Presentación del Cuaderno de Game Studies de la Universidad de Palermo

En el marco del Congreso (Virtual) Tendencias DC 2021 el 12 de marzo de 14 a 15:30 (horario de Buenos Aires), la presentación del Cuaderno de Game Studies de la Universidad de Palermo,

Participan: Eurídice Cabañes // Durgan A. Nallar // Martín Vizzotti // Federico Álvarez // Mónica Eugenia Jacobo

El Cuaderno de Game Studies de la UP busca destacar y poner en valor investigaciones regionales en torno al videojuego. Con dos volúmenes publicados (y un tercero en preparación), se presentarán trabajos destacados que condensan algunas de las líneas de estudio más interesantes del momento: el análisis de las temporalidades videolúdicas, la integración del medio en estrategias de formación cívica, la problematización pedagógica del diseño transmedia, la inscripción tecnológica del videojuego en las ritualidades del arte y los vínculos con géneros híbridos de la literatura como el LitRPG.

¿Qué es Tendencias DC?

En los últimos tiempos las industrias creativas se han nutrido de las producciones de las distintas ramas del arte y el diseño haciendo que la hibridación de las manifestaciones culturales haga difícil establecer límites entre las diferentes disciplinas. Sin embargo el concepto de tendencia ha marcado un eje para poder vislumbrar la innovación en las experimentaciones realizadas en el universo de las artes, el diseño y el entretenimiento.

Para entender este escenario, comprender las tendencias, anticiparse a los cambios, crecer laboralmente y vincularse profesionalmente, la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo organiza, en forma libre y gratuita, la Octava Edición del Congreso Tendencias [Digitales-Escénicas-Audiovisuales] que se realizará en la semana del 8 al 12 de marzo 2021 en formato virtual.

La inscripción y participación en todas las actividades del Congreso Tendencias [Digitales – Escénicas – Audiovisuales] es gratuita tanto para expositores como para asistentes. Se requiere inscripción previa a través del formulario online.

 

 

GAIA (Game Arts International Assembly) | Buenos Aires, noviembre de 2019

—English (Spanish below)—

During the last week of November 2019 Arsgames will be participating to GAIA, Game Art International Assembly. This first edition of GAIA is co-organized by Game ON! El arte en juego and Game Arts International Network. The symposium is structured into three topics: Past Successes (day 1st), Current Challenges (day 2nd), Future Opportunities (day 3rd).

Our associate EURIDICE CABAÑES, CEO at ArsGames and Chief Curator at Fundación telefónica for the exhibition “Video games: the two sides of the screen” (2019, Madrid) is attending together with many great artists and curators like:

  • MARIE FOULSTON, lead curator of ‘Videogames: Design/Play/Disrupt’, a major exhibition on contemporary videogame design and culture at the Victoria & Albert Museum, London.
  • LORENZO PILIA, programme manager for A MAZE. / Berlin – International Games and Playful Media Festival.
  • SHALEV MORAN, Games Program Curator for Print Screen Festival in Holon, Israel.
  • ZURAIDA BUTER, co-founded the Playful Arts Festival (PAF) in the Netherlands.
  • ISABELLE ARVERS, French media art curator.
  • PATRICK LEMIEUX, co-directs the Alt Ctrl Lab.
  • PAOLO PEDERCINI, Molleindustria.

See here for further information on the 20+ participants from a dozen countries.

During Game ON! some of the books and journals published by Sello ArsGames will be avalable for consulting.

 

—Español—

La primera edición de GAIA está coorganizada por Game ON! El arte en juego y Game Arts International Network. Noviembre 2019. El simposio está estructurado en tres temas. El día 1 es éxitos pasados, el día 2 es desafíos actuales y el día 3 es oportunidades futuras.

Nuestra compañera EURIDICE CABAÑES, CEO de ArsGames y comisaria de la exposición de Fundación Telefónica «Videojuegos: los dos lados de la pantalla» 2019. Madrid, participará en el encuentro junto con otras personalidades del mundo del arte y los videojuegos como:

  • MARIE FOULSTON, comisaria de la exposición ‘Videogames: Design/Play/Disrupt’ en el Victoria & Albert Museum, London.
  • LORENZO PILIA, responsable del programa de A MAZE. / Berlin – International Games and Playful Media Festival.
  • SHALEV MORAN, comisario del programa de videojuegos del Print Screen Festival en Holon, Israel.
  • ZURAIDA BUTER, cofundadora del Playful Arts Festival (PAF) en Países Bajos.
  • ISABELLE ARVERS, comisaria francesa de arte y nuevos medios.
  • PATRICK LEMIEUX, codirector de Alt Ctrl Lab.
  • PAOLO PEDERCINI, Molleindustria.

Consulte aquí para obtener más información sobre los más de 20 participantes de una docena de países.

Además durante Game On! algunas de las publicaciones de Sello ArsGames estarán disponibles para su consulta.

‘Game studies’; el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica

Ya está disponible la versión digital de Game studies; el campo actual de los videojuegos en Latinoamérica, Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación, Vol.98, Diciembre 2021 (Buenos Aires, Argentina). Volumen en el que participan nuestros compañeros Néstor Jaimen y Eurídice Cabañes con la investigación «Videojuegos para la participación ciudadana» (pp. 151-161).

Esta es la primera publicación que se realiza en conjunto entre la Universidad de Palermo y ‘Game on! El arte en juego’, e inaugura una línea de investigación institucional en el campo de los game studies en Latinoamérica. Propone en su recorrido un panorama exhaustivo y reflexivo que cubre los distintos ejes que están siendo abordados hoy por académicos, investigadores, artistas, desarrolladores y profesionales que desde distintas epistemologías llegan al mundo de los videojuegos. No se ha buscado trabajar sobre la especificidad de un tema en particular, sino por el contrario dar cuenta del amplio abanico de abordajes, cambios paradigmáticos y nuevos conceptos que están surgiendo hoy cuando los videojuegos se ponen en relación con la sociedad. Se da cuenta así de las relaciones que se pueden establecer entre los videojuegos y las narrativa, las artes visuales y la música, la educación, la comunicación y las ciencias.

En este cuaderno, coordinado por Luján Oulton y Bárbara y Sol Echevarría, participan autores latinoamericanos como Diego Maté,  Federico Álvarez Igarzábal,  Luciana Cacik, Laura Palavecino, Sebastián Blanco y Gonzalo Zabala, Patricio A. León C., Ana Karina Domínguez, Jacinto Quesnel Alvarez, Julieta Lombardelli, Guillermo Sepúlveda  y nuestros compañeros Eurídice Cabañes y Néstor Jaimen con el artículo «Videojuegos para la participación ciudadana», texto que aborda los modos en los que los videojuegos pueden contribuir a la participación ciudadana en las políticas públicas, situando los videojuegos dentro de la tendencia a la soberanía tecnológica e latinoamérica y aportando ejemplos prácticos que permitan comprender mejor las posibilidades de los mismos para la participación ciudadana.

 

AudioGames en Game On!

El Audiogames, el proyecto de Innovación tecnológica de ARSGAMES coordinado por Eurídice Cabañes, Luca Carrubba y Carlos Padial, representado en esta ocasión por Luca Carrubba, está presente en el festival Game ON! El arte en juego, en Argentina.

La exposición, que cuenta con Audiogames como invitado especial, se inauguró el 24 a las 19h y está disponible al público del 24 de Octubre al 10 de Noviembre de Lunes a viernes de 10.30 a 20h y los sábados de 10.30 a 14h. en el Centro Cultural de España en Buenos Aires, CCEBA (Paraná 1159).

Podéis encontrar más información sobre los videojuegos que se exhibirán durante el festival en el siguiente enlace: http://gameonexperience.wordpress.com/2012/10/12/edicion-2012-las-obras-en-exhibicion/

Además Game on! EL arte en Juego contará con un ciclo de conferencias cuyo programa podéis encontrar aquí, dos de las cuales serán impartidas por Luca Carrubba en representación de ARSGAMES, dos conferencias de las que podéis encontrar los vídeos a continuación.

Conferencias:

MIERCOLES 31 DE OCTUBRE: Como parte de la mesa  «VIDEOJUEGOS EXPERIMENTALES Y ARTE INTERACTIVO» 

Video streaming by Ustream

17.45 hs Nuevas interfaces y experimentación audio-lúdica
AudioGames es una instalación sonora interactiva que orbita entre el mundo del arte y el de los videojuegos, ya que, pese a su carácter lúdico su desarrollo ha tenido lugar principalmente en residencias de creación artística.
Esta instalación que permite a los usuarios experimentar de forma lúdica en un entorno sonoro tridimensional interactuando con él y con los objetos que lo pueblan mediante los movimientos de su cuerpo en el espacio, tiene como idea principal experimentar con otro tipo de interfaces tecnológicas que trascienden las clásicas, orientadas a la visión.
Este juego genera una percepción del espacio omnidireccional que permite al jugador una interacción en 360 grados.
Encontramos aquí un interesante campo de experimentación que puede llevarnos a una nueva relación con el espacio y la tecnología a través del sonido.

JUEVES 1 DE NOVIEMBRE: Como parte de la mesa «PANORAMA IBEROAMERICANO»

Video streaming by Ustream

16 45 hs El panorama español del videojuego experimental.

El interés por los videojuegos en España es notable, ya desde los 80, el llamado siglo de oro del
videojuego español, España ha destacado con videojuegos reconocidos internacionalmente como la pulga o la abadía del crimen.
Actualmente la industria del videojuego en España es importante y el interés por esta creciente
industria también va en aumento. Se celebran cada año festivales, ferias y congresos centrados en el videojuego, aunque estos, salvo raras excepciones, suelen versar sobre el videojuego como un producto de consumo (de un corte más industrial o empresarial) que sobre su faceta artística o cultural.

A este nivel podemos encontrar pequeños colectivos como Derivart cuyas obras orbitan entre el
mundo de las finanzas, el arte y los videojuegos; algunos grupos de investigación como el Laboratorio de la luz de la Facultad de Bellas Artes de Valencia con líneas de investigación sobre
realidad aumentada, lenguajes audiovisuales, interfaces físicos o experiencias dinámicas en red; así como ARSGAMES, una asociación compuesta por un grupo heterogéneo de profesionales, artistas, investigadores, estudiantes, etc. de las más diversas procedencias que trabaja en torno a la investigación del videojuego en todas sus facetas (educativas, culturales, económicas, artísticas, etc.) organizando eventos y desarrollando proyectos relacionados con el Mundo de los Videojuegos, como OpenArsgames, PlayLab o Gamestart.

Sobre Game On!:
La tercera edición de Game on! El arte en juego será un pasaje por el estado del arte del videojuego experimental y artístico en el ámbito iberoamericano.Estarán en exhibición videojuegos independientes y experimentales, videojuegos comerciales de formato artístico e instalaciones interactivas que trabajan en torno al dispositivo videojuego, así como un segmento dedicado a obras de game-art.Este año se incorpora el formato de summits, la semana del 29 de octubre estaremos abordando una temática por día, convocando a profesionales y referentes en cada área. Las temáticas seleccionadas para esta edición son “game-art”, “música”, “videojuegos experimentales y arte interactivo”, “panorama iberoamericano” y “edutaiment” Además de los summits estaremos organizando una jornada de party-games, una clínica de gamification, un taller de edutaiment y la proyección simultanea en 4 ciudades de Indie Game The Movie.Más información en:Game on! http://www.gameonxp.com/

Audiogames http://audiogames.tk/

ARSGAMES en CCE de Córdoba (Argentina)

 

Presentación de los últimos eventos organizados por el colectivo ARSGAMES y del proyecto ADONEO (una plataforma para el desarrollo de juegos de mesa informáticamente aumentados).

Destinada a programadores, diseñadores gráficos, artistas, estudiantes, especialistas e interesados en el diseño de videojuegos y juegos interactivos.

>> bio
Javier Noguerol (Madrid) trabaja como creador gráfico independiente, compaginando la docencia en varias escuelas de artes digitales españolas con el diseño y fabricación de juegos de mesa de autor a través de su empresa Gabinete lúdico. Además, se dedica a la investigación y divulgación en el campo de intersección entre el juego, el arte y las nuevas tecnologías. Es director del proyecto de investigación y creación juegos de mesa aumentados ADONEO y coorganiza el congreso sobre arte y videojuegos ARSGAMES.