CREA 13: Taller de Arte, (video)Juego y Creatividad

CREA13: Taller de Arte, (video)Juego y Creatividad (VIDEO)

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CREA13 Conocimiento Compartido y ARSGAMES nos ofrecen el próximo 22 de Febrero en Sevilla este taller de Arte, (video)Juego y Creatividad en el que se analizarán las relaciones entre el Arte y el (video)Juego en asuntos como la representación, las nuevas estéticas, la experimentación tecnolúdica, los (video)juegos críticos y las nuevas interfaces. Además se llevarán a cabo prácticas de situacionismo lúdico y de estimulación de resolución de problemas (creatividad).

El taller estará a cargo de Flavio Escribano de ARSGAMES.

Toda la información del taller aquí

[Fotos]: Escuela de Verano Gamestar(t)

Intermediae-Matadero

Durante todo el mes de julio ha tenido lugar la escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) en Intermediae-Matadero,  una actividad organizada por ARSGAMES en colaboración con Intermediae.

La escuela de verano de videojuegos GAMESTAR(T) es un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Aquí os dejamos las imágenes de este mes tan intenso, en el que hemos jugado, aprendido y desarrollado un montón de proyectos.

 

Intermediae-Matadero

Presentación conjunta con Revista Antagonistas


A principios de este mes (Julio 2011) tuvimos la suerte de participar en la presentación del número de la revista mexicana Antagonistas, dedicada a la relación del Arte con los Videojuegos. Nuestro compañero Cristian López dio una charla sobre los proyectos del colectivo y Flavio Escribano fue entrevistado bajo el tópic Arte y Videojuegos.

Para ver las fotos del evento pulsa aquí

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[Playlab]: The Maze EV

The Maze EV from Javier Lloret on Vimeo.

The Maze EV is a two player installation game. One player designs a maze with some plastic walls on top of a multitouch table. He can also sets the entrance and exit of the maze with some special pucks. The other player appears inside that maze and tries to reach the exit before the time runs out. His hints: light comes from the exit and sound gets more intense as he gets closer.

But the «Maze designer» can change the maze during the game. Each time he adds or removes a wall the other player gets some extra time. If the new walls completly close the «Inside the maze» player’s path to the exit, the resulting maze would be considered invalid.

If the player reaches the light the game is over. If the time runs out the game is over. Each game is different.

A project by Javier Lloret with the collaboration of Daniel Artamendi. The previous prototype «The Maze» was co-developed with Iván Fraixedes.

The Maze EV was created in the context of the Playlab workshop organized by Medialab-Prado Madrid and ArsGames. Thanks to the Medialab-Prado team, to Flavio Escribano, coordinator of Playlab, and to all the teachers of the workshop. It would have not been possible to finish this project and its documentation without the help of many people: Daniel Pietrosemoli, Leo Soto, Martin Kaltenbrunner, Mónica Cachafeiro, Jara Rocha. Special thanks to Nerea García for all the help and support.

javierlloret.com

Super Mario, ¡qué arte tienes!. Nintendo y la Noche en Blanco unen arte y videojuego.

Foto de la Entrada

«Once upon a time…Supermario», con este singular título, se ha presentado en el centro de arte contemporáneo Matadero del Ayuntamiento de Madrid, una visión de este popular personaje a través de los ojos de distintos artistas.

Foto de la EntradaEn una original apuesta por dar a conocer a Mario como lo que es en realidad, un auténtico icono de la cultura popular, se ha mostrado las versiones de Mario creadas por diversos autores, demostrando que aquel bigotudo puñado de píxeles que se presentó al Mundo en 1985, ha pasado desde entonces a vivir en los hogares y mentes de millones de personas.

Y es que Mario ha demostrado ser capaz de saltar no solo bloques, sino las distancias generacionales, hoy en día padres que vieron nacer al personaje disfrutan jugando con sus hijos, día a día Super Mario sigue ganando adeptos sin importar el sexo o la edad del jugador.

Esto ha sido posible gracias a la visión creativa de su autor, Shigeru Miyamoto, un hombre que supo encontrar más allá de la pantalla todo un mundo lleno de imaginación, haciendo que sus juegos sean, ante todo divertidos.

Desde sus orígenes este pequeño fontanero, ha sido un innovador, desde el planteamiento de un sistema de juego con scroll lateral con Super Mario Bros para Nintendo en 1985, la creación del primer mundo realista en tres dimensiones en Super Mario 64 para Nintendo 64 (allá por 1996), hasta la revolución de las leyes de la física en Super Mario Galaxy para Wii presentado en 2007.

Obras sobre SuperMario

Por ello, hasta el 3 de Octubre, podremos disfrutar de este entrañable personaje en el espacio de la Central de Diseño de Matadero. Allí no sólo tendremos las interpretaciones artísticas de Super Mario, sino que podremos ver un recorrido por la obra interactiva de Shigeru Miyamoto, volver a jugar a Donkey Kong y otras grandes versiones de la Saga.

A los visitantes más inspirados, Nintendo les invita a reinventar su propio Mario a través del programa Nintendo DS Art Academy, pudiendo ver luego su obra como parte de la exposición.

Nintendo DSGraffiti de SuperMario

Además podrán ver una versión XXL de Mario creada en Graffiti Pixelado, y contemplar a Mario saltando por los edificios en una proyeccción interactiva.

De hecho, dentro de las actividades de «La Noche en Blanco», cientos de personas han podido disfrutar no sólo de esta exposición, sino ver la Gira New Super Mario Bros ubicada en el templo de Debod y han podido jugar proyectando la partida sobre los edificios de la Plaza de Vázquez de Mella.

Super Mario cumple 25 años este 2010, y está más activo que nunca, esperamos que cumpla muchos más haciéndonos disfrutar de sus aventuras.

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