PlayLab: Abierta la convocatoria de colaboradores

PlayLab

Ya está abierta la convocatoria de colaboradores para los proyectos seleccionados para el taller PlayLab en MediaLab-Prado que se celebrará del 21 al 24 de enero y del 4 al 7 de febrero de 2010.
La convocatoria cierra el 20 enero 2010.

Podéis ver la lista de proyectos seleccionados en http://www.medialab-prado.es/article/playlab_-_proyectos_seleccionados y la convocatoria aquí: http://www.medialab-prado.es/article/playlab_-_convocatoria_para_colaboradores

Con el apoyo de PlayStation®

Over the game : la primera exposición de arte y videojuegos de Andalucía

La exposición Over the game ha sido presentada a los medios de comunicación esta mañana en Espacio Iniciarte por la Consejera de Cultura, Rosa Torres, y los comisarios de la muestra, Flavio Escribano de Arsgames y Pedro Jiménez en representación del equipo ZEMOS98.

La exposición, que reúne creaciones de artistas andaluces, nacionales e internacionales en las que se aborda la interrelación entre los videojuegos y el arte, es la primera que se ha desarrollado en territorio andaluz.

Rosa Torres, Consejera de Cultura, ha querido resaltar el papel que juega Sevilla y Andalucía en terrenos en los que la intersección del arte con otras disciplinas como el juego, la tecnología o la inteligencia artificial, nos dejan espacios de creatividad e innovación como se puede ver en Over the game.


(Fotografía de Blanca García Carrera)

Pedro Jiménez ha querido incidir en que “esta es la primera exposición sobre Game Art que se realiza en Andalucía” y que la intención es que “sea un ejemplo de cómo piezas de otros contextos pueden interactuar con lo local”. Para ello, más de 19 obras estarán disponibles para el disfrute del público, algunas de ellas, incluso, para su interacción cibernética.

Una última cuestión a resaltar es el espacio que alberga a la propia exposición, en palabras de Flavio Escribano, “la obra número 20 de Over the game”. A la peculiaridad propia de Espacio Iniciarte (la desacralizada capilla de Santa Lucía) se le suma la original puesta en escena escogida para la muestra, cuyos responsables han sido Paco González y Nacho Domínguez (radarq.net) : “Tubos de cartón entrelazados que abrazan, protegen, envuelven cada uno de los trabajaos de los/as artistas (…). Un complejo entramado de algoritmos (sueño de muchos creadores de niveles de videojuegos) orquestan cada cambio convirtiendo los pormenores del espacio expositivo en un tejido ecológico (por el material) pero también vivo, latente, siempre a la espera de nuevas órdenes de cambio. Genotipo del código y fenotipo en forma cartón”.

(Fotografía de Nacho Domínguez)

La exposición podrá ser visitada del 26 de noviembre de 2009 al 17 de enero de 2010 en el horario habitual de Espacio Iniciarte ( Santa Lucía, 10, Sevilla).

Over The Game es un proyecto de ZEMOS98 y ARSGAMES.


Para seguir Over The Game :

Fotografía de Blanca García Carrera sobre la inauguración.

Galería de fotos “Over the game”

Imágenes para prensa (Carpeta de imágenes de alta resolución. Respetar créditos)

Seguimiento en Twitter (A través de la hashtag #otg puedes participar)

Catálogo “Over the game” en PDF

En El País, en ACastro, en E-Sevilla, en ABC, en mediateletipos, en 20minutos, en Junta de Andalucía, en Diario de Sevilla1, Diario de Sevilla1, en Sevilla Actualidad, en Zemos98

Podéis también ver las fotos de la fotógrafa de ZEMOS98,  Blanca García, que está
subiendo sobre la exposición:

http://www.flickr.com/photos/ihatepoems/sets/72157622755764155/

y aquí las de otros usuarios:
http://www.flickr.com/search/?w=all&q=Overthegame&m=text

El impacto en Twitter y los contenidos generados por los usuarios:
http://search.twitter.com/search?q=%23otg

Por último, algunas televisiones se han hecho eco para los informativos y programas de magazine (canal sur y giralda tv) y tenemos algunos reportajes pendientes de ser grabados la semana que viene, pero nada que lamentablemente os pueda enlazar. Os dejo con este vídeo que está en youtube:  http://www.youtube.com/watch?v=c0mHD1OTZQk

PLAYLAB: Conferencia de Jaume Castells

Programación de Videojuegos en Software Libre

Programación de videojuegos en Software Libre.

El ingeniero, programador y cartero de San Vicent del Montalt Jaume Castells comenta las posibilidades creativas y de bajo presupuesto que ofrece el desarrollo de aplicaciones o videojuegos en software libre, en comparación con el software privativo.

El mundo de los videojuegos, hoy en día, es totalmente privativo. Todo el mundo se mueve entorno a marcas registradas con patentes millonarias sólo accesibles a las grandes empresas.

¿Cómo se puede hacer un videojuego sin necesidad de una gran inversión de dinero?

¿Se puede aprender a desarrollar aplicaciones o videojuegos técnicamente iguales a las que hay en el mercado sin tener que pagar por ello? Ahí es donde entra el software libre.

Estructura de la conferencia:

  • ¿Qué clase de herramientas se necesita para desarrollar un videojuego?
  • Herramientas secundarias libres
  • Herramientas esenciales libres
  • Ejemplos libres
  • ¿Cómo empezar?

Esta conferencia forma parte del programa de actividades de PlayLab: Experimentación con videojuegos.

Con el apoyo de PlayStation®

Con la Colaboración de MediaLab-Prado

También puedes descargarlo aquí

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6º OpenArsgames-Mondopixel | 6.dic.2009 y traca final!!

6open_arsgames

El Día 6 de Nov (viernes) a las 19:30, la vamos a liar…

Lugar: Intermediae

(level 1): Jugando en tiempos de crisis. El videojuego puede ser entendido como una herramienta narrativa y como un simulador de la realidad, además de ser útil para la visualización de datos, tal y como demuestra el colectivo Derivart con sus trabajos. Mar Canet, miembro de Derivart, repasará el nacimiento de sus proyectos más destacados, en los que relacionan los videojuegos y el mundo de las finanzas desde una perspectiva artística. Entre el que destaca, el último proyecto de Derivart en colaboración con David Pello, un serie de tres juegos en cartuchos para la GameBoy original llamado Gamebroker.

Mar Canet es desarrollador de videojuegos y diseñador. En la actualidad reside en Linz (Austria) donde trabaja para Futurelab –  Ars Electronica desarrollando instalaciones interactivas y es estudia el master Interface Culture de la universidad de arte y diseño de Linz.

(level 2): Gaming the System: cómo los videojuegos pueden enseñarnos a diseñar sistemas interactivos “virtuosos”. Cualquier sistema complejo en el que intervenga la voluntad humana incorpora una serie de incentivos, sean implícitos o explícitos, que dirigen las acciones de los individuos hacia el deseado objetivo común. Con la mirada puesta en distintas métricas o baremos objetivos, los participantes pueden entregarse a comportamientos viciados y contrarios a los fines del sistema. La inflación de artículos basura para subir puestos en el índice de citas académicas y las “granjas de enlaces” para ganar puestos en el listado de resultados de Google son sólo dos ejemplos de este comportamiento trasladado a los ámbitos científico y digital.

Las redes sociales organizadas en torno a los servicios de videojuegos en red nos proveen de ejemplos de cómo alinear los intereses de los participantes con los intereses de los diseñadores del sistema. Cada vez más sitios web como Stack Overflow o Foursquare utilizan los sistemas de microrecompensas heredados de las redes de juegos de Sony, Microsoft y Nintendo para generar “círculos virtuosos” e los que los comportamientos individuales añadan al disfrute común. Al igual que los juegos multijugadores masivos llevan ya tiempo contratando a economistas para gestionar las finanzas no tan virtuales de sus mundos imaginarios, los diseñadores de sistemas interactivos (alias “sitios web”) tendrán cada vez más que recurrir a especialistas de interacción cuyo trabajo será indistinguible de los diseñadores de videojuegos.

Los proyectos periodísticos en la red, enfrentados como están al riesgo y la oportunidad que supone la participación masiva de su “antigua audiencia”, son principales candidatos a recibir un tratamiento ludológico que promueva los efectos virtuosos y desincentive los efectos nocivos de su conversación con el público.

Javier Candeira (León, 1966) es investigador cultural, periodista y educador en la intersección entre la tecnología, la política y el arte. Es co-fundador y editor de Barrapunto, el sitio web pionero en noticias sobre política digital y software libre, imparte la asignatura de “Introducción al software libre” en el máster del mismo nombre de la Universitat Oberta de Catalunya, y es uno de los organizadores de los capítulos de Madrid y Melbourne de Dorkbot, la red internacional de encuentros de arte y tecnología para “gente que hace cosas raras con electricidad”.

Como investigador y teórico en videojuegos ha impartido clases en el Master de Interfaces de la Escola Elisava de Barcelona, además de haber comisariado las exposiciones Videojuegos: el estado del arte y “Ocho por Ocho” para Art Futura. Su videojuego-pinball “El rei de la casa” (en colaboración con Mauro Entrialgo) se expuso en 2007 durante la muestra del mismo nombre en el Palau de la Virreina en Barcelona. Actualmente es comisario de las exposiciones del programa “Estación Futuro” en Intermediae Matadero, Madrid

(level 3): Después amenizaremos con un concierto del grupo ADDSENSOR:
addSensor audiovisual net-platform / netlabel
++sensor _
detecta manifestaciones de energía.
add sensor es la unión de 3 sensores (M.Lastra, Daoun y Angel Galán)
en busca de manifestaciones de energía.

Como siempre en Streaming desde aquí

Programación de videojuegos en software libre

23.10.2009 / 19:00h

lugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

El ingeniero y programador Jaume Castells comenta las posibilidades creativas y de bajo presupuesto que ofrece el desarrollo de aplicaciones o videojuegos en software libre, en comparación con el software privativo.

>> Sigue aquí el streaming en directo

SvmRes

Imagen de SvmRes, videojuego de código abierto bajo licencia Creative Commons.

El mundo de los videojuegos, hoy en día, es totalmente privativo. Todo el mundo se mueve entorno a marcas registradas con patentes millonarias sólo accesibles a las grandes empresas.

¿Cómo se puede hacer un videojuego sin necesidad de una gran inversión de dinero?

¿Se puede aprender a desarrollar aplicaciones o videojuegos técnicamente iguales a las que hay en el mercado sin tener que pagar por ello? Ahí es donde entra el software libre.

Estructura de la conferencia:

  • ¿Qué es el software libre?
  • Software libre? gratis
  • Software libre versus software privativo
  • ¿Qué clase de herramientas se necesita para desarrollar un videojuego?
  • Herramientas secundarias libres
  • Herramientas esenciales libres
  • Ejemplos libres
  • ¿Cómo empezar?

Esta conferencia forma parte del programa de actividades de PlayLab: Experimentación con videojuegos.

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