#somos_gamestart: Superando la 2ª Brecha Digital (vídeo)
Si no se abre el vídeo pulsa aquí
La Primera Brecha Digital es la del acceso a los medios, la que separa a los Nativos de los no Nativos, el espejo de la situación de desigualdad socio-económica (y generacional) de acceso a los medios. Bien, en el momento y lugar en el que nos encontramos la Primera Brecha Digital ha dado paso a la Segunda Brecha Digital que es aquella en la que muchos docentes Nativos o “cuasi-nativos” digitales se encontran: intentar desarrollar competencias por, con y para el alumnado.
En este caso y con motivo del Fun & Serious Game Festival 2011 Flavio Escribano (miembro de ARSGAMES) dio una charla relacionada con la Segunda Brecha Digital y nuestra experiencia en el proyecto Gamestar(t) en Madrid.
Agradecemos a Paola Guimerans su excelente aportación sobre STEM, STEAM y System Thinking.
Publicaciones relacionadas:
- GAMESTAR(T)- An ARSGAMES Project por Eurídice Cabañes
- Scratch: Learning the grammar for a new language por Eurídice Cabañes
- Retos y posibilidades de la introducción de videojuegos en el aula por María Rubio
- Jóvenes y Videojuegos. Estado del Arte por Flavio Escribano