El videojuego en la periferia – Libro

El videojuego en la periferia. Prácticas culturales desde los márgenes del OCIO digital (editorial Universidad de Sevilla) examina el mundo de los videojuegos desde distintos ángulos. El contenido comprende análisis de juegos específicos, como en el caso de Horizon: Zero Dawn, donde se estudian las tensiones estructurales imaginarias del juego. También aborda temáticas sociales, como la inclusión de identidades periféricas en el mundo de los videojuegos y el impacto de los estereotipos en la representación de personajes o roles. Se analiza la evolución y situación actual del mercado de videojuegos, y reflexiona sobre la relación entre tecnología y educación artística y lúdica. Además, el autor destaca la importancia de la investigación académica en el sector, y cómo esta puede ayudar a entender el impacto de los videojuegos no sólo en la cultura popular, sino también en la sociedad en general.

Publicado por Editorial Universidad de Sevilla (Colección Studere Ludum, nº. 1), el libro ha sido coordinado por José Luis Navarrete Cardero y Carlos Ramírez-Moreno. En él participan Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, codirectoras de ArsGames, con el capítulo Vòrtex: modelos alternativos de producción, distribución y consumo de videojuegos. También participan expertas y compañeras como Ruth Garcia Martin, Antonio César Moreno, Ruth S. Contreras… El libro está disponible en versión .epub, pero está previsto lanzamiento en papel.

LIBRO DIGITAL

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