«La noción de control» con Luca Carrubba, Eurídice Cabañes y proyecto UNA

Diálogo: La noción del control

La despedida a la exposición Control Alt Play vino de la mano de sus comisarios Luca Carruba y Eurídice Cabañes, que plantearon, el pasado 10 de noviembre, los entresijos de su propuesta acompañados por el proyecto UNA  y bajo la Batuta de los zaragozanos Esto no es un Museo en formato podcast live. Hablaron de videojuegos y de su relación con el control para empezar a respondernos preguntas sobre el papel de la tecnología en nuestras vidas y quién controla qué.

Los juegos digitales ejemplifican el impulso de control mejor que cualquier otro medio popular, ya que se alimentan del placer de aprender. Jugando aprendemos a controlar sistemas complejos para lograr unos objetivos predefinidos. Son el primer medio algorítmico nativo y a menudo nuestro contacto inicial con las tecnologías. Son nuestra primera forma de interactuar con algoritmos, aprendiendo de ellos y dominándolos ¿o son estos algoritmos los que nos dominan en una falsa fantasía de control?

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La Futura News – Entrevista a Eurídice Cabañes

En la Futura News hablaron sobre la vivienda digna y el problema de los alquileres. Pero… ¿Qué papel tienen los videojuegos en estas cuestiones? ¿Puede la ciudadanía, a través de este medio, tomar decisiones colectivas? ¿Qué es la gobernanza lúdica? Para hablar de estos temas, entrevistaron a nuestra codirectora Eurídice Cabañes.

 

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El metaverso desde dentro: lo que es y lo que puede llegar a ser (o no) de MALDITA.ES

Hace poco, nuestra compañera Eurídice Cabañes participó como invitada en el programa de Maldita Twitchería tecnológica El metaverso desde dentro: lo que es y lo que puede llegar a ser (o no) de MALDITA.ES.

Como para entender algo es mucho mejor verlo y vivirlo, en la Maldita Twitchería tecnológica se metieron de lleno, literalmente, en este metaverso para entender cómo funciona, cuáles son sus limitaciones y qué podemos hacer dentro a día de hoy. ¿Qué es el metaverso? ¿ Cuáles serán sus implicaciones éticas, filosóficas y psicológicas?

«En el metaverso cada movimiento, cada giro de nuestra cabeza, quedará registrado y se podrán extraer muchos más datos que en las redes sociales. Dejaremos un trazo de quiénes somos que, el día de mañana, podría determinar que nos concedan o no un préstamo», explicaba nuestra cofundadora y doctora en Filosofía de la Tecnología.

Además, como bien puntualizó, no solo es preocupante la huella digital, sino los patrones de diseño oscuro que pueden derivar en un modelo de negocio que «dependerá de la publicidad y las compras, igual que ha pasado en los últimos años con los videojuegos».

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