SANTX JORDINX comunitario y solidario – Ateneu del Raval

¡El 23 de abril, de 16 a las 20hrs en la Rambla del Raval, Ateneu del Raval organiza une SANTX JORDINX comunitario y solidario! ¡Ven a reír y a compartir con nosotras en el stand!

PARTICIPAN

  • Barcelona amb Xile: Libros de literatura chilena. Los beneficios son para víctimas del megaincendio de la región de Valparaíso.
  • María Ignacia Ibarra E: Investigadora y activista feminista descolonial. Ha participado en diversas luchas y procesos políticos siendo parte de colectivos feministas y antirracistas en Chile, Catalunya y México.
  • Mon García Silva: Máster en Pedagogía y activista por los derechos sexuales de las personas con diversidad funcional y los derechos de las personas trabajadoras sexuales.
  • Nina Salinas: Mujer, chilena, madre, abuela, sanitaria, luchadora por los derechos humanos, escritora y poeta.
  • Tania Navarro Amo: escritora, ex-vedette y activista por los derechos LGBTIQA+ desde los años 70s.
  • Translocura: Artista migrante, cantante, enfermera, activista y formadora en diversidad.
  • Luca Carrubba: Escritor, Dr. en Bellas Artes, sociólogo y especialista en tecnología interactiva. Director de ARS GAMES.
  • Javier Morelope (y La Moreno): Historiador del Arte, profe, escritor, artista, tarotista experimental, Dj, travesti y diletante.

¡¡Podrás comprar sus libros dedicados!!!!

Además, estarán las editoriales independientes Descontrol y Virus. Todo lo recaudado será para cada persona o colectivo.

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Los videojuegos que transforman las ciudades – Entrevista a Luca Carrubba y Eurídice Cabañes (El Cultural)

Con motivo de la inauguración de ‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego‘, Angelica Francesca Rimini entrevistó a Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, codirectoras de ArsGames, para El Cultural. Podéis acceder a la entrevista y un reportaje completo sobre la exhibición en el siguiente enlace:

REPORTAJE

Inauguración ‘La Ciudad Visible/La Ciudad en Juego’ en CentroCentro – Fotografías

Ayer inauguramos nuestra exposición La Ciudad Visible / La Ciudad en Juego en CentroCentro un espacio de encuentro intercultural, una gran plaza pública para el ciudadano y un escenario de participación, acción, ocio y aprendizaje en Madrid. Desde aquí queremos agradecer al espacio y a todas las personas que nos visitaron en la presentación, y os animamos a visitar la exhibición del 12 de abril al 25 de agosto de 2024 (Planta 4). Os dejamos algunas fotografías del encuentro hechas por el equipo de CentroCentro:

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REPORTAJE EN EL DIARIO.ES

REPORTAJE EN EL CULTURAL

REPORTAJE EN MASDEARTE.COM

REPORTAJE EN EXIBART

ARTÍCULO EN COPE

ENTREVISTA EN FALLO DE SISTEMA (RTEV)

 

Sinopsis

La ciudad se construye de muchas maneras. A través de la manipulación material pero también a través de lenguajes y construcciones de mundos simbólicos que la operan y moldean. Diferentes artefactos y tecnologías amplifican este efecto. Toda nuestra relación con la realidad es tecnológicamente mediada y si hay una tecnología -y un lenguaje- que se ha convertido en la punta de lanza de esta interacción es claramente el videojuego.

Es posible hoy entender el videojuego como un laboratorio de construcción de ciudadanía, y como un lenguaje de comunicación capaz de establecer un diálogo a distancia entre los actores que habitan los espacios urbanos, materiales y virtuales. La naturaleza interactiva de los juegos digitales y la representación de la ciudad en ellos alienta el desarrollo de una inteligencia colectiva que, de forma viva, imagina y escribe de modo recursivo el presente y futuro de los espacios urbanos.

Con esta exposición proponemos una mirada al videojuego desde su potencial para reflexionar y transformar la ciudad, planteando un recorrido a través de diferentes intervenciones, proyectos y experimentos que muestran cómo a través de este medio se representa y se construye lo urbano.

Los videojuegos conforman una relación única entre los diseños de ciudad, la arquitectura y el urbanismo, permitiendo nuevas formas de entender la creación de los espacios habitados, físicos o virtuales. Los entornos de juego, y sus tecnologías, pueden enseñarnos sobre la arquitectura y el rol que juega en la sociedad. Los mundos virtuales nos permiten explorar y recorrer espacios imaginados tanto como interactuar y explorar lugares existentes desde nuestra casa, permitiendo nuevas formas de relacionarnos espacialmente.

En los dos polos de imaginarios futuros utópicos o distópicos, los videojuegos son, por un lado, una herramienta de manipulación sutil de nuestra conducta a través de dinámicas lúdicas o gamificadas que median cada vez más las formas de habitar, transitar e interactuar con la ciudad y sus habitantes y, por otro, espacios desde los que experimentar la toma de decisiones conjunta sobre nuestras ciudades de modo que sean más sustentables, ecológicas e inclusivas.

Por medio de un conjunto de proyectos nacionales e internacionales que emplean diferentes técnicas compositivas y estéticas, desde la fotografía a la escultura pasando por la instalación y el videojuego, esta exposición propone un recorrido abierto articulado en diferentes ejes transversales. Presentando diferentes obras artísticas e intervenciones lúdicas pretende compartir con las personas visitantes una perspectiva crítica que amplíe la visión sobre el videojuego más allá de mero objeto de consumo y apuntando a la función transformativa del ludus, el juego, como espacio de creación y reflexión colectiva en torno a la ciudad.

Para esta itinerancia, la exposición se ha enriquecido del trabajo de las artistas Aida Navarro, Mathias Klenner, Sofía Balbontín y Joan Lavandeira, Santiago Bustamante, Fundación Cotec, María Ignacia Ibarra, Gianluca Saporito, Dinosaur Polo Club, Leo Sang, Elise Aubisse, Pablo Garrido Martinez, Outconsumer – Roc Massague, Agustina Isidori, Jose Sanchez, Carlos Padial, Keiichi Matsuda, Mónica Rikić, Dimopoulos, K., Gerber, A., & Götz, U., Navarro Redón, A., Shaw, J., Tan, E., José Tono Martínez, Zemos98, Gira Zapatista y Gall Negre.

Además, la exposición cuenta con el maravilloso diseño museográfico de Meritxell Ahicart, que ha logrado intervenir la sala del centro para recrear una experiencia única, el diseño gráfico de Colectivo Buenu y el diseño arquitectónico de Paz Artiagoitia y Maximiliano Aguayo. 

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Fotografías de Alberto Omiste de la exposición

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Godot Meeting 24 – Fotografías

Las Godot Meeting son unas jornadas anuales de encuentro de la comunidad de Godot Engine en la ciudad de Barcelona. Organizadas por Rafa Laguna, desarrollador de videojuegos, profesor universitario y de CFGS y creador de contenido, y Emi Coppola, programador y Director Ejecutivo de la Fundación Godot, el evento pretende ser un punto de encuentro para usuarios y usuarias del motor, en el que se compartirán ideas, se mostrarán juegos, habrá charlas y se podrá conocer a publishers y a empresas de porting a consolas.

En 2024, el evento tuvo lugar en Canòdrom- Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, el 5 y 6 de abril, con dos días de distinta índole: encuentro profesional y encuentro casual. ¡Muchísimas gracias a todas las personas que asististeis! Os mostramos un resumen fotográfico de ambos días.

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JORNADA «SINERGIES ENTRE VIDEOJOCS I TURISME SOSTENIBLE»

La AVAV organiza, con el apoyo del Ayuntamiento de València, el próximo 17 de abril una actividad en torno a las sinergias entre videojuegos y turismo sostenible en Las Naves – València. En esta jornada, llamada «Sinergies entre videojocs i turisme sostenible«, han reunido un plantel de expertos en videojuegos y turismo sostenible para mantener un diálogo abierto donde se debatirán ideas innovadoras y se propondrán soluciones concretas para hacer frente a los muchos desafíos que comporta, no lo olvidemos, una de las actividades económicas más importantes del país. Al finalizar la mesa redonda, se presentará el certamen de videojuegos: «Explora València: Un Viaje Interactivo a través de sus Barrios».

En un mundo cada vez más globalizado, los flujos turísticos se han ampliado de manera exponencial, creando fricciones cada vez más notables entre el visitante, el entorno y también las personas que viven en las principales ciudades que generan interés. Uno de los retos más perentorios es el de disminuir, en la medida de lo posible, estas tensiones y estudiar la manera en la que la tecnología y ciertos acercamientos lúdicos pueden ayudar a transmitir mensajes con eficacia.

Programa completo

  • 11:00 – 11:30h | Registro
  • 11:30 – 11:45h | Bienvenida. Presenta: Teresa Cebrián, presidenta de la AVAV y Representante Institucional del Ayuntamiento de València
  • 11:45 – 13:15h | Mesa redonda “Descubriendo el mundo virtual: sinergias entre videojuegos y turismo sostenible“. Modera: Borja Vaz, crítico de Videojuegos, El Cultural. Ponentes: José María Moreno, director de AEVI (Asociación Española de Videojuegos), Alicia Orea-Giner, doctora en Turismo Sostenible, Jorge Morla, periodista de El País, y Eurídice Cabañes, co-directora Arsgames y miembro de AVAV
  • 13:15 – 13:35h | Preguntas
  • 13:35 14:00h | Presentación del Certamen de Videojuegos «Explora València: Un Viaje Interactivo a través de sus Barrios»

Asistencia libre, previa inscripción, hasta completar aforo.

Esta jornada está financiada por el Ayuntamiento de València y cuenta con la colaboración de Las Naves, ESAT y OWN.

INSCRIPCIÓN

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