Seminarios sobre la peculiar y a veces complicada relacion entre el mundo del arte, la cultura y los videojuegos, en la facultad de Bellas Artes de la Universidad Castilla La Mancha (Cuenca), hasta el proximo 29 de abril, impartidos por uno de los miembros del colectivo ARSGAMES, Lara Sánchez Coterón. Los asistentes a dichos seminarios obtendran 2 creditos de libre eleccion.
Presentación de los últimos eventos organizados por el colectivo ARSGAMES y del proyecto ADONEO (una plataforma para el desarrollo de juegos de mesa informáticamente aumentados).
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Destinada a programadores, diseñadores gráficos, artistas, estudiantes, especialistas e interesados en el diseño de videojuegos y juegos interactivos.
>> bio
Javier Noguerol (Madrid) trabaja como creador gráfico independiente, compaginando la docencia en varias escuelas de artes digitales españolas con el diseño y fabricación de juegos de mesa de autor a través de su empresa Gabinete lúdico. Además, se dedica a la investigación y divulgación en el campo de intersección entre el juego, el arte y las nuevas tecnologías. Es director del proyecto de investigación y creación juegos de mesa aumentados ADONEO y coorganiza el congreso sobre arte y videojuegos ARSGAMES.
[email protected] [email protected], os publico la información relativa a la próxima tertulia cafetera-tetera-pastera videojueguil Open Arsgames Mondopixel.
http://intermediae.es/event/open-ars_games_2
26 de junio, 19.30 h
PROGRAMA TERCER ENCUENTRO:
(LEVEL 1) LITTLE BIG PLANET, A TODO TRAPO!!!
-Como llevarnos el Premio IMAN jugando a la consola!!!!!
-Que es esto? muñecos? parece un juego para niños?
-Un juego 3.0! yo mismo creo los niveles!
-Desarrollo del proyecto, que herramienas disponemos.
-Creacion de trampas, mostruos, eventos…etc.
-El uso del ingenio para alcanzar nuestros objetivos.
-Lluvia de ideas para crear una trampa o monstruo entre todos
-Hagamos ese monstruo final!
-PASA EL MANDO!!!
Por Luis Garcia-Pelayo Avila, 29 años,ingeniero superior de informática, Profesor de Scripting en el Master de diseño y programación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid. Actualmente Trabaja en Ideup! como director de programacion en el departamento de I+D.
Por Daniel Pomar Garcia, 28 años., Master de diseño y programación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid. mas de 10 años de experiencia como Diseñador Grafico y Creativo Publicitario. Actualmente Trabaja en ideup! como Diseñador grafico, Game designer y responsable de calidad
(LEVEL 2) VIDEOJUEGOS: INTELIGENCIA ARTIFICIAL A LA TURCA.
En esta charla exploraremos, a través de ejemplos extraídos de videojuegos comerciales, los resortes que proporcionan a los personajes de los videojuegos una apariencia de inteligencia y analizaremos las limitaciones de las técnicas actuales.
Por Pedro Antonio González Calero, profesor titular de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense desde su creación en 2004. Representante para España del Comité Técnico en Computación y Entretenimiento (Technical Committee on Entertainment Computing) de la IFIP (International Federation for Information Processing). Ganador del III Concurso de Ideas y Nuevas Empresas de Base Tecnológica madri+d en el área de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones, con el proyecto «Sergame: Videojuegos serios».
En streaming desde:
www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games
Foro del Proyecto:
http://groups.google.es/group/ars_games/web/open-arsgames-mondopixel—call-for-participation
Un proyecto de ArsGames y Mondo Pixel
Programa de ayudas a la creación 2009
Intermediæ acoge OPEN-ARSGAMES/MONDOPIXEL, actualmente una referencia imprescindible sobre estudios académicos, arte y videojuegos en España. En sus sucesivas ediciones se perfila como un evento nacional especializado en el videojuego como manifestación artística. Una red de nodos de contacto y conocimiento sobre arte y videojuegos.
El proyecto propone una serie de presentaciones o conversaciones con expertos invitados que tendrán lugar el último viernes de cada mes. En estos encuentros se tratan diferentes aspectos de los estudios sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología.
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26 June, 7.30 pm
A project by ArsGames and Mondo Pixel
2009 Creative Arts Grants Programme
OPEN-ARSGAMES is an essential reference today in the field of academic studies, art and video games in Spain. In its subsequent sessions, it is shown to be a national event specialized in video games as an art form. A network of nodes for contact and knowledge related to art and video games.
The project will offer a series of presentations or conversations with guest experts that will be held the last Friday of each month. Various aspects of studies of video games will be covered in these meetings: narratology, cognitive studies, theories of representation, and video game theory.
Via streaming at:
www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games
Forum for the Project:
http://groups.google.es/group/ars_games/web/open-arsgames-mondopixel—call-for-participation
ver vídeo en: http://arsgames.blip.tv/file/2267426/
Joaquín Pérez es profesor doctor en ciencias de la información. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación y responsable del máster en Diseño y programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid
Viernes 29 de Mayo. 19:30 h.
>>(INTRO) PRESENTACION SEGUNDO VOLUMEN DE MONDO PIXEL.
Introducción al proyecto Mondo Píxel, orígenes e intenciones. Presentación en primicia del segundo volumen, contenidos y novedades.
Por John Tones, seudónimo habitual de Pedro Berruezo, periodista especializado en cultura pop. Redactor-jefe de Superjuegos Xtreme, actualmente escribe sobre videojuegos en el diario Público.
www.mondo-pixel.com
>>(LEVEL 1) EL ARTE EN ENTORNOS INTERACTIVOS.
Desglose de las últimas aplicaciones interactivas para exposiciones de arte. Creatividad, interactividady búsqueda de masa crítica. Público al que va dirigido y ética. ¿Vale todo?
Por Joaquín Pérez, profesor doctor en ciencias de la información. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación y responsable del máster en Diseño y programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid (6 ediciones). Colaborador de radio nacional de España en Temas relacionados con las nuevas tecnologías e investigador en el sector del videojuego.
www.fdi.ucm.es/juegos3d
>>(LEVEL 2) VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES: SEPARANDO LA PAJA DEL GRANO.
En el último lustro la escena de videojuegos independientes ha ido creciendo a pasos agigantados, convirtiéndose en una interesante alternativa frente al tremendo inmovilismo de la industria. Sin embargo este ámbito tampoco se libra de la mediocridad y la búsqueda de beneficio rápido.
Por Miguel Vallejo (Dr. Boiffard), informático. Colabora desde hace tres años en distintos medios especializados de videojuegos, incluyendo ensayos y artículos teóricos para la publicación semestral Mondo Pixel. Con un ojo siempre puesto en la escena independiente y el diseño experimental, ha entrevistado a desarrolladores y artistas como Julian Oliver o Jonathan Blow.
www.mushroomcorporation.com
Url Stream:
http://www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-&-computer-games
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