[Video] “Futuros posibles para la cultura en relación con las tecnologías: pantallas, redes, algoritmos y gamificación”

El martes 23, participamos en #ELTEATROPORLLEGAR del Centro Dramático Nacional. Una mesa redonda titulada “Futuros posibles para la cultura en relación con las tecnologías: pantallas, redes, algoritmos y gamificación” en la que se aborda la relación de la cultura y la tecnología. Esta mesa redonda cuenta con la presencia de nuestra compañera Eurídice Cabañes como Doctora en Filosofía de la tecnología y experta en videojuegos, Álex Peña performer y creador escénico, conocido por desarrollar un lenguaje propio que utiliza lenguajes como la instalación, la performance o el teatro de contexto; y el actor, director y dramaturgo Jorge-Yamam Serrano, también habitual de formatos tecnológicos aplicados a la escena. 

Aunque la digitalización de la vida lleva tiempo entre nosotros, la pandemia y el confinamiento han acelerado procesos de implantación y han puesto pantallas por medio entre la expresión artística y los espectadores. En nuestro próximo coloquio queremos cuestionar las implicaciones éticas, sociológicas, políticas, económicas, filosóficas y culturales de esta presencia casi total de las tecnologías informáticas en nuestros días y ver cómo vamos a convivir, desde lo cultural, con los problemas que plantean la ciberseguridad, la brecha tecnológica, la pulsión distópica o la posibilidad de aprovechar este avance para mejorar la salud del planeta.

A continuación os compartimos el video de la mesa redonda:

En un Futuro No Muy Lejano – #Confinamientohacker

¿Qué cambios se están generando o podrían llegar a generarse después del confinamiento y la pandemia? Qué escenarios de futuro somos capaces de imaginar en esta nueva realidad?

En #confinamentohacker #enunfuturonomuylejano, se abordarán estas y otras preguntas a través de la ficción especulativa, de la ecotopia, del hacktivismo y del DIY a partir de diferentes líneas teóricas cuales ecología/tecnología, datos e infoesfera, cuerpo/organismo.

Este laboratorio es una actividad Hacktividad Virtual de Plataforma Bogotá (laboratorio de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes – Idartes) que estará a cargo del artista Hamilton Mestizo y en donde nuestro compañero Luca Carrubba participará como mentor junto a la artista mexicana Gabriela Munguía.

 

Plataforma Bogotá es un espacio plural abierto para artistas y no artistas. Científicos y no científicos. Este laboratorio está pensado para un público general interesado en generar propuestas y proyectos transdisciplinares, con visiones renovadoras a partir de las experticias de cada miembro del grupo. Se buscará reunir a un grupo de 16 personas con saberes y conocimientos diversos, interesados en una experiencia de creación basada en el pensamiento y las prácticas hacker.

 

Las actividades se realizarán online del 1 de julio al 8 de agosto de 2020 en horario compatible con los diferentes husos horarios. Para más informaciones y para inscribirse consultar esta página.

Las inscripciones están abiertas hasta el 26 de junio de 2020.

Grupo de trabajo para el Centro Internacional de Cultura Contemporánea “Tabakalera”.

Desde el pasado mes de Abril Arsgames está realizando la coordinación de un grupo de trabajo para el Centro Internacional de Cultura Contemporánea “Tabakalera”. Nuestro compañero Luca Carrubba está realizando la coordinación y seguimiento del grupo de trabajo establecido para la conceptualización de un proyecto dentro del marco del programa Bideo-jokuak. Play without end.

La tarea de coordinación se realiza junto a los agentes de CICC Tabakalera encargados del proyecto (hirikilabs) y un grupo de trabajo compuesto por varios agentes seleccionados. Parte del grupo de trabajo son: Lorea Argarate – artista visual y educadora tecnologica, Karlos Liberal – desarrolador informático y activista digital y Pablo Garrido – investigador doctoral en arte y videojuegos.

El objetivo del grupo es el planteamiento de metodologías así como la preparación de materiales para asentar las bases de un proyecto a realizar dentro del programa “Bideo-jokuak. Play without end”, una nueva exposición sobre el juego y el videojuego que verá la luz el próximo año en Tabakalera.

El grupo está trabajando a partir de tres ejes que sirven de base conceptual para la siguiente labor de creación colaborativa en vista de la exposición. El espacio de juego, especialmente frente a los fenómenos población masiva de los mundos digitales de juegos que hemos estado viviendo durante la pandemia. El cuerpo, entendido como cuerpo avatar, con especial atención a los fenómenos más contemporáneos como el k-pop que representan nuevos acercamiento hacia el cuerpo híbrido. Y finalmente el relato, herramientas y metodologías lúdicas para la creación de narrativas desde las periferias del arte y del mercado.

GAIA (Game Arts International Assembly) | Buenos Aires, noviembre de 2019

—English (Spanish below)—

During the last week of November 2019 Arsgames will be participating to GAIA, Game Art International Assembly. This first edition of GAIA is co-organized by Game ON! El arte en juego and Game Arts International Network. The symposium is structured into three topics: Past Successes (day 1st), Current Challenges (day 2nd), Future Opportunities (day 3rd).

Our associate EURIDICE CABAÑES, CEO at ArsGames and Chief Curator at Fundación telefónica for the exhibition “Video games: the two sides of the screen” (2019, Madrid) is attending together with many great artists and curators like:

  • MARIE FOULSTON, lead curator of ‘Videogames: Design/Play/Disrupt’, a major exhibition on contemporary videogame design and culture at the Victoria & Albert Museum, London.
  • LORENZO PILIA, programme manager for A MAZE. / Berlin – International Games and Playful Media Festival.
  • SHALEV MORAN, Games Program Curator for Print Screen Festival in Holon, Israel.
  • ZURAIDA BUTER, co-founded the Playful Arts Festival (PAF) in the Netherlands.
  • ISABELLE ARVERS, French media art curator.
  • PATRICK LEMIEUX, co-directs the Alt Ctrl Lab.
  • PAOLO PEDERCINI, Molleindustria.

See here for further information on the 20+ participants from a dozen countries.

During Game ON! some of the books and journals published by Sello ArsGames will be avalable for consulting.

 

—Español—

La primera edición de GAIA está coorganizada por Game ON! El arte en juego y Game Arts International Network. Noviembre 2019. El simposio está estructurado en tres temas. El día 1 es éxitos pasados, el día 2 es desafíos actuales y el día 3 es oportunidades futuras.

Nuestra compañera EURIDICE CABAÑES, CEO de ArsGames y comisaria de la exposición de Fundación Telefónica “Videojuegos: los dos lados de la pantalla” 2019. Madrid, participará en el encuentro junto con otras personalidades del mundo del arte y los videojuegos como:

  • MARIE FOULSTON, comisaria de la exposición ‘Videogames: Design/Play/Disrupt’ en el Victoria & Albert Museum, London.
  • LORENZO PILIA, responsable del programa de A MAZE. / Berlin – International Games and Playful Media Festival.
  • SHALEV MORAN, comisario del programa de videojuegos del Print Screen Festival en Holon, Israel.
  • ZURAIDA BUTER, cofundadora del Playful Arts Festival (PAF) en Países Bajos.
  • ISABELLE ARVERS, comisaria francesa de arte y nuevos medios.
  • PATRICK LEMIEUX, codirector de Alt Ctrl Lab.
  • PAOLO PEDERCINI, Molleindustria.

Consulte aquí para obtener más información sobre los más de 20 participantes de una docena de países.

Además durante Game On! algunas de las publicaciones de Sello ArsGames estarán disponibles para su consulta.