Truth, Lies & Democracy – Convocatoria

Truth, Lies & Democracy abre convocatoria para su primera edición piloto en los días 17, 18 y 19 de mayo 2024 en el Canódromo – Ateneu de Innovación Democrática de Barcelona. A partir del día 1 de febrero y hasta el 31 de marzo, se recibirán propuestas que serán evaluadas por un reconocido jurado para la selección final de tres equipos españoles que ingresarán a trabajar en el prototipado de videojuegos junto a otros tres equipos internacionales y de la mano de un equipo de mentores y profesionales de los campos del videojuego, la comunicación y el periodismo.

Truth, Lies & Democracy es la primera game jam dedicada a combatir las fake newsEl evento se enmarca dentro del programa de la Capital Europea de la Democracia , que ha sido otorgada a la ciudad de Barcelona en su primera edición. Su oficina técnica está formada por el Ayuntamiento de Barcelona y el Plan Estratégico Metropolitano de Barcelona , siendo una iniciativa del Innovation Politics Institut .

Truth, Lies & Democracy está comisariada por ArsGames y María Luján Oulton , con el apoyo de colaboradores locales e internacionales como Gameloft BCN, GameBCN, IndieDevDay, DeviCat, Nimble Giant Entertainment, ENTI-UB, CITM-UPC, UPF, ENTI-UB, Fundació Maldita.es y Verificat.

La gamejam está destinada a jóvenes de entre 18 y 30 años que sean residentes en en todo el territorio del estado y cuenten con experiencia previa en el campo de los videojuegos. El jurado a cargo de seleccionar los equipos está conformado por Simona Levi (fundadora de XNet), Arturo Monedero (vicepresidente de AEVI) e Ines Alcolea Llopis (PR & Communication Manager de Gameloft) El evento será transmitido en vivo por streaming permitiendo el acceso al público al proceso creativo detrás del desarrollo de un videojuego y compartiendo entrevistas con los mentores participantes. 

El evento tendrá lugar entre el 17 y 19 de mayo, finalizando el día domingo con una ceremonia de cierre abierta al público donde se presentarán los proyectos desarrollados y cada equipo compartirá el proceso de desarrollo recibiendo feedback del jurado y los mentores presentes. Los juegos quedarán disponibles en una página dedicada y serán posteriormente exhibidos en IndieDevDay 2024.

Desde Europa estarán viajando para participar tres equipos internacionales. Desde Francia estará enviando un equipo de Games in Society, empresa dedicada a desarrollar videojuegos de impacto para los campos de la cultura, la democracia, las noticias, la comunicación, las ciencias sociales y psicológicas y la formación profesional. Es un líder europeo en la encrucijada entre los juegos, la política y la comunicación. Desde Dinamarca la IT University, universidad líder del país centrada en la investigación y la educación en TI participará con un equipo de estudiantes.

Quienes estén interesados en participar deben completar el siguiente formulario antes del domingo 31 de marzo. Para dudas y consultas pueden escribir a [email protected] 

FORMULARIO

 

 

ORGANIZADORES

COLABORADORES

EQUIPO

Arturo Monedero

(Vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos)

Arturo Monedero es vicepresidente de desarrollo de la Asociación Española de Videojuegos. AEVI es la principal organización de videojuegos en España. AEVI que nace en 2014 y desde entonces trabaja para aglutinar a todos los agentes implicados en la cadena de valor del videojuego en una asociación común, tiene el firme propósito de fortalecer y defender los intereses de una de las industrias tecnológicas con mayor proyección en nuestro país. Aglutina a más de 70 empresas que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español

Inés Alcolea

(Communications Manager & PR en Gameloft)

Inés Alcolea es divulgadora y escritora y trabaja en comunicación de proyectos culturales tecnológicos desde hace diez años, actualmente es Communications Manager & PR en el estudio de videojuegos Gameloft Barcelona. Durante su trayectoria profesional ha trabajado junto a diversas entidades como la universidad Oberta de Cataluña o el Polo Digital de Málaga asesorando proyectos digitales y ha participado en charlas y conferencias de índole feminista o de formación en comunicación. Su trayectoria profesional también va ligada a la literatura, es escritora de cuento y poesía y ha participado en antologías tales como Mundos Sutiles (Cerbero, 2020), De Tenebris (Readuck, 2020) o Historias para después de Jugar (Héroes de papel, 2021) publicando en 2023 Pájaro semihundido (Insólita).

Simona Levi
(fundadora Xnet)
Directora de teatro, dramaturga, estratega tecnopolítica, activista y docente, en 2017 la revista Rolling Stone eligió a Simona Levi como una de las 25 personas que están dando forma al futuro. Desde 2018 diseña y co-dirige el Curso de Postgrado en Tecnopolítica y Derechos en la Era Digital primero en la Universitat Pompeu Fabra, luego en la Universitat de Barcelona.

Es iniciadora de proyectos como Xnet – Instituto para la digitalización democrática y los derechos digitales – o 15MPARATO, que ha impulsado el caso Bankia – el 5º banco del estado español – y el caso de las tarjetas black que ha llevado a la condena de 65 políticos y banqueros, de los que 15 encarcelados, entre los cuales se encuentra el exministro de economía de España y expresidente del Fondo Monetario Internacional.

Es promotora y (co-)autora de varios libros. Entre ellos destacamos «#FakeYou — Fake news y desinformación – Gobiernos, partidos políticos, medios de comunicación de masas, corporaciones, grandes fortunas: monopolios de la manipulación informativa y recortes de la libertad de expresión» (Editorial Rayo Verde 2019); “Votar y cobrar. La impunidad como forma de gobierno” (Capitán Swing 2017); “Tecnopolítica, internet y r-evoluciones” y “Cultura libre digital – Nociones básicas para defender lo que es de todxs”, estos dos últimos publicados en 2012 por la editorial Icaria.

Sus espectáculos se han representado en teatros y festivales de toda Europa y ha creado festivales de gran impacto como los OXcars o InnMotion. Ha sido destacada del 15M desde Barcelona y de los movimientos para el derecho a la vivienda.

Lasse Loepfe
(Docente e investigador CITM)
 
Lasse Loepfe se doctoró en ciencias ambientales por la UAB, realizó el máster en diseño y desarrollo de videojuegos por la UOC, ha trabajado durante los últimos 9 años como desarrollador independiente de videojuegos y ahora docente e investigador en el CITM. El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito en la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en formación sobre los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos. La sede del CITM se sitúa en el Campus de la UPC en Terrassa, un espacio donde se imparte el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con docencia en catalán, castellano e inglés. El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (docencia en inglés) se realiza íntegramente en Barcelona.
Olga Fedorova
(Software Engineer Gameloft)
 
Programadora graduada de la Universidad Estatal Técnica de Moscú N.E. Bauman con experiencia en desarrollo backend, ha canalizado su destreza técnica como Software Engineer en Gameloft tras una etapa previa en programación para una plataforma de juegos de contenido adulto.
Marc Palomar
(Programador Gameloft)

 
Graduado de la FIB (UPC) con un máster en desarrollo de videojuegos de la UPC School. Con experiencia previa en programación de juegos de casino, actualmente disfruta como parte del equipo de Gameloft, su empresa favorita.
Claudia Ocaranza Abascal
(Coordinadora de Aliaanas e Innovación Maldita.es)
 

Es coordinadora de Alianzas e Innovación en Maldita.es.  Es mexicana y periodista de investigación y datos. Ha trabajado en organizaciones y empresas sociales, como PODER y Empower LLC en México, donde fue coordinadora de periodismo y se ha enfocado en investigar a empresas que violan derechos humanos. Fue parte del equipo ganador del Sigma Awards Journalism Open Data 2020, también ha publicado en distintos medios como Univisión y El Nuevo Herald. Fue becaria de la Fundación Carolina para el Máster en Periodismo de Investigación, Datos y Visualización y fellow del International Center for Journalists. Es co-fundadora de pidala.info, una iniciativa para el acceso a la información pública.

Ned Howe

Cofundador de Tectonica, una agencia de construcción de movimientos con la misión de crear un cambio sísmico en la forma en que se hace política, a través de innovaciones que empoderan a los movimientos de justicia social, económica y ambiental. Como CEO, lidera el crecimiento de la organización, que ya trabajó en 40 países alrededor del mundo en más de 500 proyectos. Con una amplia gama de servicios estratégicos, creativos y tecnológicos, su trabajo ayuda a organizaciones progresistas, partidos políticos, candidatos y sindicatos a desbloquear oportunidades de transformación, construir infraestructura de movimiento y ejecutar campañas sociales y políticas exitosas arraigadas en el poder popular.

Andres Zardain
(General Producer NimbleGiant)
 
Creative and innovative game design. Team building inside game development company to bring more communication and, therefore, understanding between members. Smart planning with ease. Focus on visual style of the game, tight work with artists and programmers to establish their effective collaboration in order to achieve finest results.
Óscar Pañella
(Ingeniero de Telecomunicaciones y director ENTI-UB)

 

Oscar García Pañella es ingeniero de telecomunicaciones (1998), doctor en Informática (2004) y Postdoc en Tecnología del Entretenimiento (2009). Ha disfrutado de diversas experiencias en el extranjero, en lugares como el IMSC (Integrated Media Systems Center, USC, EE.UU., 1998), en el VIS Lab (UCI, EE.UU., 2005) y en el Entertainment Technology Center (CMU, EE.UU., 2008-2009). Trabaja como consultor e investigador senior en la implementación y diseño de juegos aplicados y campañas de gamificación desde su empresa Cookie Box. Oscar dirige la que fue la primera Escuela Universitaria de Videojuegos y Serious Games catalana (ENTI-UB) además de un Máster online en Gamificación y Narrativa Transmedia (IEBS) y también es el coordinador técnico de la Universidad EUNEIZ y miembro activo de la comunidad de investigación europea colaborando en proyectos como Gamewise, gameBIZ, Playing for Real, JamToday, Robogenius, interSTEM o i-Game. Oscar ha dirigido la 1a edición del Serious Games Lab en 2023 y es ponente TEDx además de formar parte de la  Forbes Top 100 Creatives List.

Cristina Figueras
(Responsable de Verificat Escola)
 

Ha trabajado por la equidad educativa, primero como docente de la red de Fundación ExE (Teach For All) y en los últimos años como directora del Programa Éxito, Speak Up y Tangram del Consorcio de Educación de Barcelona. Imparte formaciones de diálogo y mediación con el objetivo de fomentar los valores de la democracia. Es licenciada en derecho por la Universidad ESADE y ha obtenido el máster en Ciudadanía y Derechos Humanos, Ética y Política de la Universidad de Barcelona y el máster de formación al profesorado de la Universidad Pompeu Fabra.

Violeta Moldes

(Artista 2D y diseñadora narrativa en Talpa Games)

Violeta Moldes, artista 2D y diseñadora narrativa, actualmente en Talpa Games y Undercoders; doctoranda en Comunicación en la UPF, investigando sobre narrativas de madurez, crisis y videojuegos indie; y soy parte del colectivo anticapitalista Resistencia Videolúdica.

Preguntas habituales (FAQ)

  • ¿Cuál es el tema de la jam?

Haz un juego que que de algún modo hable de la relación entre Fake News y Democracia

  • ¿Hay algún tipo de premio para los ganadores?

No va a ver ganadores. Todos los proyectos seleccionados podrán participar a un espacio dedicado en la IndyDevDay del 2024 en Barcelona. También podrán contar con una asesoría de pre-incubación por Arsgames y una consultoría comercial por GameBCN para los equipos designados por el jurado.

  • ¿Puedo usar X motor? ¿Qué pasa si mi juego sólo está disponible en X plataforma?

Intentamos ser lo más abiertos posibles con las normas. Cualquier motor y recurso está permitido (siempre que no se infrinjan derechos de autor y se sigan el resto de normas de la jam). Si un juego no está disponible en formato web o para windows y linux, es posible que nuestro equipo no lo pueda evaluar .

  • ¿Dónde duermo si vengo de fuera? 

En el Canódromo habilitaremos algunas salas para dormir. Trae tu propia esterilla o sistema para dormir si quieres quedarte. Las puertas permanecerán cerradas durante la noche por seguridad, quienes quieran regresar a su casa o pasar la noche en un hotel podrán hacerlo cumpliendo los horarios de la gamejam.

  • ¿Qué se me va a dar?

Comida (2 almuerzos, 3 cenas y 2 desayunos, snacks y agua). Recuerda que en los baños no hay duchas.

  • ¿Qué tengo que cubrir yo?
    Las personas participantes tendrán que cubrir los gastos de traslado al Canodromo, también contar con sus ordenadores/portátiles y los equipos de dormir que necesiten.
  • ¿Pueden participar individuos solos?

La convocatoria está abierta exclusivamente a equipos previamente conformados de entre 2 y 6 personas que presenten una idea de proyecto a desarrollar durante el evento.

Memoria de actividades 2023

Empezamos el año compartiéndoos nuestra memoria de actividades de 2023. Encontraréis todos nuestros proyectos, eventos, incubación, exposiciones, entrevistas, talleres, conferencias y más en el documento.

¡Muchas gracias, una vez más, por contar con nuestro equipo!

Memoria Actividades 2023

MEMORIA

 

Biennale VR – Desarrollo

Biennale VRgame 01 es una muestra en línea para plataformas VR, curada por Luca Carrubba y Eurídice Cabañes, codirectoras de ArsGames, de juegos experimentales creados por artistas, diseñadoras y creadoras En las obras que compondrán la muestra, las personas podrán confrontarse con los múltiples universos narrativos y estéticos que componen el videojuego como artefacto cultural. Las autoras presentarán, con una variedad de enfoques y métodos que reflejan su diversidad artística, tres juegos, el hilo conductor de los cuales es la reflexión sobre las posibilidades de la fabulación como clave para comprender el mundo actual.

Con esta exposición pretendemos mostrar la relación entre los videojuegos con la narrativa (oral, escrita, popular o marginal), que use palabras, dibujos o signos. En los universos de los videojuegos suceden acontecimientos que pueden marcarnos en el más profundo y transformarnos, individual y colectivamente. Desde las opciones de la literatura de elegir nuestra propia aventura, a los juegos sin texto que crean narrativas bélicas (el juego de ajedrez), de vida (el juego del mankala), o refieren a la timidez (el videojuego Shy (2018)).

El verbo “acontecer” está formado por el elemento de ampliación a- y el verbo “contecer” que procede del latín “contingere” (tocar, suceder). En los universos aparentemente sin cuerpo de los videojuegos, suceden acontecimientos que pueden marcarnos en el más profundo, transformarnos tanto como individuos, como sociedad. Aprovechar el recurso literario y narrativo como punto de partida para la creación con las artistas, significa razonar sobre casos concretos que nos ayudan a establecer un diccionario de interacciones nuevas, adaptadas al contexto inmersivo.

La colección virtual de tres videojuegos, realizados por destacadas artistas catalanas, pretende generar verdaderas obras interactivas entre videojuegos y arte contemporáneo, especialmente aptos para los museos. En la primera edición de Biennale VR, se han desarrollado los siguientes videojuegos:

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A continuación, os mostramos fotografías del encuentro el pasado 11 y 12 de diciembre con las artistas, para la fase de prueba y corrección de errores, en BAU (Barcelona).

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Con el apoyo de:

PROYECTO GANADOR VÒRTEX (SEGUNDA EDICIÓN)

Tras la clausura el pasado 20 de noviembre de la segunda edición de nuestra microincubadora Vòrtex, en la cual un jurado de expertas de la industria valoró el resultado de los 5 equipos elegidos, os anunciamos que el proyecto ganador de 2000 euros ha sido HITM3 de Adrià Ghiralt (Xiri), quien tuvo como tutora a Mariona Valls (Mango Protocol).

HITM3 – dando de vuelta – es un juego en tercera persona que narra la historia de Nam, Dei y Astra, una pareja de tres chicos que viven en Santiago de Chile. Tras ver una película de Raúl Ruiz y salir a bailar juntas, Dei decide hacer su propia película. El jugador toma el papel de Nam, la persona que se encargará de realizar todos los recados para que esta película se pueda llevar a cabo. Este es el contexto donde se desarrolla su historia de cuidados. Un día a día que estará musicalizado por bandas chilenas (como Lia Nadja o Lavina Yelb) e intercalado con proyecciones de interpretaciones libres de películas de directores como Shuji Terayama o Bruce LaBruce.

¡Enhorabuena! Y felicidades a todos los equipos participantes. Aprovechamos también para agradecer el trabajo de todo el equipo interno del proyecto.

¡Hasta la próxima!

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

PROYECTOS SELECCIONADOS VÒRTEX 2

Después de la buena acogida de la primera edición de nuestra microincubadora Vòrtex, el pasado septiembre volvimos a lanzar una llamada abierta a ideas de proyectos y proyectos en desarrollo de videojuegos con perspectiva crítica, social, videojuegos alternativos, con innovación en mecánicas, narrativas e hibridación con otras áreas o sectores: gameart, activismo, educación, serious games, videojuego documental, etc.

De los proyectos presentados, hemos seleccionados un total de 5 para la preincubación, que contará con el acompañamiento de una tutora, mentorías online y charlas por parte de referentes en la industria. Por participar en esta preincubación, los cinco equipos recibirán 500 euros cada uno en concepto de gastos de participación, a lo que seguirá una presentación pública de proyectos ante jurado y la entrega de un premio del valor de 2000 euros para el mejor proyecto.

Con ello pretendemos promover los videojuegos no solo como productos de carácter industrial, sino como un objeto cultural y un lenguaje para la reflexión, la colaboración, el conocimiento construido en colectivo y la participación ciudadana. Buscamos dar cabida a nuevas producciones según modelos laborales, económicos y ecológicos éticos, sustentables y responsables ampliando el público de referencia que históricamente se asocia a este producto.

Proyectos seleccionados

    • Rat City

Equipo: Colectivo Transmutia

Integrantes: Mónica García Carrasco, Renato González, Jorge Delgado, Gabriela Aparicio

Rat City es una obra transmedia inmersiva de divulgación científica dirigida a jóvenes y adultos (+12) que busca concientizar acerca de los costos ambientales, éticos, políticos y sociales de los productos de consumo humano. El proyecto está conformado por un videojuego, tarjetas de infografía y una novela visual que visualizan los errores en los hábitos de producción y consumo de alimentos que obstaculizan al Desarrollo Sostenible a través del arte y el humor.

    • Real Me

Equipo: Burnt Witches

Integrantes: Ainoa Tabares, Diana Moisés y Eneritz Arizkorreta

¡Ha sido un milagro! ¡Has vuelto a nacer! ¡Tienes un ángel de la guarda! ¡Te han dado una segunda oportunidad!… Esas son las frases que más frecuentemente has escuchado en los últimos días. Desde que despertaste en la habitación del hospital, infinidad de rostros han pasado por allí. Algunos serios, otros preocupados, la mayoría aliviados; pero todos desconocidos. Lo cierto es que no recuerdas qué ha ocurrido, ni por qué acabaste en el hospital. Dicen que es cuestión de tiempo, y que tus seres querides pueden ayudarte a recordar. Lo cierto es que, más allá de la incertidumbre, no estás preocupada. Algo dentro de ti te dice que esto puede ser algo bueno. Una manera de descubrirte de nuevo, de conocerte mejor. Como te han dicho, una segunda oportunidad…Un videojuego sobre el autoconocimiento, el conflicto entre el «yo real» y el «yo ideal», y la presión por cumplir las expectativas.

  • HITM3

Equipo: Adrià Ghiralt

HITM3 – dando de vuelta – es un juego en tercera persona que narra la historia de Nam, Dei y Astra, una pareja de tres chicos que viven en Santiago de Chile. Tras ver una película de Raúl Ruiz y salir a bailar juntas, Dei decide hacer su propia película. El jugador toma el papel de Nam, la persona que se encargará de realizar todos los recados para que esta película se pueda llevar a cabo. Este es el contexto donde se desarrolla su historia de cuidados. Un día a día que estará musicalizado por bandas chilenas (como Lia Nadja o Lavina Yelb) e intercalado con proyecciones de interpretaciones libres de películas de directores como Shuji Terayama o Bruce LaBruce.

  • Hexplora Hexpaña

Equipo: Hexplora Hexpaña

Integrantes: Francesco Cavallari y José Manuel Salado. Colaboradores externos.

Hexplora Hexpaña es un puzle 3D relajado que te permite descubrir España, provincia por provincia, con su patrimonio. Todos los elementos del patrimonio natural y cultural español que descubras los podrás usar para tus creaciones para una diversión sin fin y con sentido. El juego ofrece dos modos de juego: puzle y creación.

  • Forest Fly

Equipo: Florest Fly

Integrantes: Bárbara, Juanse, Yami, Inan y Pía

Ru es un ser del bosque que viaja con Izel, un ave. Su meta es recolectar las semillas mágicas para salvar a los bosques. Para lograrlo luchan con enemigos y al final de cada nivel se obtiene una semilla. Forest Fly es un juego 2D, de scroll lateral donde el desplazamiento se realiza volando hacia arriba y abajo sobre un ave. Los enemigos nos tirarán bayas o volarán a nuestro ataque. El juego es accesible para personas ciegas. Para ganar el juego se deben juntar las 5 semillas mágicas que salvarán a los bosques debilitados y es la única forma de fortalecerlos.

Calendario de incubación

  • 9 de Octubre (16.00 – 19.00h). Primera sesión y charla de Matajuego.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Pitch de cada proyecto (15 minutos por cada proyecto)
    • Charla de Matajuegos (60 minutos)
    • Mentorías por grupo
  • 23 de Octubre (16:00 – 19:00h). Segunda sesión de mentorías.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Presentación de avances (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo
  • 6 de Noviembre (16.00 – 19.00h). Tercera sesión de mentorías.
    • Bienvenida (5 minutos)
    • Muestra de proyectos (15 minutos por cada proyecto)
    • Mentorías por grupo
  • 20 de Noviembre (16.00 – 18.00h). Evento de clausura y gala de premios.
    • Presentación del programa y los miembros del jurado (15 minutos)
    • Presentación de proyectos (5 minutos por proyecto)
    • Deliberación del jurado
    • Entrega de premios

Atención a nuestra página web y a nuestras redes sociales, porque publicaremos información sobre el avance de los proyectos y anunciaremos más novedades.

REDES SOCIALES

 

Con el apoyo de:

Ministerio de Cultura y Deporte

 

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