Ponencia: La percepción del espacio en los videojuegos

El 13 de enero a las 19h en ETOPIA Centro de Arte y Tecnología tendrá lugar la ponencia ” La percepción del espacio en los videojuegos” con Eurídice Cabañes.
.
.
La conferencia se enmarca en Consolas, democratizar la imagen digital 1972-2003, la mayor exposición realizada en España sobre la historia de las consolas y de la imagen digital del 15 de julio de 2020 al 30 de enero de 2021. Un proyecto desarrollado por el reconocido comisario de arte y nuevos medios Abraham San Pedro para el Ayuntamiento de Zaragoza.
La muestra está compuesta por una impresionante colección más de cien consolas fruto de su contexto (tecnológico, social, artístico, cultural, ideológico), acercando al espectador a conocer el nacimiento de la imagen digital a través de hitos científicos, artísticos y tecnológicos.

Acerca de este evento

Los videojuegos tienen la capacidad de transportarnos a otros mundos. Aparentemente un mundo que puede ser representado en 12 ó 19 pulgadas debería ser muy pequeño, sin embargo los videojuegos han sabido transgredir los límites de la pantalla.

Desde la pantalla fija del Tetris, hasta los espacios no euclidianos, las diferentes técnicas y recursos han permitido que los universos que el videojuego es capaz de representar hayan ido ampliándose cada vez más.

En esta charla exploraremos las diferentes innovaciones que han permitido nuevas formas de experimentar el espacio en y a través de los videojuegos.

El evento es gratuito pero requiere de registro.

 

Omnia Sunt Communia – Game Reading @ Séismes 2020

Omnia Sunt Communia es un Game Reading, un nuevo formato de performance audiovisual en directo que en Arsgames llevamos trabajando desde el año pasado. Es una sonorización en directo donde artistas acompañan por medio de palabras y sonidos a una sesión de juego colaborativa.

En esta versión estaremos jugando y comentando poéticamente el mundo virtual de cripto-arte CryptoVoxel que usaremos como espacio lúdico digital para señalar la importancia de la comunidad y como en una época de pandemia sin comunidad no existe inmunidad.

¡Para todes todo!

Este año tenemos el placer de presentar nuestro segundo Game Reading en el marco del festival Séisems 2020, una muestra colectiva de los artistas y residentes de la Fabra i Coats – Fábrica de Creación y Centro de Arte Contemporáneo de Barcelona.

Séismes es un gran happening con varias acciones artísticas de les artistes residentes de la fábrica. El público podrá descubrir durante toda una jornada el talento de les creadores de la Fabra i Coats, así como reconocer la vinculación entre les artistes y las diferentes entidades que residen. 

El festival se celebrará el día 28 de noviembre a partir de las 19h en los locales de la Fabra. Aquí el programa completo. Debido a la situación sanitaria es necesaria la preinscripción.

Omnia Sunt Communia es una intervención creativa realizada por nuestro compañero Luca Carrubba, junto a l@s artistas Maria Ignacia Ibarra (textos+voz), Matías Rossi y Tiago Pina (Aalbers – Sintetizador, percusión y ordenador).

 

¡Les esperamos!

[Video] En un Futuro No Muy Lejano – #Confinamientohacker

¿Qué cambios se están generando o podrían llegar a generarse después del confinamiento y la pandemia? Qué escenarios de futuro somos capaces de imaginar en esta nueva realidad?

En #confinamentohacker #enunfuturonomuylejano, se abordaron estas y otras preguntas a través de la ficción especulativa, de la ecotopia, del hacktivismo y del DIY a partir de diferentes líneas teóricas cuales ecología/tecnología, datos e infoesfera, cuerpo/organismo.

Este laboratorio es una actividad Hacktividad Virtual de Plataforma Bogotá (laboratorio de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes – Idartes) que estará a cargo del artista Hamilton Mestizo y en donde nuestro compañero Luca Carrubba participaró como mentor junto a la artista mexicana Gabriela Munguía.

A continuación podéis ver la charla de nuestro compañero “Soñando satélites, apropiándose del futuro”

Charla “Soñando satélites, apropiándose del futuro” – Luca Carrubba – Hack- Lab #confinamientohacker #enunfuturonomuylejan from plataformav on Vimeo.

En esta charla se presentaron algunos procesos individuales y colectivos de acercamiento artístico a la tecnología satelital. Apropiaciones desde el arte, la ciencia y la tecnología comunitaria que ayudan a entender e imaginar los satélites como plataformas narrativas y recursos creativos; lo que permite posicionarlos en la lucha por la defensa de los bienes comunes, ya sean estos digitales, terrestres o espaciales.

Plataforma Bogotá es un espacio plural abierto para artistas y no artistas. Científicos y no científicos. Este laboratorio está pensado para un público general interesado en generar propuestas y proyectos transdisciplinares, con visiones renovadoras a partir de las experticias de cada miembro del grupo. Se buscará reunir a un grupo de 16 personas con saberes y conocimientos diversos, interesados en una experiencia de creación basada en el pensamiento y las prácticas hacker.

Clima & Videojuegos. Convocatoria europea para proyectos de Arte, Ciencia, Tecnología y Videojuegos sobre la Emergencia Climática

Esta convocatoria de ámbito europeo forma parte de las actividades del proyecto de investigación Living Lab Planeta Debug. Videojuegos, conocimiento, serendipia y co-creación en el puzle del cambio climático de la Universitat Jaume I, con el apoyo de la Fundación Daniel y Nina Carasso en su convocatoria Componer Saberes 2019.

El objetivo de esta convocatoria es otorgar dos (2) ayudas de residencia y producción para la realización de un proyecto artístico cuyo ámbito de trabajo sea la ciencia, la tecnología, los videojuegos y la ecología en relación a la emergencia climática. Apoyaremos dos proyectos originales cuyos promotores realizarán una residencia de un mes de duración en la Universitat Jaume I donde obtendrán el apoyo científico de los laboratorios de investigación de nuestra universidad que colaboran en esta convocatoria.

Las obras resultantes serán incluidas en la muestra final del proyecto de investigación Planeta Debug. Videojuegos, conocimiento, serendipia y co- creación en el puzle del cambio climático prevista para el año 2021.

Nuestro compañero Luca Carrubba participará como miembro del jurado para seleccionar los dos proyectos ganadores. La ayuda destinada a cada una de las dos residencias de artistas en laboratorios de la UJI dispone de un presupuesto total de 3.830 euros.

Las fechas claves de la convocatoria son:

1 de julio de 2020. Apertura de la convocatoria.

1 de septiembre de 2020. Cierre de la convocatoria.

4 de septiembre de 2020. Publicación del listado proyectos presentados y aceptados.

15 de septiembre de 2020. Comunicación de las puntuaciones obtenidas por los proyectos.

Octubre-Noviembre-Diciembre. Residencia de 15 días presenciales en la Universitat Jaume I y otros 15 de seguimiento on-line, fechas a determinar.

Para más informaciones y aplicar mirar la página: https://planetadebug.blogspot.com/2020/07/convocatoria-de-residencias-de-artistas.html

 

[Video] “Futuros posibles para la cultura en relación con las tecnologías: pantallas, redes, algoritmos y gamificación”

El martes 23, participamos en #ELTEATROPORLLEGAR del Centro Dramático Nacional. Una mesa redonda titulada “Futuros posibles para la cultura en relación con las tecnologías: pantallas, redes, algoritmos y gamificación” en la que se aborda la relación de la cultura y la tecnología. Esta mesa redonda cuenta con la presencia de nuestra compañera Eurídice Cabañes como Doctora en Filosofía de la tecnología y experta en videojuegos, Álex Peña performer y creador escénico, conocido por desarrollar un lenguaje propio que utiliza lenguajes como la instalación, la performance o el teatro de contexto; y el actor, director y dramaturgo Jorge-Yamam Serrano, también habitual de formatos tecnológicos aplicados a la escena. 

Aunque la digitalización de la vida lleva tiempo entre nosotros, la pandemia y el confinamiento han acelerado procesos de implantación y han puesto pantallas por medio entre la expresión artística y los espectadores. En nuestro próximo coloquio queremos cuestionar las implicaciones éticas, sociológicas, políticas, económicas, filosóficas y culturales de esta presencia casi total de las tecnologías informáticas en nuestros días y ver cómo vamos a convivir, desde lo cultural, con los problemas que plantean la ciberseguridad, la brecha tecnológica, la pulsión distópica o la posibilidad de aprovechar este avance para mejorar la salud del planeta.

A continuación os compartimos el video de la mesa redonda:

1 2