Del 23 al 27 de octubre de 2023 BilbaoArte acoge BIT-ARTEAN, una serie de talleres prácticos gratuitos en los que se aprenderá a utilizar herramientas de desarrollo de videojuegos desde una perspectiva artística. En horario de 16:00 a 20:00 horas, la asistencia será gratuita enviando previamente la ficha de inscripción cumplimentada a [email protected].
Nuestro codirector, Luca Carruba, hablará el 24 de octubre sobre Game Art y cómo aprovechar el imaginario, el lenguaje y las herramientas procedentes del videojuego como materia prima para la creación artística.
PROGRAMA COMPLETO
23 de octubre, 16:00-20:00 h.
GAME ART: CREACIÓN ARTÍSTICA + VIDEOJUEGOS
Luca Carrubba
24 de octubre, 16:00-20:00 h.
TWINE: CREA TU PROPIA AVENTURA INTERACTIVA
Koldo Gutiérrez
25 de octubre, 16:00-20:00 h.
TALLER DE BLENDER Y UNITY 3D
Eneko Amezaga
26 de octubre, 16:00-20:00 h.
TALLER MÓNICA RIKI?
Mónica Riki?
27 de octubre, 16:00-20:00 h.
AVATARES, DISEÑO PARA EL OTRO ‘YO’
Janire Goikoetxea
*Dado el carácter práctico del programa, se recomienda que cada asistente lleve su propio portátil para sacarle el máximo partido a los talleres.
(inscripción previa enviando la ficha al correo electrónico [email protected])
La cantidad máxima de asistentes será de 15 personas por taller y la inscripción se realizará por orden de recepción de las solicitudes*.
GameArtopia – Archivo Virtual Jugable del GameArt catalán, iberoamericano e internacional, es el primer catalogo en línea sobre el subgénero del Game Art. Con ello presentamos obras de artistas reconocidos por el sistema del arte que han utilizado el juego y videojuego de forma creativa, decidiendo marcar el foco de análisis en Cataluña, España y latinoamericano. Con este archivo pretendemos cartografiar los múltiples territorios que el Game Art ha intervenido e impulsado estableciendo vínculos con comunidades, colectivos e instituciones que desde Cataluña y el resto del mundo crean a partir de ese marco.
Por ello el proyecto se compone de dos elementos.
- Un archivo digital desde donde acceder al catálogo de obras y artistas, bajo el sistema de catalogación internacional Dublin-core. El archivo se compone de 4 secciones, propuesta de curadoría posible del trabajo de los y las artistas seleccionadas. Estos son: Máquinas Orgánicas, Con-cuerpos, Territorios Híbridos, Ecologías Mediales.
- Por otro, un videojuego que propone una forma lúdica de acceder al mismo catálogo de obras.
Pretendemos crear un espacio vivo de encuentro, diálogo y recogida de información sobre el subgénero del Game Art, aprovechando estratégicas de ludificación para acercarse a nuevos públicos y crear relaciones de colaboración con colectivos, museos, instituciones y entidades del arte.
BUSCAMOS AMPLIAR EL CATÁLOGO. ¿Tienes o conoces un proyecto de Gameart que quieras que aparezca en el archivo? Rellena el formulario
Este es un proyecto realizado con el apoyo de
La Biblioteca Regional de Murcia (BRMU) ha organizado una batería de actividades en torno a la filosofía, en la convicción de que esta disciplina fomenta el pensamiento crítico y autónomo, requisito fundamental en la ciudadanía de sociedades avanzadas, democráticas y complejas, como la actual. Estas actividades se realizan junto a la Sociedad de Filosofía de la Región de Murcia (SFRM), en lo que supone la primera colaboración entre ambas instituciones.
Entre sus muchas actividades, como clubs de lectura y un ciclo de cine, está el curso ‘Bibliosofía’, en el cual se abordarán diferentes cuestiones, tanto de la tradición filosófica como de la actualidad. Nuestra codirectora, Eurídice Cabañes, hablará el 23 de marzo de “Tecnociencia, arte y videojuegos: ficciones y fronteras”.
Ciudad Adentro es un tipo nuevo de exposición que explora las relaciones entre ideas y personas, espacios y tiempos, proponiendo nexos creativos e intuiciones que nos adentran en la experiencia de la ciudad, en un contexto de cuestionamiento y recambio o disolución de modelos de poder entre generaciones, clases y géneros, entre la ciudad adentro y el campo adentro, y en un escenario distópico postpandemia que caracteriza la llamada Galaxia Rural de la tecnociudad.
En el marco de la exposición el día 16 de noviembre se tendrá Simposio de pensamiento crítico Ciudad Adentro en la Galaxia Rural en el cuál participará nuestra co-directora Eurídice Cabañes junto a muchas otras personalidades del arte y del pensamiento contemporáneo cómo Llorenç Barber, Noni Benegas y Javier Echeverría + Lola S. Almendros, Andoni Alonso Puelles, Adolfo Estalella, Amador Fernández Savater, Alfonso Galindo Hervás, Leire Iriarte Cerdán, Alejandro Martín Navarro, Angélica Velasco Sesma.
El simposio, así como la exposición, se realizará en los locales de CentroCentro. CentroCentro es un espacio de encuentro intercultural, una gran plaza pública para el ciudadano y un escenario de participación, acción, ocio y aprendizaje. De manera trasversal y pluridisciplinar, desde el diseño y la ilustración, desde la arquitectura y el urbanismo, desde la poesía y la literatura, desde la moda y las artes, CentroCentro tiene como objetivo formalizar propuestas, reflexiones que aborden elementos de cambio de costumbres, usos urbanos, flujos y relaciones sociales.
Para más informaciones sobre la exposición y el simposio podéis visitar la página de CentroCentro.
‘Videojuegos: los dos lados de la pantalla’ exposición comisariada por nuestra compañera Eurídice Cabañes para el espacio Fundación Telefónica en Madrid, contó con más de 140.000 visitantes. Tras ello inició una itinerancia a Materia, el Centro de Ciencias de Sinaloa, donde ha estado hasta el mes de septiembre de 2021 mientras se inician los preparativos para su itinerancia al Centro de Cultura de España en México, en el centro histórico de la Ciudad de México y en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes en febrero de 2022.
Pero mientras la exposición llega a tu ciudad, o si no puedes desplazarte a verla, ahora tiene una galería virtual, que hemos desarrollado desde Arsgames para que la exposición llegue a todas partes y nadie se quede sin verla. Desde el día de hoy, 28 de octubre, está abierta al público que podrá recorrer este entorno multi-usuario 2D de estética pixel art que replica la distribución de las obras en el espacio físico de la exposición, permitiendo ver las obras y comentarlas con otras personas visitantes a tiempo real.
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