El informe Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego es un proyecto de la Asociación de Mujeres Cineastas y de Medios Audiovisuales (CIMA) realizado por la Asociación Cultural Arsgames. Sus autoras son nuestras codirectoras Eurídice Cabañes y Luca Carrubba, la periodista especializada Deborah López Rivas y la socióloga Clara Hernández Navarro. El estudio es un diagnóstico detallado del estado de la industria del videojuego en España, un análisis de las producciones y equipos de desarrollo y un compendio de casos y guías de buenas prácticas para las empresas del sector.
Mediante el proyecto Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo interreligioso quisimos visibilizar a los retos y potenciales del juego (tanto analógico como digital) para promover y generar interés en torno al diálogo interreligioso e intercultural, en particular en la ciudad de Barcelona. Por ello, planteamos un proceso participativo en forma de etnografía situada de diferentes colectivos representantes de la diversidad religiosa de la ciudad, y la elaboración de un informe que recoge una investigación sobre la representación de las religiones en los videojuegos, seguido de la propuesta de un conjunto de dinámicas tecnolúdicas para promover el interés y el valor de la interculturalidad y del diálogo interreligioso en la ciudad de Barcelona.
Desde ArsGames, con La Industria Creativa de Videojuegos en Barcelona en el marco de la economía social y solidaria proponemos la construcción de modelos y políticas económicas que se enmarquen dentro del modelo de Empresa Social y Solidaria a las nuevas industrias digitales, en concreto a la industria del videojuego. Es por ello que a lo largo de 2020 realizamos un informe sobre la industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria (ESS) en el que damos cuenta tanto del estado actual del videojuego en España y en Cataluña como del estado actual del cooperativismo cultural en Barcelona, buscando puntos claves en la propuesta de la construcción de nuevos modelos de industria del videojuego como ESS. Construyendo sobre lo ya generado por entidades que agrupan y analizan la industria del videojuego como DEV, AEVI y las que trabajan sobre el coperativismo y la ESS como la Xarxa d’Economia Solidària, lanzamos propuestas para la transformación.
Colaboramos con la Asociación Amputats Sant Jordi, una entidad sin ánimo de lucro que dedica sus esfuerzos a ofrecer apoyo a personas con amputación, agenesia, otras discapacidades físicas y sus familias para lograr la plena inclusión de este colectivo y defender derechos que les asisten, con el objetivo de generar el informe Casos de estudio de videojuegos sobre discapacidad y sus posibles usos, el cual aborda casos de estudio de videojuegos sobre discapacidad, así como sus posibles usos. En el informe analizamos la representación de la discapacidad en los videojuegos, la accesibilidad del medio y los proyectos y juegos de referencia.