SANTX JORDINX comunitario y solidario – Ateneu del Raval

¡El 23 de abril, de 16 a las 20hrs en la Rambla del Raval, Ateneu del Raval organiza une SANTX JORDINX comunitario y solidario! ¡Ven a reír y a compartir con nosotras en el stand!

PARTICIPAN

  • Barcelona amb Xile: Libros de literatura chilena. Los beneficios son para víctimas del megaincendio de la región de Valparaíso.
  • María Ignacia Ibarra E: Investigadora y activista feminista descolonial. Ha participado en diversas luchas y procesos políticos siendo parte de colectivos feministas y antirracistas en Chile, Catalunya y México.
  • Mon García Silva: Máster en Pedagogía y activista por los derechos sexuales de las personas con diversidad funcional y los derechos de las personas trabajadoras sexuales.
  • Nina Salinas: Mujer, chilena, madre, abuela, sanitaria, luchadora por los derechos humanos, escritora y poeta.
  • Tania Navarro Amo: escritora, ex-vedette y activista por los derechos LGBTIQA+ desde los años 70s.
  • Translocura: Artista migrante, cantante, enfermera, activista y formadora en diversidad.
  • Luca Carrubba: Escritor, Dr. en Bellas Artes, sociólogo y especialista en tecnología interactiva. Director de ARS GAMES.
  • Javier Morelope (y La Moreno): Historiador del Arte, profe, escritor, artista, tarotista experimental, Dj, travesti y diletante.

¡¡Podrás comprar sus libros dedicados!!!!

Además, estarán las editoriales independientes Descontrol y Virus. Todo lo recaudado será para cada persona o colectivo.

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Godot Meeting 24 – Fotografías

Las Godot Meeting son unas jornadas anuales de encuentro de la comunidad de Godot Engine en la ciudad de Barcelona. Organizadas por Rafa Laguna, desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido, y Emi Coppola, programador y Director Ejecutivo de la Fundación Godot, el evento pretende ser un punto de encuentro para usuarios y usuarias del motor, en el que se compartirán ideas, se mostrarán juegos, habrá charlas y se podrá conocer a publishers y a empresas de porting a consolas.

En 2024, el evento tuvo lugar en Canòdrom- Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, el 5 y 6 de abril, con dos días de distinta índole: encuentro profesional y encuentro casual. ¡Muchísimas gracias a todas las personas que asististeis! Os mostramos un resumen fotográfico de ambos días.

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Godot Meeting 2024

Las Godot Meeting son unas jornadas anuales de encuentro de la comunidad de Godot Engine en la ciudad de Barcelona. Organizadas por Rafa Laguna, desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido, y Emi Coppola, programador y Director Ejecutivo de la Fundación Godot, el evento pretende ser un punto de encuentro para usuarios y usuarias del motor, en el que se compartirán ideas, se mostrarán juegos, habrá charlas y se podrá conocer a publishers y a empresas de porting a consolas. En 2024, el evento gratuito tendrá lugar en Canòdrom- Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, el 5 y 6 de abril, con dos días de distinta índole: encuentro profesional y encuentro casual.

  • 5 de abril de 17:00 a 21:00 – Networking profesional

Día centrado en publishers y empresas de porting interesadas en nuevos proyectos y en conocer el estado del arte de Godot, así como para devs que quieran mostrar sus proyectos a empresas y recibir feedback y/o porting.

INSCRIPCIÓN

  • 6 de abril de 10:00 a 21:00 – Networking casual

Habrá juegos para probar y ¡sortearemos claves! ¿Quieres escuchar charlas y experiencias de otros usuarios? ¿Quieres empezar y no sabes cómo? ¿Quieres mostrar tu proyecto? ¡Trae tu portátil!

INSCRIPCIÓN

ArsGames participará mostrando en primicia una novedad de GameArtopia, nuestro archivo jugable sobre el GameArt catalán, iberoamericano e internacional, de la mano de Carlos Padial, desarrollador del videojuego. ¡Os esperamos!

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PROGRAMA COMPLETO

RESUMEN FOTOGRÁFICO

FAQ

  • ¿Cuánto cuesta la entrada?

¡Es gratuita!

  • ¿Por qué en Barcelona?

Por recursos y logística del equipo de la Godot Meeting. Próximamente organizaremos el evento en otras ciudades y países. Habilitaremos un formulario para vuestras propuestas.

  • ¿Será en español?

Puede venir gente de todas partes, pero en este evento las charlas serán en español y/o catalán, aunque atenderemos a todo el mundo en español, catalán e inglés siempre que lo necesiten.

  • ¿Es un evento local o puedo venir aunque no sea de Barcelona?

¡Todo el mundo es bienvenido!

  • ¿Puedo ir con mi pareja y/o menores a cargo?

Es un evento pequeño, pero por supuesto que sí. Sólo que, si son mayores de 13 años, deberías inscribirlos como asistentes.

  • No tengo ni idea de hacer juegos, ¿puedo asistir?

¡Por supuesto! Y entre juego y juego, quizá te pica la curiosidad y empiezas la aventura de crear juegos.

  • Soy usuario de Unity/Unreal/GameMaker… ¿puedo asistir?

Nadie es perfecto ¡claro que puedes! Vamos a pasarlo bien.

  • ¿Puedo mostrar mi juego hecho con Godot y que la gente lo juegue?

¡Genial! Eso sí, avísanos para poder reservar espacio. Habilitaremos un formulario para esto

  • Y si no soy profesional e hice un juego por pasarlo bien, ¿puedo mostrarlo?

¡Por supuesto! Mira el punto anterior.

  • Para el día profesional, para mostrar mi proyecto, ¿he de llevar portfolio, cv, pitch…?

No es necesario, pero es recomendado. Hasta el último momento no sabemos quién puede acabar viniendo o a quién le puede interesar tu trabajo. Al menos, ten preparado un elevator pitch.

  • Hice un juego para una gamejam, ¿puedo mostrarlo?

¡Por supuesto! Y si es un AAA también.

FORMULARIO PARA DAR UNA CHARLA INFORMAL

FORMULARIO PARA MOSTRAR TU PROYECTO

L’altre costat – Exposición y debate

Bajo el título L’altre costat, diez artistas exploran el inconsciente y los estados alterados de conciencia en una exposición inmersiva y transitable que se puede visitar al Santa Mònica hasta el 2 de junio. ¿A que nos referimos cuando hablamos del otro lado?

La exposición se acompaña de una serie de actividades, entre las que destacamos el conversatorio L’altre costat el 19 de marzo, a las 18.30h, en el cual Miquel Bassols, psicoanalista, hablará sobre los conceptos del otro lado y de tráfico con Miquel Missé, Eurídice Cabañes, Josep Maria Fericgla y Nuria Martínez-Vernis. A partir de un cruce entre estas múltiplos perspectivas, la conversación girará en turno la construcción occidental del género, del avatar, de la muerte y de la creación. ¿Son todos estas construcciones sólidas lugares estáticos desde donde nos podemos orientar? ¿O, al contrario, son espejismos que nos impiden percibir que nuestra naturaleza reposa en un tráfico constante?

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  • Sinopsis de la exposición

La experiencia de ir al otro lado la vives cada noche cuando te duermes y sueñas. Ya durante la infancia has aprendido que la muerte, aquel país no descubierto que no deja volver de sus fronteras ninguno de sus viajeras, separa dramáticamente la vida de otro lugar del cual poco o nada conoces. La conciencia es una pequeña isla rodeada por un mar profundo, el inconsciente, y adentrarte en este otro lado persiguiendo tus demonios puede ser un viaje solo de ida.

Aparentemente hay un lado, este, y otros muchos lados. Pero, a la vez, cada vez toma más fuerza la intuición que quizás de este lado tampoco hay solo uno. Las definiciones rígidas y binarias son insuficientes para describir la complejidad que nos rodea y travesía: hombre o mujer, locura o cordura, virtualidad o realidad. Imponernos estas categorías nos encarcela y nos destruye. Nos impide transitar entre aquello que creemos ser y aquello que deseamos ser. Realidad y ficción empiezan a ser indistinguibles la una de la otra y, al final, quizás no hay ninguno, de lado.

El otro lado es todo aquello que quieres que sea. O, más bien, todo aquello que, no queriendo absolutamente que sea, quieres que sea absolutamente.

Olvídate por un rato de todo aquello a que te obliga este lado, el único del que crees saber algo: olvídate de las categorías, de la razón y de la lógica. Olvídate de nombres y palabras impuestas. Olvídate del lenguaje que tan sólido parece ser. Olvídate de todo el que crees recordar y adéntrate… al otro lado.

Ferran Utzet y Enric Puig Punyet

  • Artistes / Obra exposada:

Anna Irina Russell / Inflar-se com
Antonia Rossi i Roberto Contador / Riu negre
Domestic Data Streamers / Hipermort
Francesca Llopis / L’imminent… Llibre d’artista de la Francesca Llopis (1984-2024)
Gian Maria Tosatti / My hart is so leeg soos ‘n spieël – Kaapstad episode
מייַן האַרץ איז בלאַנק ווי אַ שפּיגל – קאַפּע טאַון עפּיזאָד
Guillaume Faure / Eco
iara Solano Arana, Sleepwalk Collective / བར་དོ་ Vostè és aquí
Max de Esteban / Retòrica del silenci / 7 minuts
Pere Llobera / Record sense veu
Yapci Ramos / Parto

  • Activitats de l’exposició:

19.03 / 18:30 h: L’altre costat
Conversa entre Miquel Bassols, Miquel Missé, Eurídice Cabañes, Josep Maria Fericgla i Núria Martínez-Vernis.

13.04 / 11:30 h – 19:30 h: Cap allò subtil
Retir artisticoesotèric, a càrrec d’Elisa Arteta. Espai de transformació i sanació amb pràctiques corporals i viatges de consciència.

18.05 (Nit dels Museus) / 18:00 h, 19:00 h, 20:00 h, 21:00 h, 22:00 h, 23:00 h, 24:00 h: 1518/840 Transitar l’invisible
Performance de llarga durada i resistència, a càrrec de Zoe Balasch en col·laboració amb performers del Laboratori Corpografies inclassificables i música de Xavi Lloses.

21.05 / 28.05 / 04.06 / 11.06 / 18.06 / 17:30 h – 20:00 h: Mortals/Liminal
Laboratori ciutadà on explorar de forma col·lectiva la mort i el dol, a càrrec d’Albert Potrony i Roser Sanjuan

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Una producció de

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Amb la col·laboració a la inauguració de

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Truth, Lies & Democracy – Convocatoria

Truth, Lies & Democracy abre convocatoria para su primera edición piloto en los días 17, 18 y 19 de mayo 2024 en el Canódromo – Ateneu de Innovación Democrática de Barcelona. A partir del día 1 de febrero y hasta el 31 de marzo, se recibirán propuestas que serán evaluadas por un reconocido jurado para la selección final de tres equipos españoles que ingresarán a trabajar en el prototipado de videojuegos junto a otros tres equipos internacionales y de la mano de un equipo de mentores y profesionales de los campos del videojuego, la comunicación y el periodismo.

Truth, Lies & Democracy es la primera game jam dedicada a combatir las fake newsEl evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia , que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona , siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut .

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames y María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundación Maldita.es, Verificat, Booster Space, Game in Society, IT University of Copenhagen y Center for Digital Play.

La gamejam está destinada a jóvenes de entre 18 y 30 años que sean residentes en en todo el territorio del estado y cuenten con experiencia previa en el campo de los videojuegos. El jurado a cargo de seleccionar los equipos está conformado por Simona Levi (fundadora de XNet), Arturo Monedero (vicepresidente de AEVI) e Ines Alcolea Llopis (PR & Communication Manager de Gameloft) El evento será transmitido en vivo por streaming permitiendo el acceso al público al proceso creativo detrás del desarrollo de un videojuego y compartiendo entrevistas con los mentores participantes. 

El evento tendrá lugar entre el 17 y 19 de mayo, finalizando el día domingo con una ceremonia de cierre abierta al público donde se presentarán los proyectos desarrollados y cada equipo compartirá el proceso de desarrollo recibiendo feedback del jurado y los mentores presentes. Los juegos quedarán disponibles en una página dedicada y serán posteriormente exhibidos en IndieDevDay 2024.

Desde Europa estarán viajando para participar tres equipos internacionales. Desde Francia estará enviando un equipo de Games in Society, empresa dedicada a desarrollar videojuegos de impacto para los campos de la cultura, la democracia, las noticias, la comunicación, las ciencias sociales y psicológicas y la formación profesional. Es un líder europeo en la encrucijada entre los juegos, la política y la comunicación. Desde Dinamarca la IT University, universidad líder del país centrada en la investigación y la educación en TI participará con un equipo de estudiantes.

Quienes estén interesados en participar deben completar el siguiente formulario antes del domingo 31 de marzo. Para dudas y consultas pueden escribir a [email protected] 

FORMULARIO

 

 

ORGANIZADORES

COLABORADORES

EQUIPO

Arturo Monedero

(Vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos)

Arturo Monedero es vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos. AEVI es la principal organización de videojuegos en España. AEVI que nace en 2014 y desde entonces trabaja para aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en una asociación común, tiene el firme propósito de fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país. Aglutina a más de 70 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español

Inés Alcolea

(Communications Manager & PR en Gameloft)

Inés Alcolea es divulgadora y escritora y trabaja en comunicación de proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en el estudio de videojuegos Gameloft Barcelona. Durante su trayectoria profesional ha trabajado junto a diversas entidades como la universidad Oberta de Cataluña o el Polo Digital de Málaga asesorando proyectos digitales y ha participado en charlas y conferencias de índole feminista o de formación en comunicación. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021) publicando en 2023 Pájaro semihundido (Insólita).

Simona Levi
(fundadora Xnet)
Directora de teatro, dramaturga, estratega tecnopolítica, activista y docente, en 2017 la revista Rolling Stone eligió a Simona Levi como una de las 25 personas que están dando forma al futuro. Desde 2018 diseña y co-dirige el Curso de Postgrado en Tecnopolítica y Derechos en la Era Digital primero en la Universitat Pompeu Fabra, luego en la Universitat de Barcelona.

Es iniciadora de proyectos como Xnet – Instituto para la digitalización democrática y los derechos digitales – o 15MPARATO, que ha impulsado el caso Bankia – el 5º banco del estado español – y el caso de las tarjetas black que ha llevado a la condena de 65 políticos y banqueros, de los que 15 encarcelados, entre los cuales se encuentra el exministro de economía de España y expresidente del Fondo Monetario Internacional.

Es promotora y (co-)autora de varios libros. Entre ellos destacamos «#FakeYou — Fake news y desinformación – Gobiernos, partidos políticos, medios de comunicación de masas, corporaciones, grandes fortunas: monopolios de la manipulación informativa y recortes de la libertad de expresión» (Editorial Rayo Verde 2019); “Votar y cobrar. La impunidad como forma de gobierno” (Capitán Swing 2017); “Tecnopolítica, internet y r-evoluciones” y “Cultura libre digital – Nociones básicas para defender lo que es de todxs”, estos dos últimos publicados en 2012 por la editorial Icaria.

Sus espectáculos se han representado en teatros y festivales de toda Europa y ha creado festivales de gran impacto como los OXcars o InnMotion. Ha sido destacada del 15M desde Barcelona y de los movimientos para el derecho a la vivienda.

Lasse Loepfe
(Docente e investigador CITM)
 
Lasse Loepfe se doctoró en ciencias ambientales por la UAB, realizó el máster en diseño y desarrollo de videojuegos por la UOC, ha trabajado durante los últimos 9 años como desarrollador independiente de videojuegos y ahora docente e investigador en el CITM. El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en formación sobre los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos. La sede del CITM se sitúa en el Campus de la UPC en Terrassa, un espacio donde se imparte el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con docencia en catalán, castellano e inglés. El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (docencia en inglés) se realiza íntegramente en Barcelona.
Olga Fedorova
(Software Engineer Gameloft)
 
Programadora graduada de la Universidad Estatal Técnica de Moscú N.E. Bauman con experiencia en desarrollo backend, ha canalizado su destreza técnica como Software Engineer en Gameloft tras una etapa previa en programación para una plataforma de juegos de contenido adulto.
Marc Palomar
(Programador Gameloft)

 
Graduado de la FIB (UPC) con un máster en desarrollo de videojuegos de la UPC School. Con experiencia previa en programación de juegos de casino, actualmente disfruta como parte del equipo de Gameloft, su empresa favorita.
Claudia Ocaranza Abascal
(Coordinadora de Aliaanas e Innovación Maldita.es)
 

Es coordinadora de Alianzas e Innovación en Maldita.es.  Es mexicana y periodista de investigación y datos. Ha trabajado en organizaciones y empresas sociales, como PODER y Empower LLC en México, donde fue coordinadora de periodismo y se ha enfocado en investigar a empresas que violan derechos humanos. Fue parte del equipo ganador del Sigma Awards Journalism Open Data 2020, también ha publicado en distintos medios como Univisión y El Nuevo Herald. Fue becaria de la Fundación Carolina para el Máster en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización y fellow del International Center for Journalists. Es co-fundadora de pidala.info, una iniciativa para el acceso a la información pública.

Ned Howe

Cofundador de Tectonica, una agencia de construcción de movimientos con la misión de crear un cambio sísmico en la forma en que se hace política, a través de innovaciones que empoderan a los movimientos de justicia social, económica y ambiental. Como CEO, lidera el crecimiento de la organización, que ya trabajó en 40 países alrededor del mundo en más de 500 proyectos. Con una amplia gama de servicios estratégicos, creativos y tecnológicos, su trabajo ayuda a organizaciones progresistas, partidos políticos, candidatos y sindicatos a desbloquear oportunidades de transformación, construir infraestructura de movimiento y ejecutar campañas sociales y políticas exitosas arraigadas en el poder popular.

Andres Zardain
(General Producer NimbleGiant)
 
Creative and innovative game design. Team building inside game development company to bring more communication and, therefore, understanding between members. Smart planning with ease. Focus on visual style of the game, tight work with artists and programmers to establish their effective collaboration in order to achieve finest results.
Óscar Pañella
(Ingeniero de Telecomunicaciones y director ENTI-UB)

 

Oscar García Pañella es ingeniero de telecomunicaciones (1998), doctor en Informática (2004) y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento (2009). Ha disfrutado de diversas experiencias en el extranjero, en lugares como el IMSC (Integrated Media Systems Center, USC, EE.UU., 1998), en el VIS Lab (UCI, EE.UU., 2005) y en el Entertainment Technology Center (CMU, EE.UU., 2008-2009). Trabaja como consultor e investigador senior en la implementación y diseño de juegos aplicados y campañas de gamificación desde su empresa Cookie Box. Oscar dirige la que fue la primera Escuela Universitaria de Videojuegos y Serious Games catalana (ENTI-UB) además de un Máster online en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS) y también es el coordinador técnico de la Universidad EUNEIZ y miembro activo de la comunidad de investigación europea colaborando en proyectos como Gamewise, gameBIZ, Playing for Real, JamToday, Robogenius, interSTEM o i-Game. Oscar ha dirigido la 1a edición del Serious Games Lab en 2023 y es ponente TEDx además de formar parte de la  Forbes Top 100 Creatives List.

Cristina Figueras
(Responsable de Verificat Escola)
 

Ha trabajado por la equidad educativa, primero como docente de la red de Fundación ExE (Teach For All) y en los últimos años como directora del Programa Éxito, Speak Up y Tangram del Consorcio de Educación de Barcelona. Imparte formaciones de diálogo y mediación con el objetivo de fomentar los valores de la democracia. Es licenciada en derecho por la Universidad ESADE y ha obtenido el máster en Ciudadanía y Derechos Humanos, Ética y Política de la Universidad de Barcelona y el máster de formación al profesorado de la Universidad Pompeu Fabra.

Violeta Moldes

(Artista 2D y diseñadora narrativa en Talpa Games)

Violeta Moldes, artista 2D y diseñadora narrativa, actualmente en Talpa Games y Undercoders; doctoranda en Comunicación en la UPF, investigando sobre narrativas de madurez, crisis y videojuegos indie; y soy parte del colectivo anticapitalista Resistencia Videolúdica.

Preguntas habituales (FAQ)

  • ¿Cuál es el tema de la jam?

Haz un juego que que de algún modo hable de la relación entre Fake News y Democracia

  • ¿Hay algún tipo de premio para los ganadores?

No va a ver ganadores. Todos los proyectos seleccionados podrán participar a un espacio dedicado en la IndyDevDay del 2024 en Barcelona. También podrán contar con una asesoría de pre-incubación por Arsgames y una consultoría comercial por GameBCN para los equipos designados por el jurado.

  • ¿Puedo usar X motor? ¿Qué pasa si mi juego sólo está disponible en X plataforma?

Intentamos ser lo más abiertos posibles con las normas. Cualquier motor y recurso está permitido (siempre que no se infrinjan derechos de autor y se sigan el resto de normas de la jam). Si un juego no está disponible en formato web o para windows y linux, es posible que nuestro equipo no lo pueda evaluar .

  • ¿Dónde duermo si vengo de fuera? 

En el Canódromo habilitaremos algunas salas para dormir. Trae tu propia esterilla o sistema para dormir si quieres quedarte. Las puertas permanecerán cerradas durante la noche por seguridad, quienes quieran regresar a su casa o pasar la noche en un hotel podrán hacerlo cumpliendo los horarios de la gamejam.

  • ¿Qué se me va a dar?

Comida (2 almuerzos, 3 cenas y 2 desayunos, snacks y agua). Recuerda que en los baños no hay duchas.

  • ¿Qué tengo que cubrir yo?
    Las personas participantes tendrán que cubrir los gastos de traslado al Canodromo, también contar con sus ordenadores/portátiles y los equipos de dormir que necesiten.
  • ¿Pueden participar individuos solos?

La convocatoria está abierta exclusivamente a equipos previamente conformados de entre 2 y 6 personas que presenten una idea de proyecto a desarrollar durante el evento.

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