VIII Jugando en Verde (FICMEC)

El Festival Internacional de Cine Medioambiental de Canarias (FICMEC), cada año celebra unas jornadas sobre videojuegos responsables llamada Jugando en verde. Un año más, el evento continuará con su compromiso de sostenibilidad con el videojuego y la animación responsable en FICMEC.

Las jornadas celebran su octava edición el próximo 2 de junio dentro del certamen cinematográfico en Buenavista del Norte. Están enfocadas a estudiantes de ciclos superiores en animación 3D, juegos y entornos interactivos, grados de Diseño o ciclos medios de asistencia al producto gráfico interactivo.

La programación comenzará el viernes 2 de junio a las 9.30 horas con la ponencia Nostalgia de futuro: arte digital y videojuegos para un mundo más sostenible de nuestra compañera Eurídice Cabañes, codirectora en ArsGames.

A las 11.30 horas, será el turno de María Pulido, directora de arte del largometraje de animación Mariposas negras; con la charla ‘Del guion al boceto en una película de animación medioambiental’. La última sesión de la mañana será a las 13.00 horas con Sara López Productions, compositora de bandas sonoras, y su ponencia: ‘Bandas sonoras de videojuegos 101’.

Ya por la tarde, a las 16.00 horas, Tania Ouariachi, Doctora en Ciencias Sociales de la Universidad de Granada; impartirá la ponencia Serious Games para la enseñanza y aprendizaje del cambio climático

Para terminar la octava edición de Jugando en Verde se proyectará una selección de cortometrajes de animación FICMEC. Será a partir de las 17.00 horas.

‘Jugando en verde’ cuenta con el apoyo de la Consejería de Innovación del Cabildo Insular de Tenerife y de SAVE (Asociación Canaria de Empresas y Profesionales del sector de la Animación, el Videojuego y los Efectos Visuales). 

MÁS INFORMACIÓN

I Jornada Madrid Game Conference

El próximo lunes día 10 tendrá lugar laprimera Jornada del Madrid Game Conference que ha girará en torno a“Los videojuegos como herramienta de integración: accesibilidad y solidaridad”. A lo largo del día los ponentes comentarán distintos aspectos de los videojuegos, mucho más allá de su versión puramente lúdica. Según Daniel Parente, Director del Grado en Desarrollo de Videojuegos de ESNE,“a veces los videojuegos tienen una connotación negativa relacionada con violencia, inadaptación y muchos otros, pero con estas conferencias venimos a demostrar el altísimo potencial que tienen los videojuegos en temas de salud y de integración social”. Además, afirma que “los videojuegos pueden fomentar la recuperación de niños víctimas de enfermedades graves como el cáncer, ayudándoles a hacer más llevaderas las largas horas de quimioterapia, o pueden ayudar a que algunos de los males del Alzheimer se manifiesten de forma más lenta, y también pueden ayudar a un niño en peligro de exclusión social, a encontrar una inspiración para estar en la sociedad”.

PROGRAMA DE LAS JORNADAS:

9h30-  D. Ricardo de Santiago, Director de Comunicación de Juegaterapia:
“El videojuego como elemento terapéutico en el tratamiento de niños con cáncer”
10h00- Dña. Lucía Pérez Castilla, Psicóloga, CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas):
«Videojuegos y accesibilidad»
11h00- D. Pedro Pablo Gómez Martín, Investigador de la Universidad  Complutense:
«Los beneficios de los videojuegos en rehabilitación»
12h00- D. Manuel Meijide, Director del Festival Internacional Mundos Digitales, Director de ILUX Visual Technologies, Patrono y responsable de formación de Fundación Averhó:
«Cómo integrar laboralmente niños discapacitados a través de la animación digital»
13h00- 14h00 – Pausa / Break 
14h00- D. Flavio Escribano y Dña. Eurídice Cabañes, Presidente y Vicepresidenta de Ars Games:
«GameStar: programa en funcionamiento para la integración de niños socialmente excluidos»
15h00- D. Miguel Ángel Valero, Universidad Politécnica de Madrid:
«Videojuegos accesibles para todos»
16h00- Dña. Yolanda Hernández. Terapeuta Ocupacional en ASPAYM Madrid
«El videojuego como elemento de rehabilitación»
17h00-  D. Luis Castillo, Consultor TecnoSocial:
«Videojuegos y calidad de vida en Seniors»