Zona Gaming: Craftea el espacio | 16 de octubre, Biblioteca Zona Nord

¡Si tienes entre 12 y 18 años ven a la sesión de codiseño de Zona Gaming!

El próximo 16 de octubre, a las 17:30 horas, en la Biblioteca Zona Nord de Barcelona, ven a participar en la sesión de codiseño de su espacio Zona Gaming. En esta jornada nos valdremos de la herramienta Mincecraft para diseñar de forma colectiva el interior del espacio.

Zona Gaming es un laboratorio con videojuegos y nuevas tecnologías en el que colaboramos con BitLab Cultural, Biblioteques de Barcelona y Foment de la Ciutat de Barcelona y con el que conectamos con la comunidad y los agentes del barrio, a la vez que respondemos a sus necesidades y expectativas. Así, proporcionamos a las y los participantes una alfabetización digital crítica con la que hacer frente a los retos de la sociedad de la información y la comunicación.

Como herramienta para sesión de codiseño del espacio del día 16 elegimos el videojuego Mincecrat al permitirnos modificar un entorno virtual a nuestro gusto abriéndonos un amplísimo abanico de posibilidades a la hora de construir y diseñar intervenciones en el espacio igual que narrativas con las que reflexionar sobre dicho espacio, sus uso y su retorno social.

Además, Minecraft cuenta con una gran popularidad y aceptación enre la población destinataria del programa, por lo que favorecemos con él su implicación e interés en el proyecto ayudando, pues, al aprendizaje.

Así pues, desde ArsGames, volvemos a valernos de Minecraft como herramienta con la que, dado su potencial creativo, dar rienda suelta a la imaginación planteando construcciones virtuales con las que mejorar los espacios, como ya hicimos en los últimos años en distintas actividades y proyectos.

El martes 16, en esta sesión de ‘Craftea el centro’, volvemos a apostar por el espíritu de la propuesta de Francesco Tonucci en La ciudad de los niños:

Jugar, para un niño, es la posibilidad de recortar un trocito de mundo y manipularlo, sólo o acompañado de amigos, sabiendo que donde no pueda llegar lo puede inventar.

 

Inauguración Zona Gaming [Biblioteca Zona Nord, Barcelona]

El próximo 9 de octubre, en la Biblioteca Zona Nord de Barcelona, ven a conocer Zona Gaming, un espacio de juego social y laboratorio con videojuegos y nuevas tecnologías dirigido a la juventud del barrio.

Zona Gaming busca posicionar las bibliotecas como centros de experimentación con videojuegos y nuevas tecnologías, rompiendo de esta forma con la tradicional concepción de estos espacios.

ArsGames desarrolla este proyecto junto con BitLab Cultural, Biblioteques de Barcelona y Foment de la Ciutat de Barcelona.

Este mes de octubre, y hasta diciembre, abrirá sus puertas todos los martes por la tarde de 17:30 a 20:00 horas. Ven a descubrir y experimentar un mundo de posibilidades donde podrás jugar a videojuegos, juegos de mesa, conocer gente, gestionar el espacio, llevar adelante tus proyectos o aprender otros usos de la tecnología.

El próximo día 9 os esperamos con muchas sorpresas en la sesión de inauguración, ¡no os la podéis perder!

ESC18 | 3.ª Escapada de Cultura y Creación Digitales

Luca Carrubba, presidente de ArsGames, participará en ESC18, 3.ª Escapada de Cultura y Creación Digitales organizada por el colectivo Booleans que se desarrollará los próximos 4, 5 y 6 de mayo en La Fundació La Plana (Santa Maria d’Oló – Moianès).

ESC18 es la tercera edición de un encuentro no urbano de experimentación y divulgación del uso creativo, artístico, libre y cercano a las personas de la tecnología electrónica-digital. En un espacio rodeado de naturaleza artistas, diseñadores, programadores y público en general disfrutarán compartiendo conocimiento y experiencias durante un fin de semana.

ArsGames, de la mano de Luca Carruba, ofrecerá una charla-taller donde jugando Homozapping, juego experimental publicado y accesible desde nuestra plataforma Sello ArsGames, propondrá un debate colectivo y lúdico sobre la representación de género y los universos simbólicos alrededor del sexo.

Programación.
Más información y entradas.

Repte Barcelona Dades Obertes

El próximo 3 de mayo participaremos en “Repte Barcelona Dades Obertes”, un proyecto piloto del Ayuntamiento de Barcelona para promover el uso de los datos abiertos publicados en el portal Open Data BCN.

“Repte Barcelona Dades Obertes” es un programa dirigido a alumnos de 3.º y 4.º de ESO de centros educativos de la ciudad de Barcelona a través de su profesorado e inscrito dentro del aprendizaje basado en proyectos. El programa arrancó en noviembre de 2017 mediante un concurso que incluía formación al profesorado y finalizará con un acto público de presentación de proyectos el día 3 de mayo.

ArsGames es uno de los colectivos invitados a esa jornada, durante la cual, nuestros compañeros Luca Carrubba y Ana Armero, y el colaborador de ArsGames Bernat Vidal, ofrecerán una charla sobre los usos educativos del videojuego y presentarán el proyecto de ludificación de open data Juegos del Común. Asimismo, mediante PinPamPoom, uno de los Juegos del Común, harán una demostración de las posibilidades que ofrece el medio videolúdico a la hora de usar los datos abiertos para generar historias que impulsen el empoderamiento y la participación ciudadanas.

Jugos del Común es un proyecto realizado con datos publicados en Open Data BCN y una de los ejemplos sobre la aplicación de los mismos que propone el portal de Servicio de datos abiertos del Ajuntament de Barcelona.

Más información sobre “Repte Barcelona Dades Obertes”.

III Congreso de Soberanía Tecnológica | 3 de marzo, Barcelona

El 3 de marzo se desarrollará, en la Lleialtat Santsenca (carrer d’Olzinelles 31, Barcelona), el III Congreso de Soberanía Tecnológica, un espacio para repensar y replantear el desarrollo tecnológico organizado por el Grupo Promotor por la Soberanía Tecnológica (Sobtec).

Luca Carrubba (presidente de ArsGames) participará en esta edición con la ponencia «Si no se juega, no es mi revolución. Introducción a una gamificación crítica», una charla que abordará el reciente control de diversos ámbitos de nuestra vida que el capital lleva a cabo aplicando mecánicas lúdicas procedentes de los (video)juegos. Así, realizará una introducción crítica al concepto de gamificación haciendo hincapié en las posibilidades radicales que residen en el uso de las tecnologías lúdicas.

Este congreso parte de la premisa de que «ser soberanos tecnológicamente conlleva tener los conocimientos y la capacidad para decidir sobre la tecnología». Para ello, profesionales y expertos de diferentes disciplinas impartirán distintas charlas sobre redes sociales y robots, inteligencia artifical, neutralidad en la red, licencias libres, gamificación crítica o la cuarta revolución industrial.

Programa.
Más información.

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