‘PisoMinas’, segundo de los Juegos del Común

PisoMinas es el segundo de los juegos resultantes del taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos realizado dentro del marco del proyecto Juegos del Común y que se celebró los días 26, 27 y 28 de abril en los locales de la Universidad La Salle-URL. Este laboratorio se realizó como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador y del que surgió también el juego Rambla Rush.

Todos los juegos en desarrollo se presentarán, junto a la API de Juegos del Común, durante el Sonar +D.

PisoMinas

 

PisoMinas

PisoMinas es un juego de buscaminas basado en datos reales del alquiler en Barcelona.

En él te encuentras en la búsqueda de un piso en la ciudad de Barcelona, pero tendrás que tener cuidado con no encontrarte con un hogar que sobrepase el precio promedio para no quedarte sin dinero. En formato de buscaminas, puedes avanzar por los distintos distritos de Barcelona, cada distrito representa un nivel diferente y para completarlo tendrás que encontrar todos los pisos que se pasan del precio medio.

 

Ficha técnica:

Género: Puzle.

Plataforma: Multiplataforma.

Modo de juego: Single player.

Aspecto gráfico: Animación 2D.

Game designer: Alex Navarro.

Desarrolladores: Adrià Ros, Anna Carsi, Ana Pereyra.

Artista visual: Miguel Murgueytio.

Producción: Lesslye Barajas.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

‘Rambla Rush’, primero de los Juegos del Común

Los días 26, 27 y 28 de abril se celebró en locales de la Universidad La Salle-URL un taller de prototipado de juegos basados en datos abiertos dentro del marco del proyecto Juegos del Común. Este laboratorio se ha realizado como parte de la colaboración entre ArsGames y el Máster en Creación Multimedia dirigido por Emiliano Labrador. Los 14 estudiantes del máster han participado en dos grupos diferentes demostrando una gran capacidad de trabajo de equipo y de gestión de proyectos.

A continuación presentamos el primero de los juegos prototipados en el laboratorio y que se presentará junto a la API y al resto de juegos en desarrollo durante el Sonar +D:

Rambla Rush Presentación.pptx

 

Rambla Rush

Rambla Rush es un juego runner 2D vertical con una narrativa inspirada en el libro Sin noticias de Gurb, obra de Eduardo Mendoza publicada en 1991. En el juego, el jugador controla a un pequeño alien que corre a través de la rambla, esquivando obstáculos a su paso para mantener su dinero.

 

Equipo autoral:

Productor: Rafael A. Suárez P.

Escritora: Paula Monroy.

Escritora: Yasmin Sayan.

Artista gráfico: Cristian Mendoza.

Artista gráfico y de sonido: Carles Díaz.

Desarrollador: Pablo Andrés Díaz Moreno.

Desarrolladora: Laura Carasso.

Los autores y autoras forman parte del Máster de Creación Multimedia de La Salle – Universidad Ramón Llull.

 

API – Juegos del Común

Dentro del marco del proyecto Juegos del Común, proyecto actualmente incubado en el Canòdrom de Barcelona, estamos desarrollando un servicio web con el objetivo de facilitar el acceso a los datos abiertos desde motores de juego como Contruct2, Godot, Unity, Gdevelop, GameMaker, etc.

Los datos que proporciona el portal del Ayuntamiento de Barcelona no siguen a menudo una organización orgánica y homogénea. Cada conjunto de datos está escrito por alguien diferentes y parece no haber una línea guía de cómo publicar los datos. El resultado es que para cada conjunto se tiene que trabajar de forma individual para poder eventualmente usarlo en algún tipo de creación. Con la API que estamos programando pretendemos simplificar este proceso, dando una interfaz de acceso única y congruente a estos datos y dando la posibilidad de relacionar entre ella la información representada. Al ser un proyecto piloto, de momento estamos interesados sólo en algunos datos que estamos usando como casos de estudio para verificar nuestra hipótesis de trabajo.

A continuación algunas decisiones de carácter más técnico que describen la composición y el diseño de nuestro servicio de API – Juegos del Común.

Requisitos:

  • Debe ser un servicio web que devuelva datos bien formateados extraídos de los conjuntos de datos del portal del Ayuntamiento de Barcelona.

  • Debe devolver los datos en dos posibles formatos: JSON (predeterminado) y XML.

  • Debe utilizar una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) tipo REST.

  • Debe poderse utilizar dentro de editores de videojuegos como el Godot, Gdevelop, Construct2, Unity3D y GameMaker.

  • Debe contemplar un mínimo de 5 conjuntos de datos: alquiler, turismo, arqueología, festivales e indigencia.

  • Debe aceptar sólo consultas, de dos tipos: las básicas y las complejas.

  • Las básicas deben devolver los datos tal como aparecen en una tabla, ya sea todo el registro o algunas columnas, o datos sobre la mesa.

  • Las complejas deben devolver valores uniendo tablas (utilizando SQL JOIN), y serán un conjunto predefinido (no sintaxis sino funciones y argumentos).

Análisis:

El servicio está programado usando Django y MySQL.

Los conjuntos de datos del ayuntamiento se han pasado por un formateo previo corrigiendo tipos y errores comunes, dando una homogeneización a todas las entradas.

Implementación:

A partir del uso del framework Rest framework para Django se utiliza el formato Json como salida estándar del servicio. De acuerdo con el diseño general se implementa una estructura de consultas complejas donde a través del “JOIN” de diferentes tablas será posible calcular datos entre diferentes conjuntos.

Ejemplos de respuestas a la consulta “juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json”:

JSON: {

«resposta_jdc»: {

«id»: 273894,

«consulta»: «juegosdelcomun.arsgames.net/ipa/capsalera/lloguer.json», “rebut”=”2017-03-21T22:11:17”,

«capsalera»: [

{«districte»: «char(50)»},

{«barri»: «char(50)»},

{«trimestre1»: “smallint”},

{«trimestre2»: “smallint”},

{«trimestre3»: “smallint”},

{«trimestre4»: “smallint”}

    ]

  }

                 }

Recordamos que durante las jornadas del Sonar+D se presentará la API junto a algunos videojuegos desarrollados a partir del open data como parte del proyecto Juegos del Común.

Con el apoyo de:

aj_barcelona

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Juegos del común gana la convocatoria «Repte Canodrom»

Juegos del común es un proyecto de ludificación de datos que pretende conectar agentes públicos con la sociedad civil y la comunidad de desarrollo de juego.

El proyecto se fundamenta a partir de la idea de data-games buscando en nuestro caso una conexión directa con quien genera estos datos. Aunque a día de hoy los datos abiertos se han usado solo en propuestas de visualización dentro de lo que se ha definido como “periodismo de datos”, entendemos que con estos datos también se puede jugar. Nuestra propuesta busca generar propuestas prototipo de juegos que empleen lo datos abiertos del ayuntamiento de Barcelona creando una metodología de carácter técnico, político y económico para la cual sea sencillo y rentable realizar estos tipos de propuestas. De forma de ejemplo podemos imaginar juegos estilo monopoly basados en el precio medio de alquileres por barrios de Barcelona. O un simulador de ciudad donde algunos datos de distribución de recursos contribuyen a generar el mapa del mismo.

Con este enfoque se abren muchas posibilidades creativas pero sobre todo se abre a la posibilidad de entender el videojuego como procomún más allá de su contexto de producción industrial o artístico en lo cual parece relegado en términos socio-económico. Involucrar un actor público tan importante como un ayuntamiento quiere decir establecer nuevas estrategias de cara a este sector.

 

El proyecto ha ganado la convocatoria “Repte Canodróm” de la ciudad de Barcelona, superando la primera fase de selección (diciembre 2016) y posicionándose como proyecto con mayor puntuación. Estamos ahora bajo un proceso de incubación por parte de incubio y hospedados en los locales del Canodróm desarrollando el proyecto. Los primeros resultados del proyecto se presentarán durante el Sonar +D 2017.

Juegos del común contempla actualmente dos tipos de desarrollos.

Por un lado estamos desarrollando un servicio web basado en restful API que falicite el uso y el manejo de datos abiertos del Ayuntamiento de Barcelona en la creación de juegos con los editores más populares como Unity3d, Godot, construct2, Gdevelop, Super-powers, Game Maker.  Con este servicio queremos apuntar a solucionar un problema de dispersión de los datos (¿cuáles son los datos realmente interesantes para la creación de un juegos?) y a la vez operar una homogeneización de datos que cada vez más vienen en formatos y maquetaciones demasiado diferentes. En esta fase prototipo hemos seleccionados 5 conjuntos de datos sobre temas que entendemos relevantes y que ofrecen posibilidades creativas (como vivienda y turismo). Aquí se puede encontrar el documento de diseño del servicio (en catalán).

Por otro lado hemos activado alianzas creativas con diferentes colaboradores institucionales y con el fin de generar prototipos de juegos basados en datos abiertos que usen nuestra API. Para esto tenemos dos colaboradores institucionales como el Máster Universitario en Creación Multimedia de la Universidad LaSalle – Universidad Ramon Llull coordinado por Emiliano Labrador y con el Taller de diseño de juegos serios de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona bajo la coordinación de Joan Morales.

Hemos activado una tercera colaboración con un joven equipo creativo de la ciudad de Barcelona ganador del programa de incubación “LabDig” 2016.

En las próximas semanas daremos más información sobre los proyectos de nuestros colaboradores y los avances de Juegos del Común. SIguienos en nuestras redes sociales con el hashtag #JuegosDelComun.

Con el Apoyo de :

aj_barcelona

   canodrom_logoprincipal-1

Con la colaboración de:

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Presentación del Libro: «Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín»

El 2 de septiembre de 2016 a las 12:30h llevaremos a cabo la presentación del libro «Postfenomenología y tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín« en su versión en español traducida por Eurídice Cabañes y David García Olivares y publicada por SELLO ARSGAMES.

La presentación tendrá lugar en el marco del 4s/EASST Conference Barcelona 2016, un congreso en el que se explorarán colectivamente las formas en que la ciencia y la tecnología se llevan a cabo cada vez más «por otros medios», en una variedad de actividades que incluyen la articulación con colectivos que no encajan con los actores tradicionales de la ciencia y la tecnología de una manera en que se problematizan los sistemas de valores establecidos involucrados en la producción de conocimientos y tecnologías.

En la presentación estarán presentes el autor del libro (Don Ihde) y una de las traductoras (Eurídice Cabañes), de modo que tras la presentación se podrán transmitir dudas a cerca del mismo o tener un debate con el propio autor. En la presentación se podrá adquirir el libro que se puede conseguir en cualquier momento a través de la tienda online de SELLO ARSGAMES.

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