Dossier Campamento de verano Campo Traviesa

CAMPO TRAVIESA

Del 25 julio – 6 agosto de 2016 tuvo lugar Campo Traviesa, el curso de verano 2016 organizado por el Museo Tamayo, en el que colaboraremos con proyectos tan interesantes como LUDENS, Central de Maquetas o Drones de Cantoya diseñando un juego en el que el espacio real y el virtual confluyan.

Aprendiendo de la exposición Los parques de Noguchi, donde se exhiben bocetos, dibujos, fotografías, maquetas y la recreación de esculturas a modo de parques infantiles, este curso contemplará actividades que consisten en la exploración del uso del juego en prácticas creativas que irán desde los tradicionales juegos de mesa hasta el uso de tecnologías como realidad virtual y Minecraft para dar como resultado la realización de un juego único que se desarrolla entre lo real y lo digital.

El Departamento de Educación en colaboración con artistas, diseñadores, músicos, cineastas y el equipo de TiNKER ayudarán a que los niños construyan un juego interdisciplinario que estará disponible en la Sala Educativa hasta el cierre de la exposición, el 9 de octubre, por lo que el juego se convertirá en una pieza lúdica y educativa.

A continuación podéis encontrar un video resumen de las 2 semanas de campamento:

Y aqui algunas de las imágenes de las creaciones de niños y niñas:

Campo Traviesa

Campamento Gamestar(t) en Medialabmx

Cartel


El 18 de julio Medialab abre sus puertas al primer campamento de verano en México de Gamestar(t). Durante dos semanas los niñ@s darán rienda suelta a su creatividad,  realizando proyectos de videojuegos, cine, música y arte digital que ellos elijan, en un entorno de juego autogestivo. El objetivo será, al igual que otras actividades de gamestar(t):

  • Acercarnos al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta de aprendizaje.
  • Familiarizarnos con el lenguaje de los juegos, generar capacidad de análisis crítico y ofrecer herramientas que nos permitan modificar y crear videojuegos así como otros proyectos que ponen de manifiesto la adquisición de los conocimientos y habilidades necesarios para comprender y expresarse en lenguajes audiovisuales y transmedia.
  • Convertir a las personas participantes del proyecto en agentes de creación y experimentación con la tecnología.
  • Generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego, favoreciendo la integración y la autoestima de niñas y niños.
  • Contribuir a paliar la segunda brecha digital y la brecha digital de género y promover una alfabetización digital crítica.

Cada sesión dará inicio y final con asambleas donde haremos un ejercicio crítico sobre la tecnología, fijaremos metas a nuestro trabajo y propondremos la reglas de nuestro espacio, un espacio de todos, autogestionado por los niñ@s de forma horizontal y cooperativa.

El día 29 se hará la muestra de proyectos a la que estarán invitados todos los padre y en la que los niñ@s que lo deseen podrán enseñar su trabajo.


  • Edad: 8 – 16
  • Cupo mínimo: 10 niñ@s
  • Fechas: 18 – 29 de julio
  • Horario: 9:00 – 14:00 hrs (con media hora de almuerzo)
  • Horas: 50 horas
  • Dirección: Eligio Ancona #116, Col. Santa Maria la Ribera 

Precio

  • 1 semana: 1250 $
  • 2 semanas: 1950 $

Contacto para más informes

 


Formato de inscripción

 

Campamento de verano Madrid: Gamestar(t) Strikes back

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Es necesario desarrollar una pedagogía de la pregunta. Siempre estamos escuchando una pedagogía de la respuesta. Los profesores contestan a preguntas que los alumnos no han hecho”.

Paulo Freire

Gamestar(t) es el proyecto educativo de la asociación ARSGAMES en el que se aúnan videojuegos, arte y tecnología para que las niñas y niños tomen el control de sus propios proyectos e iniciativas basándose en pedagogías libres.

Indicado para niñas y niños de entre 7 y 18 años, en Gamestar(t) se tratan procesos de creación tecnológica en un entorno lúdico y crítico partiendo de un modelo de gestión horizontal a partir de la asamblea, que además posibilita el diálogo en igualdad entre todos y todas las participantes. Los videojuegos cuentan con un papel importante en esta actividad, pero distintas artes, así como elementos de creación tecnológica (la pintura, el cine, la música, la programación informática, etc) se integran también para enriquecer la experiencia creativa.

El programa Gamestar(t) cuenta con cinco años de trayectoria y distintas ediciones en las que se han conseguido logros como: motivar el análisis crítico de los videojuegos (tratados como herramienta de aprendizaje de valor cultural) y el acercamiento crítico a las nuevas tecnologías favoreciendo el cierre de la segunda brecha digital a través de la integración social y de la toma de conciencia sobre roles sociales y de género. El proyecto Gamestar(t) es una experiencia que se propone como rompedora e innovadora al tratar de abrir caminos hacia el uso de la tecnología de forma responsable y romper los mitos con respecto a esta. De este modo, se impulsa el uso de la tecnología entre las niñas y los niños para que estos sean capaces de producir y consumir de forma crítica en un esquema social anclado en la sociedad de consumo.

Galardonado con el premio 10×10 Pública y finalista de los SIMO 2013, el proyecto Gamestar(t) es beneficiario de ayudas a la creación y de becas la Caixa y, desde sus distintas sedes (que incluyen Málaga y Valencia además de Madrid), se ve apoyado por madres, padres y miembros del profesorado que han resaltado los beneficios observados en las niñas y niños, que han mejorado su autoestima, su capacidad de gestionar conflictos y de organizar su tiempo, así como su habilidad de hablar en público.

Tras una última edición de la actividad Gamestar(t) General desde enero a junio de 2015, Gamestar(t) Madrid organiza su campamento de verano 2015 durante dos semanas en las instalaciones de La Nave Nodriza para que el aprendizaje y la diversión no se detengan en estos meses.

La educación ha de tener como fin la libertad del individuo… debe ser el instrumento que permita la conquista de esta y lleve al educando hacia la superación de la autoridad”.

Silvio Gallo

 

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  • Lugar: La Nave Nodriza, Calle del Dr. Fourquet, 27, 28012 Madrid

  • Días: Primera semana: 13-17 de julio, Segunda semana: 20-24 de julio. De 11h a 14h.

  • Precio: 1 semana 150€ – 2 semanas 220€

  • Descuentos: Se aplicarán descuentos graduales a los inscritos en el programa Gamestar(t) Medialab-Prado en función del número de asistentes vinculados al proyecto.

    • De 1 a 5 asistentes: descuento del 5%

    • De 6 a 10 asistentes: descuento del 10%

    • De 11 a 15 asistentes: descuento del 15%

    • De 16 a 20 asistentes: descuento del 30%

Para acceder a información sobre descuentos a familias numerosas y otras condiciones contactar con gamestart@arsgames.net

Más información en: http://gamestart.arsgames.net/

Y también en:

Facebook: https://www.facebook.com/GamestartArsgames

Twitter: https://twitter.com/GAMESTART_

 

Con la colaboración de:

kideonave