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DEUS EX MACHINA: Cuaderno de máquinas y juegos | Nº 0 y Nº 1 | Años 2016 y 2017
ISSN: 2529-9662

Los presentes volúmenes presentan una compilación de textos del colectivo Deus Ex Machina, el cual cuenta con “traductores, críticos culturales, periodistas, compositores de sonido, guionistas, ilustradores […] que hablan de crítica y trabajo autoral, de diseño, de composición, de tramas, de mecanismos lúdicos, de los grandes personaje del medio, de sociología, de literatura”.

DEUS EX MACHINA: cuaderno de máquinas y juegos está dividido en dos partes: un Archivo en el que se recopila parte del contenido digital publicado en la web del colectivo durante 2014 y unas Misivas escritas ‘ad hoc’ para este Cuaderno por distintos profesionales, analistas y divulgadores y divulgadoras del medio videolúdico.

Casi medio centenar de textos en los que se establece una correspondencia entre el colectivo y el lector sirviendo para perpetuar el respeto y admiración que sentimos, escritores, editores y lectores, por el videojuego y en los que se intenta profundizar, sin excluir otros interesantes temas, en tres vertientes:

  • El videojuego independiente, que por serlo del engranaje industrial puede permitirse chapotear en charcos más atrevidos.
  • Los mecanismo narratológicos, que sirven para equiparar un medio eminentemente lúdico (con sus propios e inherentes gestos) con sus hermanos: el teatro, el cine o la literatura.
  • La conciencia social que busca una mayor responsabilidad en desarrolladores y videojugadores: diversidad, inclusividad, perspectiva de género…

 

 

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