[Vídeo] ¿Cómo ser más creativos haciendo videojuegos?

¿Cómo ser más creativos creando videojuegos? por Flavio Escribano

>>Ver Vídeo (45′)

El pasado 4 de Noviembre durante el festival SBGames 2012 en Brasilia (Brasil) y el 8 de Noviembre en las jornadas de Game Arte de la UPV en Valencia (España) Flavio Escribano (miembro fundador de ARSGAMES) dio una conferencia con el título «¿Cómo ser más creativos creando videojuegos?» en la cual se analizan sencillas técnicas para mejorar la calidad de los diseños de videojuegos.

*Para valorar la charla por favor dirígete a este Formulario de Evaluación.

Algunas fotos de ambos eventos aquí:

Presentación conjunta con Revista Antagonistas


A principios de este mes (Julio 2011) tuvimos la suerte de participar en la presentación del número de la revista mexicana Antagonistas, dedicada a la relación del Arte con los Videojuegos. Nuestro compañero Cristian López dio una charla sobre los proyectos del colectivo y Flavio Escribano fue entrevistado bajo el tópic Arte y Videojuegos.

Para ver las fotos del evento pulsa aquí

Para ver la entrevista pulsa aquí

[Playlab]: The Maze EV

The Maze EV from Javier Lloret on Vimeo.

The Maze EV is a two player installation game. One player designs a maze with some plastic walls on top of a multitouch table. He can also sets the entrance and exit of the maze with some special pucks. The other player appears inside that maze and tries to reach the exit before the time runs out. His hints: light comes from the exit and sound gets more intense as he gets closer.

But the «Maze designer» can change the maze during the game. Each time he adds or removes a wall the other player gets some extra time. If the new walls completly close the «Inside the maze» player’s path to the exit, the resulting maze would be considered invalid.

If the player reaches the light the game is over. If the time runs out the game is over. Each game is different.

A project by Javier Lloret with the collaboration of Daniel Artamendi. The previous prototype «The Maze» was co-developed with Iván Fraixedes.

The Maze EV was created in the context of the Playlab workshop organized by Medialab-Prado Madrid and ArsGames. Thanks to the Medialab-Prado team, to Flavio Escribano, coordinator of Playlab, and to all the teachers of the workshop. It would have not been possible to finish this project and its documentation without the help of many people: Daniel Pietrosemoli, Leo Soto, Martin Kaltenbrunner, Mónica Cachafeiro, Jara Rocha. Special thanks to Nerea García for all the help and support.

javierlloret.com

ARSGAMES en CCE de Córdoba (Argentina)

 

Presentación de los últimos eventos organizados por el colectivo ARSGAMES y del proyecto ADONEO (una plataforma para el desarrollo de juegos de mesa informáticamente aumentados).

Destinada a programadores, diseñadores gráficos, artistas, estudiantes, especialistas e interesados en el diseño de videojuegos y juegos interactivos.

>> bio
Javier Noguerol (Madrid) trabaja como creador gráfico independiente, compaginando la docencia en varias escuelas de artes digitales españolas con el diseño y fabricación de juegos de mesa de autor a través de su empresa Gabinete lúdico. Además, se dedica a la investigación y divulgación en el campo de intersección entre el juego, el arte y las nuevas tecnologías. Es director del proyecto de investigación y creación juegos de mesa aumentados ADONEO y coorganiza el congreso sobre arte y videojuegos ARSGAMES.