Informe ParticipaTIC 2023 (Fundació Ferrer i Guàrdia)

ParticipaTIC analiza el estado actual de los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el ámbito digital en España, siguiendo la labor previa de la Fundación Ferrer i Guardia. Su propósito es identificar, examinar y sistematizar los derechos de estos grupos demográficos, ofreciendo una radiografía detallada de los derechos digitales.

El estudio aborda los impactos de la transformación digital en la promoción y protección de estos derechos, así como sus conexiones con las desigualdades sociodigitales. En última instancia, busca identificar retos y posibles vulneraciones para orientar políticas públicas que garanticen los derechos de la infancia, adolescencia y juventud.

En su elaboración, han participado Judith Jacovkis (GRO y UAB / ESBRINA), Luca Carrubba (ARSGAMES), Judith M. ·(Lafede.cat – organitzacions per a la Justícia Global · Algorights), David Vila-Viñas (Universidad de Sevilla), Cecilia Bayo (miembro del grupo de madres y padres colaboradores de Xnet para la democratización digital de las escuelas), CNIAC · Consell Nacional d’Infància i Adolescència de Catalunya, Accem, aFFaC – Associacions Federades de Famílies d’Alumnes de Catalunya, ARGET, Artefinal Studio S.L., Canòdrom – Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, Cibercorresponsables / Plataforma infancia, Colectic, Asociación Profesional Española de Privacidad – APEP, Dones Tech, ECOM, Fundació Diagrama, Fundesplai, GREM, Universidad Complutense de Madrid / Centro de internet segura · UNICEF España · Universitat de València y l as investigadoras y técnicas de esta investigación Aida Mestres, Sandra Gómez Marín, Maria Padró-Solanet Casajuana y Queralt Tornafoch.

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MÁS INFORMACIÓN

Memoria de actividades 2023

Empezamos el año compartiéndoos nuestra memoria de actividades de 2023. Encontraréis todos nuestros proyectos, eventos, incubación, exposiciones, entrevistas, talleres, conferencias y más en el documento.

¡Muchas gracias, una vez más, por contar con nuestro equipo!

Memoria Actividades 2023

MEMORIA

 

Investigación ParticipaTIC (Informe)

La Fundación Ferrer Guardia presentó este jueves 23 de noviembre en la sede de Bithabitat en Barcelona la investigación ParticipaTIC: construyendo la ciudadanía digital desde la perspectiva de adolescentes y jóvenes a través de la promoción y defensa de los derechos en el entorno digital.

El acto contó también con una mesa redonda de personas expertas para profundizar sobre los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el entorno digital y debatir sobre los retos, estrategias y oportunidades que presenta este ámbito. Nos acompañaron: Luca Carrubba (Ars Games), Judith Membrives (Lafede.cat) y David Vila (Universidad de Sevilla). Previamente, para contextualizar el estudio, el 13 de noviembre, se realizó una ponencia a cargo de Judith Jacovkis (GREP y Esbrina).

El estudio realizado por Sandra Gómez y Maria Padró-Solanet, investigadoras de la Fundación Ferrer Guardia, identifica, examina y sistematiza los derechos de la infancia, adolescencia y juventud en el entorno digital. Además, sitúa las potenciales vulneraciones e inquiere sobre la incidencia de las desigualdades sociodigitales, así como aporta orientaciones en relación con el desarrollo de políticas públicas que garanticen estos derechos.

RESUMEN DE RESULTADOS

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«Si no te gusta el juego, cambia las reglas» (GAIA y Marie LeBlanc Flanagan)

Game Arts International Assembly (GAIA) es un laboratorio de ideas y una red internacional para el desarrollo profesional de la comunidad de las artes de los videojuegos: dirigido a curadores, productores, organizadores de eventos y académicos que trabajan en el campo de la cultura de los videojuegos.

¿Qué saben los desarrolladores de juegos sobre las cooperativas de trabajadores y su posibilidad de reimaginar cómo se estructura el trabajo? Esta es una de las muchas preguntas que formularon en «Si no te gusta el juego, cambia las reglas«, un  comic de Marie LeBlanc Flanagan y un paper que abordan los sindicatos, las cooperativas de trabajadores y los problemas laborales en la industria del juego en Canadá.
A lo largo de la investigación, los participantes compartieron sus propias ideas preconcebidas sobre el modelo laboral, y una gran parte del proyecto fue determinar cómo funcionan realmente las cooperativas de trabajadores en el día a día. A continuación, os presentamos algunos mitos comunes sobre las cooperativas en comparación con sus realidades, tal como nos los contaron:
  • Mito: Las jerarquías en las cooperativas son completamente planas.

Realidad: En una cooperativa, pueden existir jerarquías, como roles senior y una junta directiva, pero se establecen democráticamente y están abiertas a la iteración.

  • Mito: La toma de decisiones es lenta y las cooperativas introducen nueva burocracia.

Realidad: Aunque más lenta que la toma de decisiones jerárquica, las estructuras cooperativas se pueden ajustar para evitar atascos burocráticos. No todas las decisiones requieren necesariamente una votación completa de la cooperativa. Además, las estructuras comerciales tradicionales tampoco son inmunes a la burocracia.

  • Mito: Las cooperativas, por sí mismas, pueden solucionar los problemas laborales en la industria del juego.

Realidad: Si bien la estructura cooperativa previene legalmente algunos tipos de explotación laboral, las cooperativas encarnan los valores de sus trabajadores dueños y solo son tan transformadoras como lo deseen sus miembros.

  • Mito: Es difícil obtener financiamiento como cooperativa de trabajadores en la industria del juego.

Realidad: Algunos tipos de financiamiento son menos accesibles para las cooperativas de trabajadores. El financiamiento de capital de riesgo generalmente depende de adquirir una participación en una empresa, lo cual no es posible con la mayoría de las estructuras de cooperativas, y existe cierta ambigüedad sobre qué subvenciones federales y provinciales pueden solicitar las cooperativas de trabajadores. Sin embargo, aún están disponibles acuerdos con editores, ya que son basados en proyectos. También están aumentando los fondos disponibles para las cooperativas, incluidas las subvenciones de finanzas sociales.

  • Mito: Los salarios son planos (es decir, todos los trabajadores ganan el mismo salario) en una cooperativa de trabajadores.

Realidad: Los miembros de la cooperativa deciden colectivamente cómo se distribuyen los salarios. Algunas de las estructuras incluyen salarios completamente planos, salarios escalonados basados en la antigüedad o responsabilidades, y pagos basados en las horas trabajadas o proyectos completados.

Marie LeBlanc Flanagan dirigió este proyecto y escribió e ilustró el cómic. Michael Iantorno apoyó en investigación y redacción, escribiendo el documento técnico. En cuanto a la gestión y difusión del proyecto proporcionado, fue Jim Munroe. El documento técnico se elaboró con el apoyo de Ontario Creates, Canada Media Fund y Mitacs.

MÁS INFORMACIÓN

LEE EL PAPER (INGLÉS)

LEE EL CÓMIC de Marie LeBlanc Flanagan (INGLÉS)

Estereotips i rols de gènere al sector dels videojocs – Informe CIMA 2022 – El Modern (Girona)

El próximo 5 de octubre, presentaremos el Informe CIMA 2022. Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego en El Modern (c/Nou del Teatre 16, Girona).

El estudio es un diagnóstico detallado del estado de la industria del videojuego en España, un análisis del medio y un compendio de casos y guías de buenas prácticas para las empresas del sector. Después de la presentación, habrá una mesa redonda con invitadas.

Programación

  • 17.30h – 18.00h. Presentación Informe CIMA 2022 (Deborah López Rivas. Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos)
  • 18.00 – 19.00h. Mesa redonda

    • Deborah López Rivas (moderadora. Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos)

    • Mariona Valls Porta (Cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)

    • Inés Alcolea Llopis (Communications Manager en Gameloft Barcelona)

    • Laura Gonzalez Fernandez (organizadora de IndieDevDay, programadora de videojuegos).

Es necesaria inscripción previa.

INSCRIPCIÓN

Participantes

Mariona Valls
(cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
 
Tras licenciarse en Bellas Artes el año 2007, Mariona trabajó y colaboró en varias disciplinas del arte y el diseño hasta que en diciembre de 2012 decidió dejar su trabajo de caramelera para dar forma a Mango Protocol, un estudio de videojuegos capaz de fusionar la cultura y el arte con la tecnología y la interactividad.
Desde entonces su labor como directora de arte ha sido la de guiar al equipo en la tarea de convertir su proyecto de final de carrera, Psychotic Girls, en un universo de videojuegos único y reconocible, las Psychotic Adventures. MechaNika, Agatha Knife y Colossus Down son las tres primeras historias que tienen lugar en este mundo caracterizado por su estilo colorido y naif lleno de humor negro. Actualmente todo el equipo se encuentra inmerso en el desarrollo del cuarto juego, CLeM, previsto para su salida durante 2023.

Inés Alcolea

(Communications Manager en Gameloft Barcelona)

Inés Alcolea trabaja en comunicación de videojuegos y proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en Gameloft Barcelona y su rol se enfoca tanto en la comunicación interna como externa del estudio y juegos como Asphalt y Disney Speedstorm. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021). Es feminista activista y participa en charlas y conferencias tanto de género como de ciencia ficción, desarrollo de videojuegos o comunicación.

Deborah López Rivas
(Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos) 

Comunicadora especializada en videojuegos, socia de FemDevs y excodirectora de un medio independiente (PostGame/TecnoSlave). Colabora desde hace seis años en medios del sector (Anait, Nivel Oculto, DeVuego, Espada & Pluma o revista Manual), y anteriormente en Verne (El País). Compagina su labor en la prensa escrita con su trabajo en la asociación ArsGames y su participación en podcast y directos, incluyendo el veterano programa de radio Game Over.

También es autora en el libro coral «La vida en juego. La realidad a través del lo lúdico (editorial Anait) y los informes «Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo intereligioso e intercultural», «La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria» (ArsGames) y «Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género» ( ArsGames y CIMA). Finalmente, ejerce como evaluadora, ponente y moderadora en distintos eventos del sector a nivel nacional (IndieDevDay, RetroBarcelona, etc), entre los que destacan su pasada experiencia en los encuentros mensuales de DeviCat y la feria online JobDevs 2023 (AEVI).

Laura González
(Organizadora de IndieDevDay y desarrolladora) 

Co-directora de Indie Dev Day. Creadora de contenido y apasionada del desarrollo, empezó programando en BASIC en un ordenador de juguete en los 90’s y de su pasión nació su carrera profesional.

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