Novedad editorial: «El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico» | Disponible el 7 de diciembre
El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico, nuevo libro de nuestra editorial Sello ArsGames, estará disponible a partir del 7 de diciembre.
El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico es una obra colectiva, escrita desde diferentes perspectivas y que se nutre de la experiencia de cada una de las personas que forman parte del área pedagógica de ArsGames a ambos lados del Atlántico.
Esta investigación coral ha sido coordinada por Ana Armero y cuenta con aportaciones de Eurídice Cabañes, Néstor Jaimen, Quetzalli Ocampo y Mercedes Torres (en colaboración con Ruth García y Germán Sosa).
A lo largo de sus páginas se analiza el contexto social en el que las nuevas tecnologías proliferan, se adaptan y generan lenguajes. Lenguajes que a su vez modelan los procesos cognitivos y configuran nuevos modelos de apropiación de la realidad.
Así, a través de un recorrido a lo largo de 10 años de práctica lúdico-pedagógica tecnológicamente mediada, ArsGames revisa algunos fundamentos teóricos y metodológicos para proponer nuevos modelos docentes capaces de enfrentar el reto necesario de la alfabetización digital crítica e inclusiva.
El próximo 8 de diciembre arrancaremos una gira inicial de presentaciones con paradas en València y Madrid:
- 8 de diciembre [18:00 horas]: L’espai de lliure aprenentatge El Punt (Carrer Garcilaso, 11 – València)
- 10 de diciembre [19:00 horas]: Librería La Rossa (Carrer d’Enric Navarro, 26 – València)
- 12 de diciembre [19:00 horas]: Medialab Prado (Calle de la Alameda, 15 – Madrid)
- 10 de enero [19:30 horas]: Marcablana (Calle Peñuelas, 33 – Marid)
«El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico»
Disponible el próximo 7 diciembre.
162 págs. B/N
Rústica. 21×15.
ISBN: 978-84-941493-3-7
17 €