AMAZE-ARSGAMES es una fiesta-celebración en el contexto de la Transmediale’09 que conectará a través de Streaming e Interface de videojuegos la fiesta berlinesa AMAZE con la fiesta madrileña ARSGAMES:
La Fiesta Madrileña ARSGAMES será el Jueves 29 en estos lugares y horarios:
En MediaLab Prado
21.00 Performance emitida en Streaming a Berlín: W_SPace. Una obra de de Tom Tlalim y Paola Tognazzi e interpretada por Aniara Rodado.
En Gris (Chueca)
22.30 Directo Audiovisual emitido en Streaming a Berlín. El colectivo addSensor dirige ATARI COLD WAR SHOW.
22.30 Roboball. Juego Multiusuario en conexión con Berlín
El martes 20 de Enero a las 18.00 se hará la inauguración de la exposición SVMRes: Ecografía de un videojuego. El Lugar: Sala de Exposiciones del Jardín Botánico de la Complutense.
Sinopsis:
En esta exposición pretendemos dar a conocer a los visitantes los procesos de trabajo involucrados en la producción de un videojuego. Por un lado a través de imágenes pintadas (también llamados Concept Art o Concepto Artístico) que es habitualmente el primer paso del equipo de producción y por otro usando infografías de gran formato en las que se representa el trabajo de modelado 3D, texturación e iluminación de los diferentes elementos de un videojuego (personajes, objetos y escenarios), esto permite ver claramente las fases de construcción de esta realidad virtual y alternativa que son los videojuegos. Además queremos involucrar de forma inmersiva a los visitantes permitiendo que puedan navegar el espacio y jugar al menos a una de las fases que para entonces estarán listas. Como conclusión utilizaremos el hilo musical de la sala para reproducir la Banda Sonora del Videojuego y efectos de sonido propios del mismo.
SMVRES es un juego colaborativo, es decir, hecho por un grupo de colaboradores voluntarios y creado íntegramente con herramientas libres. En nuestra filosofía de trabajo hay una reflexión sobre cuestiones como la asignación de roles de género, la violencia y el uso del disparo como acción primitiva recurrente en el videojuego. Es por esto que a los personajes (avatares) que representan a seres humanos no se les puede dañar físicamente (virtualmente), los enemigos en el videojuego son representaciones no humanas de robots y máquinas y planteamos dentro del grupo de discusión del videojuego métodos de jugar que no impliquen destrucción ni del entorno ni de otros objetos. Dentro de esta reflexión ponemos también de relieve el papel perpétuo de los videojuegos comerciales que asignan papeles dicotómicos víctima-verdugo sobre los que no deseamos que se base nuestro videojuego.
*Este player contiene todos los vídeos de ARSGAMES 2007, se puede saltar de un vídeo a otro pulsando el botón de avanzar o retroceder, también podéis ver toda la lista de vídeos aquí o suscribiros a nuestro Podcast aquí.
Lista de Vídeos:
-CONFERENCIA: Datafighters y Ping_ball
-Imparte: Luca Carrubba
-CONFERENCIA: Creatividad y Videojuegos. El jugador como creador.
-Imparte: Carlos González Tardón (website)
-CONFERENCIA: Videojuegos de autor. La otra forma de jugar
-Imparte: David Martínez (Hobby Consolas)
-CONFERENCIA: Situación del Videojuego en España
-Imparte: Ramón Nafria Nagore (DOID)
-TALLER: Creación de Videojuegos
-Imparten: Darío Fas Martín y Abraham Limpo
Estimad@s amigos, tenéis a vuestra disposición aquí el dossier de ARSGAMES 2008, en donde podéis encontrar un resumen de las actividades realizadas durante los días del congreso, además de las actividades que se pretenden llevar a cabo durante 2009, relevancia en medios, etc.


