Booking.com Technology Playmaker Awards 2020

— English (Spanish below) —

We are pleased to announce that ArsGames has been shortlisted in the Employer category for the Booking.com Technology Playmaker Awards 2020!

These awards are a recognition of women passionate about the use of technology in innovative ways with which to make an impact on their organizations and communities and reward and defend greater diversity in the sector.

ArsGames is one of the selected finalists, among hundreds of applications from all over the world, in the Employer category, an award that recognizes a company that has made significant progress in advancing diversity within its company and staff, or to a non-profit organization that has made significant progress in defending and promoting diversity across the IT and technology industry.

— Español —

¡Nos complace anunciar que ArsGames ha sido preseleccionada en la categoría de Empleador para los Premios Technology Playmaker Awards 2020 de Booking.com!

Estos premios, que cumplen en 2020 su tercer año, son un reconocimiento a las mujeres apasionadas por el uso de la tecnología de formas innovadoras con las que lograr un impacto en sus organizaciones y comunidades y premian y defienden una mayor diversidad en el sector.

ArsGames es una de las finalistas seleccionadas, de entre cientos de candidaturas de todo el mundo, en la categoría de Empleador, un premio que reconoce a una empresa que ha logrado un progreso significativo en el avance de la diversidad dentro de su empresa y personal, o a una organización sin fines de lucro que ha logrado un progreso significativo en la defensa y fomento de la diversidad a través de las Tecnologías de la Información y la industria tecnológica.

#NiPrincesasNiSalvadas, visitas guiadas a la exposición «Gameplay»

ArsGames realiza 3 visitas guiadas a la exposición «Gameplay» del Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona, exposición que «realiza un viaje a los orígenes de los videojuegos, analiza su lenguaje y pone en valor el impacto que han tenido tanto en la cultura popular digital como en el arte y la sociedad».
Estas visitas, bajo el título #NiPrincesasNiSalvadas, suponen una perspectiva crítica de género sobre el medio videolúdico, y se enmarcan dentro de un ciclo de actividades complementarias a la exposición «Gameplay», ciclo organizado por la Xarxa de Centres Cívics de Barcelona y Biblioteques de Barcelona con el que dar a conocer, disfrutar y reflexionar, desde diferentes vertientes, sobre el mundo de los videojuegos y su influencia en nuestra sociedad.

El pasado 23 de enero tuvo lugar la primera de estas visitas, con la participación de jóvenes del Centre Cívic La Sagrera “La Barraca”. Las próximas visitas se realizarán el 20 de marzo (con jóvenes del Centre Cívic Zona Nord) y el 21 de marzo (con participantes del Centre Cívic Can Clariana Cultural).

#NiPrincesasNiSalvadas surge de una acción organizada por ArsGames en 2017 con motivo de los actos de celebración y reivindicación del 8 de Marzo. Bajo ese lema queremos dar a conocer la presencia de la mujer y personas LGTBI a un lado y otro de los videojuegos (profesionales y jugadoras) y poner de manifiesto la presencia, cada vez mayor, de mujeres en el sector. La visibilización de las jugadoras y la aparición de nuevas voces críticas ha dado lugar a nuevos personajes femeninos que ni son princesas ni necesitan ser salvadas.

Así, nuestra compañera Ana Armero hace un recorrido por la exposición «Gameplay» que supone también un recorrido histórico por la industria videolúdica, analizando los inicios del videojuego en las décadas de los 50, 60 y 70 y su contexto, el cual lleva a que estos juegos experimentales sean programados únicamente por hombres. También abordará la popularización del medio y la representación (fuertemente estereotipada) de la mujer que se da en el cada vez mayor número de títulos que se desarrollan en los años 80, momento en el que surge lo que la crítica cultural Anita Sarkeesian ha definido como “damisela en apuros”.
Armero analizará cómo esos productos, a través de sus narrativas y su código visual, reproducen estereotipos, rasgos de personalidad y roles asociados al género femenino (comportamientos, intereses, gustos, habilidades, características, etc.), contribuyen a reforzar la división binaria de sexos invisibilizando la diversidad de identidades sexuales afectivas y transmiten imaginarios sexistas, racistas y LGTBI-fóbicos.

Un repaso a los orígenes de una industria que, aunque se dirigió inicialmente a todo tipo de público, rápidamente fue adoptando la idea de que los jugadores eran hombres blancos cis heterosexuales, creándose una comunidad que consumiría una amplia gama de narrativas sexistas y en la que se da una retroalimentación, dado que una parte de esta comunidad pasa posteriormente en su edad adulta a formar parte de la industria, perpetuando la producción de este tipo de contenidos.

Techstars Startup Weekend MEGA CDMX – Vertical Videojuegos

Los próximos 29, 30 y 31 de marzo de 2019, tiene lugar Startup Weekend Mega CDMX, un evento en donde más de 400 participantes llevarán una idea a un proyecto real, durante un fin de semana.

El evento sucederá en 4 sedes simultáneas, cada una atendiendo a una temática diferente. Nosotros estaremos en el área de videojuegos, representados por nuestra compañera Eurídice Cabañes que participará como jurado del evento junto con Antonio Uribe (co-Founder and Director at HyperBeard Games), Carlos Michel (CEO de Kurowi Games), Héctor Guerrero (encargado del Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital) y Diego De Granda (Web Developer)

 

 

Puedes conseguir aquí tus entradas y con el código de la imagen se te aplicará un descuento.

 

 

 

 

 

Toda la información sobre el evento disponible aquí.