboració d’un informe que recull una recerca sobre la representació de les religions als videjocs, seguit de la proposta d’un conjunt de dinàmiques tecnolúdiques per promoure l’interès i el valor de la interculturalitat i del diàleg interreligiós situats a la ciutat de Barcelona.

Presenten: Audir, Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Déborah L Rivas.

 


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PODCAST:

[Catalán arriba]

El proyecto «Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso», ganador de la Convocatoria general de subvenciones 2021 del Ayuntamiento de Barcelona, presentará los resultados de la investigación el día 19 de octubre a las 19h en el Canòdrom, Ateneo de Innovación Digital y Democrática en Barcelona.

Mediante el proyecto Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso pretendemos visibilizar a los retos y potenciales del juego (tanto analógico como digital) para promover y generar interés en torno al diálogo interreligioso e intercultural, en particular en la ciudad de Barcelona. Por ello, planteamos un proceso participativo en forma de etnografía situada de diferentes colectivos representantes de la diversidad religiosa de la ciudad, y la elaboración de un informe que recoge una investigación sobre la representación de las religiones en los videojuegos, seguido de la propuesta de un conjunto de dinámicas tecnolúdicas para promover el interés y el valor de la interculturalidad y del diálogo interreligioso en la ciudad de Barcelona.

Presentan: Audir, Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Déborah L Rivas

Informe religión e interculturalidad_compressed
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