Tactical Media – Videojuegos, culturas pop y subjetividades políticas
Las plataformas, aplicaciones, servicios, sistemas de entretenimiento y contenidos en línea, no solamente producen intercambios culturales y afectivos, sino que responden a tácticas que modifican nuestra economía y cotidianidad.
Tlatelolco LAB, laboratorio digital del Programa Universitario de Estudios sobre Democracia, Justicia y Sociedad (PUEDJS) de la UNAM, te invita a aprender y conversar críticamente sobre los retos y potencias de la tecnología, de la mano de académicxs, desarrolladorxs, creativxs, divulgadorxs, makers, gamers, streamers y entusiastas, en el Coloquio Internacional más grande sobre digitalidad en América Latina: Tactical Media. Videojuegos, cultura pop y subjetividades políticas. Será el 19 y 20 de septiembre en Casa Universitaria del Libro UNAM / CASUL.
¿Cuáles son las implicaciones personales y colectivas de los videojuegos, las industrias creativas, el espectáculo y las artes, en el marco del capitalismo contemporáneo? ¿Cómo podemos re-pensar, re-crear o apropiarnos de las tecnologías sociodigitales?
El concepto de tactical media o medios tácticos proviene de los trabajos de académicos como Geert Lovink, o Rita Rayley, quienes han planteado que las plataformas, aplicaciones, servicios, juegos y contenidos sociodigitales son, tanto manifestaciones discursivas y políticas, a favor o en contra de ciertos regímenes, ideologías o negocios, como expresiones artísticas, fenómenos pop y productos de la espectacularidad. Así, las tecnologías de Internet siempre tienen dos caras: pueden ser utilizadas para el control y el hiperconsumo, o bien, abrir caminos para que las ciudadanías lleven a cabo activismos y resistencias, en una lucha legítima por la autonomía y la democracia.
En la mesa «Videojuegos, poder y entretenimiento» del 19 de septiembre a las 15h, nuestra compañera Eurídice Cabañes (ArsGames), José Ángel Garfias Frías (Profesor e investigar La Finisterra / FCPyS-UNAM), Iván Flores Obregón (Antropólogo digital, Qualia), José Alberto Sánchez Martínez (Profesor e investigador, UACM y UAM-X) y Diego Espitia Cabrejo (Investigador, PUEDJS-UNAM) debatirán sobre las múltiples facetas del medio con la moderación de Martín Zumaya Hernández (Investigador, PUEDJS-UNAM).
Los videojuegos son, a la vez, tecnologías inteligentes, lúdicas y multiplataforma, dispositivos narrativos, y entornos de colaboración en tiempo real; no obstante, en torno a ellos hay relaciones de poder y dinámicas que afectan positiva y negativamente a lxs usuarixs, así como nuevas estéticas visuales, sonoras e interactivas.
El evento es gratuito con inscripción previa.