Desconferencia – V Jornadas al Derecho Digital – BCN Creators

 Creemos entre todas nuevas maneras de entender el videojuego desde una perspectiva crítica, centrándonos en la posibilidad transformadora del mismo

¿Qué es una Desconferencia? Como su nombre indica, es una no-conferencia, o también llamado Unconference, Open Space, etc. Diferentes maneras para decir que es una conferencia pero hecha por los participantes. Al comienzo del encuentro se propondrán temas de los que nos gustaría hablar o discutir. No tienes que ser un experto en ese tema, puesto que la idea es hacer uso del conocimiento colectivo y generar un debate constructivo sobre los temas que más nos interesen. Se puede poner cualquier tema relacionado de alguna manera con la creación de videojuegos.

En esta desconferencia pretendemos hablar y debatir sobre las capacidades que tiene el videojuego de moldear nuestras vidas y la sociedad que nos rodea, buscando nuevas maneras de resistir al sistema imperante a través del juego y de la socialización del conocimiento.

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Taller de Godot Engine – V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos

Aprende a crear videojuegos con el motor de videojuegos de software libre más utilizado por desarrolladores profesionales y entusiastas.

¿Conoces Godot Engine? Es el motor de desarrollo de juegos de código libre que más crece en comunidad y características. Si quieres empezar a crear tus propios videojuegos con una herramienta abierta, este es tu taller.

Con el desarrollador de videojuegos y profesor universitario Rafa Laguna aprenderemos a movernos por la interfaz, trabajar con escenas y nodos, programar en el lenguaje de scripting de Godot (GDScript), la creación de interfaces de usuarios, así como trabajar con librerías y assets de terceros.

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Taller de escritura interactiva con Twine – V Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales en los Videojuegos

¿Quieres conocer qué herramientas usan los desarrolladores de videojuegos para escribir historias interactivas? De la mano de Violeta Moldes, este taller de Twine podrás conocer los fundamentos del uso de Twine para crear narrativas interactivas, incluyendo cómo estructurar historias no lineales y utilizar las herramientas básicas de la plataforma.

La segunda sesión del taller estará enfocada en la práctica, dónde escribiréis vuestras propias historias interactivas, aplicando lo aprendido en la sesión anterior.

Este taller es ideal para personas sin experiencia dentro del mundo de la creación de interactivos digitales, pero que desean explorar la escritura creativa y las posibilidades de la narrativa digital.

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Temps de col·laboratoris: Impulsant la innovació social digital en l’àmbit local

El Col·laboratori Cataluña, una iniciativa impulsada por la Generalitat de Cataluña y la Fundación i2CAT, organiza la jornada “Temps de col·laboratoris: Impulsant la innovació social digital en l’àmbit local”, que tendrá lugar en el Hub Social de la Fundación Bofill (Carrer Girona, 34, Barcelona), el jueves 4 de julio de 9 a 17.30 h, con el apoyo del Pla Estratègic Metropolità.

La jornada reúne por primera vez agentes de innovación social de la región metropolitana de Barcelona con el objetivo de conectarlos y compartir casos de éxito de proyectos a escala local y facilitar el trabajo conjunto para dar respuesta a retos sociales. Con este encuentro, se quiere articular un espacio de debate y cocreació que permita impulsar un nuevo col·laboratori en la región metropolitana.

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Planeta Debug. El universo de los videojuegos en la concreación, el arte y la comunicación del cambio climático – Libro

El Living Lab Planeta Debug se inspira en las narrativas del videojuego para experimentar en diversas líneas de acción, cocreación, arte e investigación con el objetivo de fomentar la gamificación de la comunicación del cambio climático e innovar los formatos de divulgación de la sostenibilidad. El Planeta Debug. El universo de los videojuegos en la cocreación, el arte y la comunicación del cambio climático surge de la inquietud y compromiso de un grupo de investigación multidisciplinar de la Universitat Jaume I (UJI) de Castelló de la Plana, una iniciativa cofinanciada por la Fundación Daniel y Nina Carasso, mediante su programa de Arte Ciudadano (2019-2022).

Esta publicación recoge las principales experiencias desarrolladas durante casi tres años y reflexiones diversas, también con perspectiva internacional, vinculadas a Planeta Debug. Bajo la dirección del profesor Emilio Sáez de la UJI, este living lab ?pionero en el ámbito europeo por integrar cocreación, arte y cambio climático- revela cómo los videojuegos en el ámbito digital han devenido un sector cultural de relevancia para indagar en las nuevas opciones de transmisión de conocimiento transversal. El universo Debug reivindica la exploración en las posibilidades de los serious games para convertir la concienciación y la educación ambiental en desafíos lúdicos, mediante dinámicas de juego de enorme potencial con el fin de lograr la implicación de la ciudadanía y de públicos diversos e intergeneracionales.

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