La vida no es un videojuego (menas y gamers) (HACK THE SYSTEM – CARNE CRUDA #893

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En en TechMex (minuto 42) con Efraín Foglia nos adentramos en el mundo de los videojuegos. ¿Cuál es su lado más oscuro? ¿Cómo se entrecruzan con arte, ciencia, tecnología y política?  Con la participación de nuestro compañero Luca Carruba y nuestra colaboradora Mónica Rikić, artista de nuevas tecnologías.

‘LUDO’: UNA HISTORIA SOBRE EL VALOR SOCIAL DEL VIDEOJUEGO PRESENTADA POR OUTCONSUMER

  • El documental está centrado en los serious games y cómo los videojuegos tratan de reflejar la realidad social o ser un instrumento de educación con un alcance nuevo.

  • Presentado por Roc Massaguer ‘Outconsumer’, cuenta con la dirección Laura G. Vélez (lag.) y la coordinación de Víctor Martínez ‘chiconuclear’ (AnaitGames)

  • El documental se estrenará en directo el domingo 14 de febrero a las 15:00 en el canal de Twitch de Outconsumer, seguido de una charla y Q&A sobre su producción.

Este domingo 14 de febrero se estrena en Twitch el documental LUDO, un documental de entrevistas centrado conducido por el periodista y creador de contenido Roc Massaguer ‘Outconsumer’. Cuenta con la participación de profesores como nuestro colaborador Josué Monchán, investigadores como nuestro compañero Luca Carruba o creadores de serious games como Susana Ruiz (‘Darfur is dying’) o Pablo Martínez (‘El paraíso de la deuda’) para tratar de explicar cómo la realidad ha entrado finalmente en un espacio antes dominado por el escapismo y la fantasía.

La actualidad como entretenimiento, la información a través del juego. Después de un acontecimiento importante surgen videojuegos que tratan de explicarlo: un juego para móvil donde charlamos con una refugiada Siria, otro para consolas donde encarnamos a un funcionario de aduanas en la Europa del Este, un juego prohibido en iPhone sobre la propia fabricación de un iPhone…

Detrás de LUDO se encuentran el periodista Víctor Martínez ‘chiconuclear’ (AnaitGames) y la productora lag. (especializada en proyectos audiovisuales de videojuegos y esports), bajo la dirección de Laura G. Vélez.

Igual que la literatura y el cine cambiaron para siempre nuestra manera de ver el mundo, el videojuego está ganando poder como agente cultural, no solo entre las generaciones más jóvenes sino también entre los adultos que crecieron con ellos e incluso entre personas que ni siquiera se consideran jugadoras. Tratando los videojuegos con rigor, seriedad y con la intención de darles la relevancia social que merecen, LUDO quiere mostrar cómo la más joven de las artes ha reflejado el mundo en el que han sido creados.

Aquí puedes ver el trailer de Ludo:

Grotto en Humble Bundle

El año pasado iniciamos la colaboración con Brainwash Gang para el desarrollo de un videojuego, Grotto, que pleno inicio de su desarrollo ganó las ayudas de AEVI en el programa por la innovación del desarrollo del videojuego en España, quedando en primer lugar y obteniendo el 100% de la financiación requerida para su desarrollo.

Tras una larga historia que inicia mucho antes de este premio, el videojuego por fin ve la luz. Ya está disponible en Humble Bundle. Aquí podéis ver el trailer:

 

 

 

Booking.com Technology Playmaker Awards 2020

— English (Spanish below) —

We are pleased to announce that ArsGames has been shortlisted in the Employer category for the Booking.com Technology Playmaker Awards 2020!

These awards are a recognition of women passionate about the use of technology in innovative ways with which to make an impact on their organizations and communities and reward and defend greater diversity in the sector.

ArsGames is one of the selected finalists, among hundreds of applications from all over the world, in the Employer category, an award that recognizes a company that has made significant progress in advancing diversity within its company and staff, or to a non-profit organization that has made significant progress in defending and promoting diversity across the IT and technology industry.

— Español —

¡Nos complace anunciar que ArsGames ha sido preseleccionada en la categoría de Empleador para los Premios Technology Playmaker Awards 2020 de Booking.com!

Estos premios, que cumplen en 2020 su tercer año, son un reconocimiento a las mujeres apasionadas por el uso de la tecnología de formas innovadoras con las que lograr un impacto en sus organizaciones y comunidades y premian y defienden una mayor diversidad en el sector.

ArsGames es una de las finalistas seleccionadas, de entre cientos de candidaturas de todo el mundo, en la categoría de Empleador, un premio que reconoce a una empresa que ha logrado un progreso significativo en el avance de la diversidad dentro de su empresa y personal, o a una organización sin fines de lucro que ha logrado un progreso significativo en la defensa y fomento de la diversidad a través de las Tecnologías de la Información y la industria tecnológica.

#NiPrincesasNiSalvadas, visitas guiadas a la exposición «Gameplay»

ArsGames realiza 3 visitas guiadas a la exposición «Gameplay» del Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona, exposición que «realiza un viaje a los orígenes de los videojuegos, analiza su lenguaje y pone en valor el impacto que han tenido tanto en la cultura popular digital como en el arte y la sociedad».
Estas visitas, bajo el título #NiPrincesasNiSalvadas, suponen una perspectiva crítica de género sobre el medio videolúdico, y se enmarcan dentro de un ciclo de actividades complementarias a la exposición «Gameplay», ciclo organizado por la Xarxa de Centres Cívics de Barcelona y Biblioteques de Barcelona con el que dar a conocer, disfrutar y reflexionar, desde diferentes vertientes, sobre el mundo de los videojuegos y su influencia en nuestra sociedad.

El pasado 23 de enero tuvo lugar la primera de estas visitas, con la participación de jóvenes del Centre Cívic La Sagrera “La Barraca”. Las próximas visitas se realizarán el 20 de marzo (con jóvenes del Centre Cívic Zona Nord) y el 21 de marzo (con participantes del Centre Cívic Can Clariana Cultural).

#NiPrincesasNiSalvadas surge de una acción organizada por ArsGames en 2017 con motivo de los actos de celebración y reivindicación del 8 de Marzo. Bajo ese lema queremos dar a conocer la presencia de la mujer y personas LGTBI a un lado y otro de los videojuegos (profesionales y jugadoras) y poner de manifiesto la presencia, cada vez mayor, de mujeres en el sector. La visibilización de las jugadoras y la aparición de nuevas voces críticas ha dado lugar a nuevos personajes femeninos que ni son princesas ni necesitan ser salvadas.

Así, nuestra compañera Ana Armero hace un recorrido por la exposición «Gameplay» que supone también un recorrido histórico por la industria videolúdica, analizando los inicios del videojuego en las décadas de los 50, 60 y 70 y su contexto, el cual lleva a que estos juegos experimentales sean programados únicamente por hombres. También abordará la popularización del medio y la representación (fuertemente estereotipada) de la mujer que se da en el cada vez mayor número de títulos que se desarrollan en los años 80, momento en el que surge lo que la crítica cultural Anita Sarkeesian ha definido como “damisela en apuros”.
Armero analizará cómo esos productos, a través de sus narrativas y su código visual, reproducen estereotipos, rasgos de personalidad y roles asociados al género femenino (comportamientos, intereses, gustos, habilidades, características, etc.), contribuyen a reforzar la división binaria de sexos invisibilizando la diversidad de identidades sexuales afectivas y transmiten imaginarios sexistas, racistas y LGTBI-fóbicos.

Un repaso a los orígenes de una industria que, aunque se dirigió inicialmente a todo tipo de público, rápidamente fue adoptando la idea de que los jugadores eran hombres blancos cis heterosexuales, creándose una comunidad que consumiría una amplia gama de narrativas sexistas y en la que se da una retroalimentación, dado que una parte de esta comunidad pasa posteriormente en su edad adulta a formar parte de la industria, perpetuando la producción de este tipo de contenidos.

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