Martes, 16 de Noviembre 2010
Hora: 17:45 – 18:30
Sala: T2
El proyecto de ARSGAMES PLAYLAB tendrá una cita como taller en la edición 2010 de FICOD.
Durante los meses de enero y febrero de 2010 tuvo lugar el Playlab, un laboratorio de experimentación con videojuegos. Playlab propone explorar el contexto del juego y del videojuego como espacio para la creación, la experimentación, el aprendizaje y la reflexión multidisciplinar. Las actividades del PlayLab fueron un proceso de investigación abierto y participativo desde el que abordar este fenómeno cada vez más extendido e influyente del videojuego en nuestra sociedad contemporánea, explorando su potencial crítico, su capacidad para crear espacios de socialización más allá de lo puramente comercial y estandarizado y sobre sus posibilidades de aprendizaje. Playlab contón con el spónsor de SONY PLAYSTATION, el apoyo de Medialab-Prado y fue organizado por ARSGAMES
Ponentes:
Flavio Escribano – Presidente – ARSGAMES
José Miguel Medrano Basanta – Miembro fundador – Medialab-Prado Madrid
Roberto López-Yuste – Responsable de Producto – SONY Playstation
El pasado 26 de Mayo de 2010 se celebró la GAME2010, un evento que se lleva a cabo en el Huxley Building del Imperial College of London y en el que este año tuvieron cabida los representantes de la Academia y de la Industria para hablar, sobretodo, de Inteligencia Artificial.
Las conferencias fueron las siguientes:
10:00 Shooting The Barman de Gwaredd Mountain (mp3)
Gwaredd Mountain ha trabajado en el Climax Group desarrollando juegos como Viva Piñata y las series Overlord.
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11:00 Large-Scale AI In A Console Game de Andy Bray (mp3)
Andy Bray de Creative Assembly nos habló de la IA en juegos como Empire: Total War (2009) o Viking: Battle for Asgard (2008).
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11:35 Live Tracking and Reconstruction From Video de Andy Davison (mp3)
Andrew Davison es Reader en Robot Vision en el Imperial College y nos habló de los logros llevados a cabo con SLAM. Realmente impresionante ver las reconstrucciones en 3D de las «visiones» de sus cámaras-robot y las aplicaciones en juegos de Realidad Aumentada.
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12:10 Technical challenges in social gaming de Martin Frost (mp3)
Martin Frost es Jefe de Arquitectura de PlayFish, la compañía que compró EA justo después de despedir a una gran plantilla de Online… no digo más…
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14:00 The Increasing Challenges Of Cross-Platform Game Development de Richard Bates (mp3)
Richard Bates ha trabajado para SONY por muchos años, es fundador del equipo que creó la franquicia multi-millonaria SingStar…
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14:35 Rules of Mechanical Virtual Reality and Therapeutic Games for Neurorehabilitation de Etienne Burdet (mp3)
Dr. Etienne Burdet es Reader in Human Robotics en el Imperial College y nos habló de los resultados tan positivos del tratamiento de enfermedades reuronales con robots y juegos.
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15:10 Optimising for Today’s Mobile Graphics Acceleration de Gordon MacLachlan (mp3)
Gordon MacLachlan de Imagination Technologies habló sobre la optimización de recursos a la hora de trabajar con juegos para plataformas móviles.
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16:15 Thank You, Pacman, But Our Android Is In Another Silo! de Robin Baumgarten (mp3)
Robin Baumgarten en un PhD student del Imperial College y su divertidísima conferencia trató sobre las Inteligencias Artificiales programadas para Super Mario Bros (gracias a la cual ganó un premio internacional) y otra en colaboración con Introversion Software para DEFCON. También nos mostró su adictivo y exitoso juego para ANDROID 2 Player Reactor.
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10:00 | Shooting The Barman Gwaredd Mountain Climax Group |
10:35 | Coffee break |
11:00 | Large-Scale AI In A Console Game Andy Bray The Creative Assembly |
11:35 | Live Tracking and Reconstruction From Video Andy Davison Imperial College, London |
12:10 | Title TBA Martin Frost Playfish |
12:45 | Lunch |
14:00 | The Increasing Challenges Of Cross-Platform Game Development Richard Bates Sony Computer Entertainment Europe |
14:35 | Rules of Mechanical Virtual Reality and Therapeutic Games for Neurorehabilitation Etienne Burdet Imperial College, London |
15:10 | Optimising for Today’s Mobile Graphics Acceleration Gordon MacLachlan Imagination Technologies |
15:45 | Coffee break |
16:15 | Thank You, Pacman, But Our Android Is In Another Silo! Robin Baumgarten Imperial College, London |