IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebran las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato online en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PakaPaka), Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine) y cuatro talleres, dos de programación de videojuegos en el software libre Godot Engine con Rafa Laguna, y el uso del videojuego Baba is You en la educación y el aprendizaje en el desarrollo de videojuegos con Isi Cano, las jornadas plantean nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

Además, este año organizamos una mesa de discusión previa, que contó con Arnau Monterde (Coordinador del proyecto Decidim i Decidim.Barcelona), Gisela Vaquero (Diseñadora y desarrolladora de videojuegos española, fundadora y CEO en Jellyworld Interactive y presidenta de Women In Games España),  Joan Francesc Bañó (Director ejecutivo de GameBCN, Co-fundador y CEO del estudio de videojuegos Open House Games), Marisol López (Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya), Oscar García Pañella (Ingeniero de telecomunicaciones, doctor en Informática y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento), Resistencia Videolúdica, Ruth Contreras (Doctora en Ingeniera Multimedia) y Thai Jungpanich (Senior Policy Officer – Technology & Society team in Europe and Central Asia en Open Society).

La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.

  • Sinopsis

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de evidenciar, a través de los casos de buenas prácticas y los referentes que encontramos en el sector, las posibilidades del medio en cuanto a inclusión, así como nuevos modelos de desarrollo, producción y consumo. De este modo, tras haber centrado las primeras jornadas en activistas por los derechos digitales en videojuegos; las segundas en las políticas públicas del fomento del videojuego; y las terceras, a lo que puede ser emprendido desde la propia industria; con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos.

Descarga el programa completo, míralo abajo o accede a la página web del evento.

IV Jornadas (2023)

 

PROGRAMA COMPLETO (WEB DEL EVENTO)

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EVENTO COMPLETO (TODAS LAS CONFERENCIAS)

VIDEO RESUMEN

 

Con el apoyo de:

Acto Inaugural European Capital Of Democracy (Barcelona) – Truth, Lies & Democracy

Ayer, en el Saló de Cent del Ajuntament de Barcelona, se presentó el programa de actos de la primera Capital Europea de la Democracia 2023-2024.

La Capital Europea de la Democracia (ECoD) es una iniciativa europea cuyo objetivo es promover el debate ciudadano y la participación en la democracia actual. En enero de 2023 Barcelona fue elegida como Capital Europea de la Democracia y por un período que se extiende desde setiembre del 2023 hasta octubre del 2024. A través de una red de ciudades miembros del Consejo de Europa , se busca visibilizar experiencias de éxito y fomentar la democracia participativa e inclusiva.

Durante este año, la ciudad organizará eventos, conferencias y actividades de ámbito europeo e internacional centradas en la innovación democrática y la participación ciudadana, así como en aspectos culturales, educativos y de espacio público. La iniciativa tiene como misión fortalecer la democracia, actuar como catalizador para el desarrollo democrático y proporcionar un espacio de intercambio e innovación democráticos, con la participación de la sociedad civil, la ciudadanía y las instituciones políticas.

Luján Oulton, productora cultural y comisaria especializada en lúdica y artgames, presentó en el evento «Truth, Lies & Democracy«, un proyecto colaborativo junto a nuestra asociación. Tendrá como objetivo demostrar la importancia y necesidad de diseñar programas interactivos educativos que den voz a las nuevas generaciones y que den cuenta de cómo los procesos democráticos pueden adaptarse a los nuevos escenarios políticos y culturales. La propuesta cobrará forma en una game-jam a fines de mayo 2024 en el Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, donde participarán equipos locales y extranjeros. Durante tres días trabajarán junto a profesionales de los campos de la política, la comunicación, la tecnología y el desarrollo de videojuego.

PROGRAMA COMPLETO

MÁS INFORMACIÓN DE TRUTH, LIES & DEMOCRACY

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Fotografías de Luján Oulton y Capital Europea de la Democracia

IndieDevDay 2023 – Fotografías y mesa redonda

Los pasados días 8, 9 y 10 de septiembre el equipo de ArsGames estuvo presente en IndieDevDay. En la cita, el público pudo jugar a algunos de los proyectos de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, dando lugar a que el medio GameReactor entrevistase a Guillem Serra, desarrollador de Soliloquio, premio mención especial de la convocatoria.

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También, nuestra compañera Eurídice Cabañes participó en la mesa redonda Voces de Resistencia: Perspectiva anticapitalista desde la creación de videojuegos con Violeta Moldes y Víctor Rubio Maturana (Resistencia Videolúdica) como moderador. Hubo mucho público interesado en la actividad, así que os agradecemos vuestro apoyo y participación.

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VÍDEO MESA REDONDA

Por último, muchísimas gracias a todas las personas que han hecho posible un evento tan esencial para la comunidad del videojuego, especialmente al equipo organizador del evento.

¡Nos vemos en la siguiente edición!

Proyecto subvencionado por el Ministerio de Cultura y Deporte:

Ministerio de Cultura y Deporte

Desconferencia v2.0: Barcelona Game Creators + Arsgames

Barcelona Game Creators, la comunidad de creadores de videojuegos y entusiastas por desarrollarlos de la ciudad condal, repite el evento Desconferencia el 7 septiembre a las 19h, justo antes de que arranque IndieDevDay. Este año, gracias a ArsGames, el evento se realizará en las instalaciones del Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica.

¿Qué es una Desconferencia? Como su nombre indica, es una no-conferencia, o también llamado Unconference, Open Space, etc. Diferentes maneras para decir que es una conferencia pero hecha por los participantes. Al comienzo del encuentro se propondrán temas de los que nos gustaría hablar o discutir. No tienes que ser un experto en ese tema, puesto que la idea es hacer uso del conocimiento colectivo y generar un debate constructivo sobre los temas que más nos interesen. Se puede poner cualquier tema relacionado de alguna manera con la creación de videojuegos.

Algunas ideas que se podrían proponer como temas:

  • Cómo encontrar ideas para hacer nuestro próximo juego, o
  • Cómo trabajar, hacer juegos y no morir en el intento
  • ¿Existen las cooperativas de videojuegos?
  • Opinión sobre los game studies
  • Contar la idea de un videojuego
  • ¡Lo que sea!

Una vez tengamos las propuestas, haremos diferentes grupos en función de lo que más interese a los participantes. Es posible que hagamos un par de rondas de charlas. Y cuando el evento acabe, iremos a tomar algo los que quieran. Es necesaria inscripción previa en el portal Meetup, ya que el aforo es limitado.

¡Nos vemos el jueves 7 de septiembre!

Y si tenéis más ganas de charlar, os esperamos a las 21.30h en Checkpoint Barcelona. No es necesario haber acudido al encuentro para uniros.

INSCRIPCIÓN

«Truth, Lies & Democracy» – European Capital of Democracy

Barcelona se convertirá este mes de septiembre en la primera European Capital of Democracy, un programa impulsado por la The Innovation in Politics Institute, que pretende convertirse en una iniciativa europea para fortalecer la democracia. Durante todo un año, la ciudad acogerá una variedad de proyectos e iniciativas centrados en la democracia y organizados en cooperación con organizaciones asociadas y ciudadanos, con visitantes de toda Europa invitados a participar.

En este contexto, ECoD lanzará «Truth, Lies & Democracy«, una experiencia de transmisión en directo y una game jam activista que reunirá a la comunidad europea de jugadores para tomar una posición por la democracia. Los juegos pueden fomentar la democracia. Como sistemas de toma de decisiones y participación masiva, los juegos digitales pueden promover los valores fundacionales del proyecto europeo y fomentar la democracia. Crear videojuegos puede significar dar voz a las nuevas generaciones sobre cómo nuestras democracias tienen que adaptarse a los nuevos escenarios culturales y políticos.

  • Los participantes trabajarán simultáneamente en una game jam de 3 días para desarrollar videojuegos y propuestas interactivas centradas en noticias falsas.
  • 10 equipos locales y hasta 5 europeos tendrán acceso a charlas abiertas y tutorías de reconocidos profesionales de la industria del juego, la tecnología, la política y la comunicación. Se unirán mentores de toda Europa en formato híbrido según su ubicación.
  • Una ceremonia de premiación en la última noche exhibirá y presentará los resultados que permanecerán en línea y accesibles al público.

El nuevo proyecto de Luján Oulton, productora cultural y comisaria especializada en cultura lúdica y artgames, es un evento pensado originalmente por Michael Liebe & Booster Space y adaptado localmente en cooperación con ARSGAMES. La primera edición tendrá lugar en mayo de 2024.

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