Estereotips i rols de gènere al sector dels videojocs – Informe CIMA 2022 – El Modern (Girona)

El próximo 5 de octubre, presentaremos el Informe CIMA 2022. Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género: diagnóstico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego en El Modern (c/Nou del Teatre 16, Girona).

El estudio es un diagnóstico detallado del estado de la industria del videojuego en España, un análisis del medio y un compendio de casos y guías de buenas prácticas para las empresas del sector. Después de la presentación, habrá una mesa redonda con invitadas.

Programación

  • 17.30h – 18.00h. Presentación Informe CIMA 2022 (Deborah López Rivas. Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos)
  • 18.00 – 19.00h. Mesa redonda

    • Deborah López Rivas (moderadora. Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos)

    • Mariona Valls Porta (Cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)

    • Inés Alcolea Llopis (Communications Manager en Gameloft Barcelona)

    • Laura Gonzalez Fernandez (organizadora de IndieDevDay, programadora de videojuegos).

Es necesaria inscripción previa.

INSCRIPCIÓN

Participantes

Mariona Valls
(cofundadora y directora de arte de Mango Protocol)
 
Tras licenciarse en Bellas Artes el año 2007, Mariona trabajó y colaboró en varias disciplinas del arte y el diseño hasta que en diciembre de 2012 decidió dejar su trabajo de caramelera para dar forma a Mango Protocol, un estudio de videojuegos capaz de fusionar la cultura y el arte con la tecnología y la interactividad.
Desde entonces su labor como directora de arte ha sido la de guiar al equipo en la tarea de convertir su proyecto de final de carrera, Psychotic Girls, en un universo de videojuegos único y reconocible, las Psychotic Adventures. MechaNika, Agatha Knife y Colossus Down son las tres primeras historias que tienen lugar en este mundo caracterizado por su estilo colorido y naif lleno de humor negro. Actualmente todo el equipo se encuentra inmerso en el desarrollo del cuarto juego, CLeM, previsto para su salida durante 2023.

Inés Alcolea

(Communications Manager en Gameloft Barcelona)

Inés Alcolea trabaja en comunicación de videojuegos y proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en Gameloft Barcelona y su rol se enfoca tanto en la comunicación interna como externa del estudio y juegos como Asphalt y Disney Speedstorm. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021). Es feminista activista y participa en charlas y conferencias tanto de género como de ciencia ficción, desarrollo de videojuegos o comunicación.

Deborah López Rivas
(Crítica cultural y periodista especializada en videojuegos) 

Comunicadora especializada en videojuegos, socia de FemDevs y excodirectora de un medio independiente (PostGame/TecnoSlave). Colabora desde hace seis años en medios del sector (Anait, Nivel Oculto, DeVuego, Espada & Pluma o revista Manual), y anteriormente en Verne (El País). Compagina su labor en la prensa escrita con su trabajo en la asociación ArsGames y su participación en podcast y directos, incluyendo el veterano programa de radio Game Over.

También es autora en el libro coral «La vida en juego. La realidad a través del lo lúdico (editorial Anait) y los informes «Aproximaciones tecnolúdicas para el diálogo intereligioso e intercultural», «La industria creativa de videojuegos en Barcelona en el marco de la Economía Social y Solidaria» (ArsGames) y «Estudio sobre los estereotipos, roles y relaciones de género» ( ArsGames y CIMA). Finalmente, ejerce como evaluadora, ponente y moderadora en distintos eventos del sector a nivel nacional (IndieDevDay, RetroBarcelona, etc), entre los que destacan su pasada experiencia en los encuentros mensuales de DeviCat y la feria online JobDevs 2023 (AEVI).

Laura González
(Organizadora de IndieDevDay y desarrolladora) 

Co-directora de Indie Dev Day. Creadora de contenido y apasionada del desarrollo, empezó programando en BASIC en un ordenador de juguete en los 90’s y de su pasión nació su carrera profesional.

«HOMO LUDENS: VIDEOJUEGOS PARA ENTENDER EL PRESENTE» en Girona

La exposición Homo Ludens: videojuegos para entender el presente, curada por nuestro codirector Luca Carrubba para Fundación la Caixallega a Girona. Podréis visitarla del 4 de octubre al 18 de febrero en CaixaForum Girona. Previamente, habrá un evento de inauguración el 3 de octubre.

Inauguración

3 de octubre en Caixa Fòrum Girona (Carrer dels Ciutadans, 19, 17004 Girona)

La exposición acogerá varias actividades relacionadas con la exposición:

ADQUIRIR ENTRADAS PARA LAS ACTIVIDADES

Sinopsis

Homo Ludens. Videojuegos para entender el presente parte de una visión antropológica del juego y entiende los videojuegos como su expresión contemporánea más extendida. Pone de relieve cómo los videojuegos trascienden el ámbito estricto del acto de jugar, ya que son una industria, un medio cultural y una propuesta creativa a través de la cual podemos comprender mejor nuestro presente. Youtubers, MMORPG, Demo, AFK, NooB, Grinding… son términos que a golpe de like o retuit se imponen en un vocabulario común que naturalizamos e interiorizamos creando así un imaginario tecnosocial que se expande cada día y que mantiene en su epicentro el videojuego.

Dividida en seis salas, esta exposición dedica cada una de ellas a un ámbito en el que el ser humano –conscientemente o no– puede relacionarse con el videojuego. Las obras que la componen destacan por su papel central como fenómeno cultural, estético y artístico. El recorrido por las salas empieza mostrando cómo ciertas mecánicas de juego universales perviven en los videojuegos. A partir de esta idea, la muestra pone de relieve los mecanismos subyacentes a la industria y muestra el videojuego como un producto que influye en nuestra forma de trabajar, consumir y amar. Destaca también la aproximación al videojuego como material de creación artística y como lenguaje de creación que desborda los géneros y formatos tradicionales.

La exposición ofrece una nueva perspectiva del concepto de gamer mostrando un mundo videoludificado en el que vida y juego convergen cada día más. En ella se pueden encontrar obras de artistas como Matteo Bittanti y el colectivo IOCOSE, Daniel Canogar, Robbie Cooper, Roc Herms, Agustina Isidori, Hamilton Mestizo, Mónica Rikic, Skawennati, Octavi Serra o Bill Viola. También videojuegos de Rasheed Abueideh, Anna Anthropy, Ricardo B. Brasilero, Auriea Harvey and Michaël Samyn, Mario von Rickenbach and Christian Etter, Pietro Righi Riva y Robert Yang.

MÁS INFORMACIÓN (Caixa Fòrum Girona)

CATÁLOGO DE LA EXPOSICIÓN

BIT-ARTEAN. Talleres gratuitos de arte y videojuegos en BilbaoArte

Del 23 al 27 de octubre de 2023 BilbaoArte acoge BIT-ARTEAN, una serie de talleres prácticos gratuitos en los que se aprenderá a utilizar herramientas de desarrollo de videojuegos desde una perspectiva artística. En horario de 16:00 a 20:00 horas, la asistencia será gratuita enviando previamente la ficha de inscripción cumplimentada a [email protected].

Nuestro codirector, Luca Carruba, hablará el 24 de octubre sobre Game Art y cómo aprovechar el imaginario, el lenguaje y las herramientas procedentes del videojuego como materia prima para la creación artística.

PROGRAMA COMPLETO

23 de octubre, 16:00-20:00 h.

GAME ART: CREACIÓN ARTÍSTICA + VIDEOJUEGOS
Luca Carrubba

24 de octubre, 16:00-20:00 h.

TWINE: CREA TU PROPIA AVENTURA INTERACTIVA
Koldo Gutiérrez

25 de octubre, 16:00-20:00 h.

TALLER DE BLENDER Y UNITY 3D
Eneko Amezaga

26 de octubre, 16:00-20:00 h.

TALLER MÓNICA RIKI?
Mónica Riki?

27 de octubre, 16:00-20:00 h.

AVATARES, DISEÑO PARA EL OTRO ‘YO’
Janire Goikoetxea

*Dado el carácter práctico del programa, se recomienda que cada asistente lleve su propio portátil para sacarle el máximo partido a los talleres.

MÁS INFORMACIÓN

FICHA DE INSCRIPCIÓN

(inscripción previa enviando la ficha al correo electrónico [email protected])

La cantidad máxima de asistentes será de 15 personas por taller y la inscripción se realizará por orden de recepción de las solicitudes*.

IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS

El 26 de octubre, de 16 a 19h, se celebran las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en Videojuegos, organizadas por Arsgames, en formato híbrido (online y presencial en Canòdrom-Ateneu d’Innovación Digital y Democrática), gracias al apoyo del Ajuntament de Barcelona y la Generalitat de Catalunya.

Con ponentes referentes de la industria del videojuego como la Eurodiputada Adriana Maldonado, Tom Apperley (Senior Research Fellow del Centre of Excellence in Game Culture Studies/Tampere Institute for Advanced Studies – Tampere University), Carolina De Palma (Coordinadora MiniLAB, Canal PacaPaca), Emilio Coppola (Director Ejecutivo en Godot Engine) y cuatro talleres, dos de programación de videojuegos en el software libre Godot Engine con Rafa Laguna, y el uso del videojuego Baba is You en la educación y el aprendizaje en el desarrollo de videojuegos con Isi Cano, las jornadas plantean nuevos horizontes en la construcción de una industria más resilente, justa y ética.

Además, este año organizamos una mesa de discusión previa, que contó con Arnau Monterde (Coordinador del proyecto Decidim i Decidim.Barcelona), Gisela Vaquero (Diseñadora y desarrolladora de videojuegos española, fundadora y CEO en Jellyworld Interactive y presidenta de Women In Games España),  Joan Francesc Bañó (Director ejecutivo de GameBCN, Co-fundador y CEO del estudio de videojuegos Open House Games), Marisol López (Dirección General de Innovación y Cultura Digital en el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya), Oscar García Pañella (Ingeniero de telecomunicaciones, doctor en Informática y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento), Resistencia Videolúdica, Ruth Contreras (Doctora en Ingeniera Multimedia) y Thai Jungpanich (Senior Policy Officer – Technology & Society team in Europe and Central Asia en Open Society).

La mesa tuvo el fin de analizar el contexto actual, proponiendo medidas plausibles para hacer frente al uso de los patrones oscuros y al problema del extractivismo de datos en los videojuegos.

  • Sinopsis

El videojuego el medio más influyente de nuestra contemporaneidad con un vasto número de usuarios; un espacio de generación de universos simbólicos con la capacidad de generar y legitimar discursos; y tiene una clara influencia en procesos de participación comunitaria, cívica y cultural.

El videojuego, pese a ser un producto cultural, a la vez que un producto tecnológico de alto impacto, ha sido tradicionalmente dejado de lado tanto de las luchas tanto por los derechos digitales, como de los mecanismos de fomento de la cultura y las políticas públicas. Algunas de las problemáticas que encontramos, en este medio que es exclusivamente privado, son el extractivismo de datos y el empleo de patrones de diseño oscuros que generan conductas adictivas, así cómo la falta de transparencia en productos algorítmicos protegidos bajo leyes de propiedad intelectual. Por no mencionar el acoso sistemático en mundos multijugador y a las profesionales o la falta de diversidad, la precariedad y la ausencia de derechos laborales y sindicatos en la industria. Además se ha convertido en la herramienta predilecta del capitalismo digital, generando procesos de videoludificación de lo social en todos los ámbitos de la vida.

Son estas razones las que nos llevan a plantear la necesidad de evidenciar, a través de los casos de buenas prácticas y los referentes que encontramos en el sector, las posibilidades del medio en cuanto a inclusión, así como nuevos modelos de desarrollo, producción y consumo. De este modo, tras haber centrado las primeras jornadas en activistas por los derechos digitales en videojuegos; las segundas en las políticas públicas del fomento del videojuego; y las terceras, a lo que puede ser emprendido desde la propia industria; con estas cuartas jornadas pretendemos visibilizar las voces que desde diferentes ámbitos de la sociedad – la política, la universidad, la sociedad civil, la empresa – están realizando o proponiendo proyectos e investigaciones que entendemos como un avance en el terreno de los derechos digitales en relación a los videojuegos.

Descarga el programa completo, míralo abajo o accede a la página web del evento.

IV Jornadas (2023)

 

PROGRAMA COMPLETO (WEB DEL EVENTO)

VER ONLINE

 

Con el apoyo de:

Talleres Baba is Cool (jóvenes y educadores) – IV JORNADAS EN DEFENSA DE LOS DERECHOS DIGITALES EN VIDEOJUEGOS

Talleres Baba Is Cool con Isi Cano

El videojuego de rompecabezas Baba is You de Arvi Teikari te desafía a romper las normas del videojuego y manipularlas hasta conseguir encontrar un método para que los objetos interaccionen entre ellos. Las normas son bloques, y cuando las manipulas cambias el funcionamiento del juego, reutilizas cosas que encuentras en los niveles y provocas interacciones sorprendentes.. ¿Hasta donde puedes llegar?

Isi Cano nos explica la experiencia de implementar un videojuego como Baba is You en proyectos de educación en primaria y en secundaria, y nos enseña a aplicarlo para aprender diseño y desarrollo de videojuegos. ¿Jugamos a Baba is Cool? Los dos talleres (profesorado y público), forman parte de la programación de #Temporals de nuestra exposición itinerante La Ciutat en Joc y de las IV Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales

  • TALLER PARA EDUCADORAS

INSCRIPCIONES

Día: jueves 19 de octubre de 2023

Hora: 18 a 21h

Lugar: CC. Convent de Sant Agustí (C/ del Comerç, 36, 08003 Barcelona)

Material: Se recomienda llevar portátil.

Inscripción previa (gratuito)

Taller dirigido al equipo de profesorado, educadoras y facilitadoras que quieran aprender nuevas metodologías de introducir los videojuegos en los espacios educativos.

MÁS INFORMACIÓN

  • TALLER PARA PÚBLICO

INSCRIPCIONES

Día: jueves 20 de octubre de 2023

Hora: 18 a 21h

Lugar: CC. Convent de Sant Agustí (C/ del Comerç, 36, 08003 Barcelona)

Taller para participantes de entre 12 y 16 años.

MÁS INFORMACIÓN

Isi Cano

Miembro del órgano de representación de FemDevs y coordinadore de los talleres de Girls Make Games en España. Profesore de desarrollo de videojuegos, diseño multimedia y robótica en Educación Primaria. Diseñadore UX e ilustradore, investiga la aplicación de videojuegos a aulas como herramienta de aprendizaje de las vanguardias artísticas del siglo XX a su tesis doctoral. Creadore del proyecto Baba is Cool y Baba is Cool 2.0, una recopilación de niveles para Baba is you desarrollados por sus alumnos entre 11 y 12 años.

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